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ジェネラル:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed


クリーチャー:27枚

虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
根の壁/Wall of Roots
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
ユートピアの木/Utopia Tree → 孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
原始のタイタン/Primeval Titan
極楽鳥/Birds of Paradise
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
永遠の証人/Eternal Witness
威厳の魔力/Regal Force
起源/Genesis → 収穫の魂/Soul of the Harvest
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
災難の大神/Deus of Calamity
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
漁る軟泥/Scavenging Ooze
テラストドン/Terastodon
略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother
女王スズメバチ/Hornet Queen
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
オークの木こり/Orcish Lumberjack


アーティファクト:6枚 → 7枚

太陽の指輪/Sol Ring
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
予見者の日時計/Seer’s Sundial → 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
どん欲の角笛/Horn of Greed
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
× → 世界のるつぼ/Crucible of Worlds


エンチャント:12枚 → 9枚

森の知恵/Sylvan Library
マナの残響/Mana Echoes
倍増の季節/Doubling Season
踏査/Exploration
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
虹色の前兆/Prismatic Omen → ×
リスの巣/Squirrel Nest → ×
はじける子嚢/Saproling Burst
繁殖力/Fecundity
似通った生命/Parallel Lives → ×


ソーサリー:11枚 → 9枚

調和/Harmonize
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
刈り取りと種まき/Reap and Sow
壌土からの生命/Life from the Loam → ×
発見の旅路/Journey of Discovery
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
森の占術/Sylvan Scrying → ×
Regrowth
自然の秩序/Natural Order
風景の変容/Scapeshift → 破壊放題/Shattering Spree


インスタント:8枚 → 11枚

クローサの掌握/Krosan Grip
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
自然の要求/Nature’s Claim
大量の芽吹き/Sprout Swarm
召喚士の契約/Summoner’s Pact
隔離する活力/Sundering Vitae
× → 押し潰す蔦/Crushing Vines
× → 荒残/Rack and Ruin
× → 余韻/Reverberate


プレインズウォーカー:0枚 → 1枚

× → 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter


土地:35枚

高級市場/High Market → Taiga
根縛りの岩山/Rootbound Crag
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
ヴェズーヴァ/Vesuva
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
カープルーザンの森/Karplusan Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
モスファイアの谷/Mossfire Valley
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
黄塵地帯/Dust Bowl
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
山/Mountain 12枚 → 11枚
森/Forest 10枚 → 9枚
× → ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
× → 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
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独楽とかガラクとか入れてドローを強化してみた。
弱点として、緑タイタンからヴァラクートとヴェズーヴァが同時に持ってこれないのが辛い。
もうすぐプレーンチェイス2012の発売日ですね。発売日はボクはいつものように仕事後に一刻館に行こうと思います。

・・・・・・さてそれはそれとして。以前の日記でデッキを6個くらいにしぼろうとかいいながら、気付いたらデッキの数が8個になっていたでござる!
ぐぬぬぬ。
現在の状況。

1.ウラシュト → 若干ヴァラクート力は下がったが、代わりに『墨蛾ケッシグ』のスキルを取得。当然ヴァラクートも健在してはいる。

2.リゾルダ → いまだに使いこなせていないデッキ。デッキ製作者のくせに振り回されるってどんだけー(;;)最近ようやっと姐さんのじゃじゃ馬っぷりにもなれてきたようないないような・・・

3.ウィドウェン → 青黒のコントロールのくせに実は一番回すのが楽だったり。土地を除く多くのカードがインスタントタイミングでうてるから、基本ドロー、ランドセット、GO!でいいのがその一因。

4.トルシミール → 解雇されたライズの変わりに登場。基本ヴォジャだして殴ったり、もう1匹ヴォジャだしてヴォジャ殺したりするデッキ。もうエルフは面影くらいしかない・・・

5.ギセラ → 赤白のなかで一番しっくり来た。結構アヴァシンでいろいろカードが来たのもあってなかなか楽しい。

6.サヴラ → 次のラヴニカでゴルガリの人がカードででてきたら能力次第ではジェネラル交代するかも。とりあえずシガルダがキライ。天使なんて大嫌い。

7.モミール → エドリックはダメだった。タフネス2以下を並べて殴るとか無理ーwとりあえずエルドラだしてターンもらえばええねん。

8.ブルーナ → え?オーラ?入ってないけどwww明らかにデッキ内容的にはジェネラルはデッキ内のラスプーチンにしたほうが強いwけどブルーナの絵のほうがプーチンさんより気に入ってるからまだブルーナなだけwwwまぁ、まだ未完成品だしねw


