久々の赤い日EDH。
充実してたけど、めっちゃ疲れた。
一戦目
9人個人戦。……いや、9人はあかんて。
二戦目
3on3on3。……だから9人は…………。
今日は疲れたから中身は以下の条件が満たされたら後日書く。
・書く気になったら
・俺の脳内のメモリーフォルダが試合模様を記憶してたら
充実してたけど、めっちゃ疲れた。
一戦目
9人個人戦。……いや、9人はあかんて。
二戦目
3on3on3。……だから9人は…………。
今日は疲れたから中身は以下の条件が満たされたら後日書く。
・書く気になったら
・俺の脳内のメモリーフォルダが試合模様を記憶してたら
うちのリゾルダはパズルゲー・・・・・・さて、そんなことは置いといて
2012年7月15日 TCG全般書くことねーから今回は緑白のお話。
ご存知うちの緑白のジェネラルはトルシミールさんなわけだが、このジェネラルを選んだのにはちゃんと理由がある。
以前日記にも書いたように俺個人の考え方として、
・タフネス3~4以上
・能力にマナがかからない
・出たらすぐに仕事できる
のいずれかに該当するというのを基本的に条件にしている。例外はもちろんいるけどね。
トルシミールがこの条件全てに一致しているのは言うまでもない。
そして、この緑白というカラーだが、困ったことに爆破基地などのアーティファクトやロックをしないと戦闘でしか相手を倒せない。そうなるとクリーチャーの打点を少しでも上げたいのだが、そのとき、トルシミールのもつ全体強化能力は役に立つ。
ではヴォジャを出す能力はどうか。こちらは実は打点を上げるためだけにあるのではなく、
オーラの破片/Aura Shards
聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade
繁殖力/Fecundity
など、仕事をする場面はちゃんと用意してある。
以上のように、能力的にもスペック的にも(たぶん)仕事できると判断し、トルシミールの採用となった。
え?おとなしく爆破基地とか入れろ?サーセンwww
ご存知うちの緑白のジェネラルはトルシミールさんなわけだが、このジェネラルを選んだのにはちゃんと理由がある。
以前日記にも書いたように俺個人の考え方として、
・タフネス3~4以上
・能力にマナがかからない
・出たらすぐに仕事できる
のいずれかに該当するというのを基本的に条件にしている。例外はもちろんいるけどね。
トルシミールがこの条件全てに一致しているのは言うまでもない。
そして、この緑白というカラーだが、困ったことに爆破基地などのアーティファクトやロックをしないと戦闘でしか相手を倒せない。そうなるとクリーチャーの打点を少しでも上げたいのだが、そのとき、トルシミールのもつ全体強化能力は役に立つ。
ではヴォジャを出す能力はどうか。こちらは実は打点を上げるためだけにあるのではなく、
オーラの破片/Aura Shards
聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade
繁殖力/Fecundity
など、仕事をする場面はちゃんと用意してある。
以上のように、能力的にもスペック的にも(たぶん)仕事できると判断し、トルシミールの採用となった。
え?おとなしく爆破基地とか入れろ?サーセンwww
M13か・・・・・・
2012年7月5日 TCG全般 コメント (4)さすがにデッキが8個あるとちょこちょこ試したいカードがある。
ちなみにEDHデッキの赤青は現在ニンをトップにして試し組み中。んーたぶんトップはほとんど出てこねぇw
そしていろいろカードが足りない・・・・・・
ちなみにEDHデッキの赤青は現在ニンをトップにして試し組み中。んーたぶんトップはほとんど出てこねぇw
そしていろいろカードが足りない・・・・・・
[EDH]ジェネラル
2012年7月2日 TCG全般 コメント (2)世間はM13のフルスポイラーで盛り上がってるようだけど、相変わらず関係ないこと書くよ!