とりあえずニンちゃんのデッキは解体されましたw
気力があるときにメモ代わりにいくつかデッキあげる予定。
好き

・大量のトークンを並べてオーバーキル。
・ビッグマナからデカ物だしてオーバーキル。
・コンボが決まったと思ってニヤニヤプレイしてる人を動かすだけ動かさせてから止めて、復帰不可能になる姿をニヤニヤ見守る。(実際にあった例:隠遁ドルイドでライブラリー全部落とした人に貪欲の罠うったりする)
・相手が打ち消されないと思って意気揚々とうった呪文を相手の困るタイミングで潰す。(実際にあった例:抹消打ってカウンターできないからとガルガドンでパーマネント食べた人を確認してからアーテイのおせっかいで5ターンくらい解決を延ばす)
・自分のプレイングではないが、自分が優位に立ってるときに、予想外の逆転劇をされること。


嫌い

・ロックで生殺し。もういいから早く殺してくれって気分になる。




好きなプレイングを見るとわかると思うけど、基本的に性格悪い。
でもとりあえず試合するなら何か得るものが欲しい人なので、プレイングに関わらず、事故で終わるなどの無意味な試合が嫌い。
負けてもいいから教訓やデッキ改善点などの何かしら得るものが欲しい。
というわけで、余り物のカードでブルーナ組んだ。
余り物だし本組みするにはまだまだカードがいろいろ足りない……まずデュアラン欲しい………
青白で強いオーラって難しいね。3枚くらいしかオーラ入って無いんだがwww

一人まわしの感想。
置物とクリーチャーとドローが足りない。引ける生物や置物をもっと入れないとな…
そんなわけで緑白のジェネラルは当たり障りのないトルシミール・ウルフブラッドさんに暫定決定!

あとニンがデッキ解体の危機。そして赤白のジェネラルがもうギセラしか見えない(;;)

実際コカトリスで仮組みしたギセラ使ってみたら面白かった。
でも既に長野で使ってる人いるから長野ではあまり使わない予定。主に他県に遠征したときとコカトリスで使用される予定。
ジェネラルかぶるのは好きじゃないけど、ジョーとかブライオンとか今のところ俺的には微妙なんだよね・・・

EDHでっき

2012年5月7日 TCG全般
ライズを弄ってたらどんどんエルフが抜けていく件w
もうマナ加速用のエルフしかいねぇwww

ウィドウェン、リゾルダ、ウラシュトはGW中のEDH戦で検証した結果を元にアヴァシンのカードなど抜くもの抜いて、入れるもの入れた。ちゃんとまわるとイイナァw

何れ2色デッキを全部作りたいけど、とりあえず今は6個くらいにしぼってデッキを作ろうと思う。中途半端な奴ばっかり使ってるわけにもいかないしね。

というわけでこれからいろいろ検証しながら強化していくつもりなデッキは

ウラシュト
緑白ライズ
リゾルダ
ニン
ウィドウェン
サヴラ

の予定。時々(使ってみたいコンボなどで)他のカラーリングもあまりカードで適当にくそ弱いデッキ作るかもだけど、基本的には上記6個をメインで使っていく。
今みたいにデッキを2個くらいずつ箱にいれて、その箱を何個もかばんにいれるだと正直取り出し辛い・・・
ジュラルミンケースやアルミケースがいい感じだったけど、さすがにあんなんにカード入れて長野行ったりGP行くのは仰々しすぎて嫌だwww

なんかこれだ!って感じのいい入れ物ないかなぁ。

今電車の中なので、詳しくは部屋に帰ってから日記書く……。

[白]
・聖戦士の進軍
うちのライズデッキにぜひ欲しい一枚。クリーチャー出すだけならお手の物だぜwこれのためにテラストドンに居場所を追われた最長老がデッキに戻ってくるまである。………いや、カラー的に優秀なサクリ台あんまないしテラストドンでいいかwww

・雲隠れ&修復の天使
ブリンク能力はいろいろ悪さできると思う。

・終末
悪くない。


[青]
・幽霊のゆらめき
だからブリンク能力はいろいr……

・霧虚ろのグリフィン
いいね。いろいろ使い道が思いつく。青黒か青白でためしてみる。


[黒]
・血の芸術家
サヴラあたりで悪さできそう。軽いのもよし。

・魂の収穫者
悪くはない……がいかんせん重い…

・殺戮の波
相手に選択権があるのが問題だが、個人的に好き。


[赤]
・二重詠唱
何か悪い事出来ないかなぁ。

・狂気の預言者
4マナはちと重いなぁ・・・でも赤白では重要なドロソ。

・士気溢れる徴集兵
キキジキの新たなるお供に?でも重い……


[緑]
・孔蹄のビヒモス
エルフ……狂気乱舞。

・収穫の魂
素敵なドロソ……だが重い!

・獰猛さの勝利
使えるかどうか、使ってみる。


[多色]
・雪花石を率いる者、ブルーナ
こいつに関しての俺の思いはハキームでデッキを作ったものにしかわかるまい……



土地とか青奇跡とかグリセルさんタミヨちゃんとかは今更俺が言う必要もないと思うので割愛。
とりあえずそれら以外で使ってみたいのはこんな感じでした。
知ってる人は知ってるかもだが、自分はスタン、エクテン、レガシー、モダンなど、別のフォーマットのデッキを元にEDH用に拡張・変質させてデッキを作るのが結構好き。

緑白ライズの親和エルフ然り、赤緑ウラシュトのヴァラクート然り。まぁ、原型留めないこともよくあるけどw

そんなこんなで緑黒を製作ちうなわけだが、……緑黒でEDHでコンセプトとして使用できそうなデッキってなんだろう…………。
あからさまな黒いじめにちょっとげんなり気味ではあるが、僕のブライオンさんデッキにはいい追い風。
赤のドロソもちょこちょこあったりして、EDHにおいて、ドロー力に難のあった赤白にも少し望みがでたようです。

『士気溢れる徴集兵』あたりなんかは、ブライオン的には相手のクリーチャーに使ってもいいし、自分でキキジキコンボに使っても良いと使いやすくていいねw
・・・・・・・・・5マナとか正直重いけど・・・。

・・・まぁ、実際使うかは別にして、いろいろ自分の赤白的に嬉しいカードが多いのは事実w

FNC勢へ

2012年4月20日コメント (2)
これより会社の飲み会に行く。
何時に帰ってくるかは不明なり。
会社などで、性格的には体育会系の人間がよく好まれる傾向にある。
考えてみると、なるほど、確かに好かれる理由はよくわかるし理解もできる。

だがここでいつも思うのが、だからといって体育会系じゃない人間を嫌ったり、避ける理由にはならないし理解ができない。

無論その非体育会系人間が仕事しなかったり、指示に逆らってばかりで仕事の進みが遅いとかならわかるが、そうでない場合、その人間に対する評価は良いでも悪いでもなく普通であるべきだと俺は思う。

よく自分の周りには自分と相性のいい相手ばかりを置きたがる人がいるが、よく考えて欲しい。自分のクローンor自分と相性のいい相手のクローンだらけの職場で働いて面白いかということ。少なくとも俺ならいやだ。

人間はいろんなタイプがいるから面白いし発展や発見がある。自分と相性のいい相手としか交流を持とうとしないのはもったいないし、その人の見識をすごく狭めていると思う。

別に人を嫌うなとかそういうことではない。俺だって普段の付き合いや出会いなど、はたまたMTGで対戦しててこの人やだな、苦手だなって思う人がいなかったわけではない。どうしてもそういう風に感じるのは仕方がない。だけど、それでもともにすごしてみれば新しい発見やなんかもあったりする。

頭の固い老人たちや、そういう人に調教された若い衆はそういう意味でいろいろ損をしていると思った今日この頃。
少なくとも、この日記を見た人たちは、良い出会いも嫌な出会いも大事にして欲しいと思った。


・・・・・・いや、特別な何かがあったわけじゃないけどねwなんとなく書きたくなったので。

サヴラ・・・

2012年4月16日 TCG全般
うーん、あの5マナ5/5のうざい呪禁持ち天使の対策はどうしようかなぁ・・・エルドラのせいでエルドラ対策とかいって使われる気がするんだよなぁ
悪逆非道のエルドラの煽りをくらってうちの純粋無垢で無害なサヴラがぼこられる・・・・・・解せぬ。

まぁウラシュトとかには一切影響ないんだけどねw
ウラシュト用にいろいろぶっぱした。到着時の期待大だ。そしてお財布の喪失感も大だ・・・・・・

とりあえずもう今月は赤い日まで長野市には行かないと思う。
気温も暖かくなってきたし、しばらく休日は自転車で出かけるかなぁ・・・
書いた後に自分の勘違いに気付いたときに書き込んで訂正しなきゃいけない(;;)

それはそうとアヴァシンのカードが公開され始めましたね。
どうやら僕のEDHのサヴラデッキは解体するか、生け贄じゃない方向で組みなおしをしろと公式はおっしゃってるようだ。


といっても大したことは特にないんだが、
使ったのはニン、ウラシュト、リゾルダ、ハナ。
今回は全体的に息切れ感が酷かった。リゾルダはともかく、ニンはなんであんなに手札が消えてたんだっけ?
墓地にも大したもの落ちてなかったし。

多分マナ加速ばっかり引いていたんだろうなぁ。マナ加速を入れると、その分ドロー加速も多く入れないと、結局何も出来ないから難しい。その辺も含めてニンはもうちょっと調整しよう。

リゾルダは青が2面いたのになんとなく調子乗りすぎたのがダメwつまり俺がダメだったwww

ウラシュトは一応勝ったけど、主に味方のエリシュ・ノーンと相手の歪んだ世界が強かったおかげwww
とはいえあんまり弄るところ思いつかないんだよなぁ。引かなかっただけで妨害はそれなりに入れてあるはずだし。殴りもコンボもそこそこ積んであるし。

ハナはダメだった。なんかしっくりこない。次はトラフトを試してみようかなぁ。

まだまだ積んでみたいのとかこっちのほうが良さそうとかいろいろあるけど、とりあえず現状の満足した型をのせる。
真面目に書くことねぇなぁ。どうしよう・・・

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ジェネラル:苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist


クリーチャー:25枚 → 24枚

鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
霜のタイタン/Frost Titan → 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
業火のタイタン/Inferno Titan
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
ガラクタ潜り/Junk Diver
ピリ=パラ/Pili-Pala → エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor
海の占術師/Sea Scryer
マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
寓話の賢人/Sage of Fables
見えざる者の大魔道師/Magus of the Unseen → 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
Su-Chi
粗石の魔道士/Trinket Mage
大建築家/Grand Architect → 熟考漂い/Mulldrifter
憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound
やっかい児/Pestermite
トリスケリオン/Triskelion → ×
陰極器/Cathodion
マイアの回収者/Myr Retriever
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
憤怒/Anger
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard
ゴブリンの溶接工/Goblin Welder


アーティファクト:20枚

Basalt Monolith
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
太陽の指輪/Sol Ring
イゼットの印鑑/Izzet Signet
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth
精神石/Mind Stone
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
棘噛みの杖/Thornbite Staff
通電式キー/Voltaic Key
スランの発電機/Thran Dynamo
覚醒の兜/Helm of Awakening → オパールのモックス/Mox Opal
巻物棚/Scroll Rack
水蓮の花びら/Lotus Petal → 冷鉄の心臓/Coldsteel Heart
友なる石/Fellwar Stone
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
厳かなモノリス/Grim Monolith → Mana Crypt
クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle


エンチャント:2枚 → 3枚

未来予知/Future Sight
Power Artifact → 不純な影/Vicious Shadows
× → 戦嵐のうねり/Warstorm Surge


ソーサリー:6枚 → 5枚

Transmute Artifact
加工/Fabricate
夢での貯え/Dream Cache
時のらせん/Time Spiral → ×
作り直し/Reshape
破壊放題/Shattering Spree


インスタント:10枚 → 14枚

誤った指図/Misdirection → 核への投入/Into the Core
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
Arcane Denial
神秘の教示者/Mystical Tutor
彗星の嵐/Comet Storm
蒸気の絡みつき/Vapor Snag → 猿術/Pongify
謎めいた命令/Cryptic Command
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
混沌のねじれ/Chaos Warp
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith → 知識の渇望/Thirst for Knowledge
× → 水没/Submerge
× → 残響する真実/Echoing Truth
× → 乱動への突入/Into the Roil
× → 呪文丸め/Spell Crumple


プレインズウォーカー:2枚 → 1枚

求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker


土地:34枚 → 32枚

さびれた寺院/Deserted Temple
沸騰する小湖/Scalding Tarn
滝の断崖/Cascade Bluffs
アカデミーの廃墟/Academy Ruins
シヴの浅瀬/Shivan Reef
蒸気孔/Steam Vents
激浪の研究室/Riptide Laboratory
焦土/Scorched Ruins
硫黄の滝/Sulfur Falls
禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
不毛の大地/Wasteland
水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil
カー砦/Kher Keep
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
大焼炉/Great Furnace
教議会の座席/Seat of the Synod
統率の塔/Command Tower → 七曲がりの峡谷/Winding Canyons
× → Volcanic Island
冠雪の島/Snow-Covered Island 9枚 → 8枚
冠雪の山/Snow-Covered Mountain 8枚 → 6枚
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コンボも書こうかと思ったけど、生カード広げて搭載コンボ一覧見てたらめんどくさくなったw

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