ジェネラルの選定って結構難しいよね。ジェネラルによっては専門で組まないといけないジェネラルもいるし、そのジェネラルであるせいでスロットが圧迫されることもある。
あくまで個人的な考えだが、
最近の環境だとジェネラルは
・タフネス3~4以上
・能力にマナがかからない
・出たらすぐに仕事できる
あたりがそろっていると強いと思う。
昨今ではジェネラルは仕事する前に除去られてなにもできないときがおおい(俺の場合)
ゆえに、出たら即座に何か出来るくらいのがいいと思う
ゆえにエドリックからモミールにジェネラルかわったわけだしね。
・・・・・・さてなんでこんなこと書き始めたかというと、・・・・・・赤青と白黒のジェネラルを迷ってるんですよw
赤青はミゼットはしっくりこないし、ティボーとルミアは論外。
そうなるとジョイラかニンだけど、ジョイラはジョイラ使いが長野にいるし、ニンは弱い。・・・困ったものです。しかもそのどっちにするかで大幅にデッキ変わると思うし。
白黒はセレニアは無理だし、テイサは強いけど使い難い。結果幽霊議員かヴィシュカルになる。
んー悩む。
堕落した良心/Corrupted Conscience
不実/Treachery
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
結論として現状では上記3枚に落ち着いた。
リアルで試す機会があまりないから、コカトリスで試してみたらとりあえずブルーナワンパンで人が死んだw
空想の飛行は2ドローできても弱すぎたんや・・・
後はブルーナの除去耐性を上げるために剣でも積むか・・・・・・
およそ1ヶ月半、ありがとう、グリセルブランド。そしてさようなら・・・
2012年6月20日 TCG全般 コメント (5)TT「くくくく、グリセルブランドが(禁止リストに)逝ったようだな・・・」
NO「くくく、だが奴は我等の中でも一番の大物・・・」
KMB「ああ、我々四天王を率いてくれるよきリーダーだった・・・」
RLE「それに根はいい奴だった・・・」
TT「うむ、殴ったときにライフを回復してくれる。あそこまでプレイヤー思いの男もなかなかおるまい・・・」
NO「我もたびたび世話になったものだ・・・」
KMB「だというのになぜ奴があんな目にっ・・・!」
RLE「おのれ・・・絶対に許さん!」
そんなこんなで禁止改訂でグリセルブランドと隔離するタイタンが禁止になりましたね。グリセルはリゾルダ的にちょっと痛いけど、タイタンは使ってなかったし、まぁいいやと。
それよりも黒瘴禁止解除マダー?解除されたら即座にサヴラにつめるようにもう黒瘴さんが俺のバインダーの中でアップをはじめてるんだけど・・・・・・
----------------------------------------------------
ジェネラル:雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster
クリーチャー:22枚
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard
幻影の像/Phantasmal Image
修復の天使/Restoration Angel
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
太陽のタイタン/Sun Titan
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
アカデミーの学長/Academy Rector
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
コーの地図作り/Kor Cartographer
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
Rasputin Dreamweaver
熟考漂い/Mulldrifter
金粉のドレイク/Gilded Drake
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver
影武者/Body Double
練達の魔術師バリン/Barrin, Master Wizard
玉虫色のドレイク/Iridescent Drake
プレインズウォーカー:1枚
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
アーティファクト:12枚
発展のタリスマン/Talisman of Progress
太陽の指輪/Sol Ring
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
探検の地図/Expedition Map
スランの発電機/Thran Dynamo
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
天球儀/Armillary Sphere
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント:8枚
土地税/Land Tax
沈黙のオーラ/Aura of Silence
あまたの舞い/Dance of Many
パララクスの波/Parallax Wave
蘇生の天使/Angelic Renewal
不実/Treachery
空想の飛行/Flight of Fancy
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
インスタント:20枚
剣を鍬に/Swords to Plowshares
流刑への道/Path to Exile
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
悟りの教示者/Enlightened Tutor
双つ術/Twincast
塵への帰結/Return to Dust
神秘の教示者/Mystical Tutor
解呪/Disenchant
奉納/Oblation
遅延/Delay
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
対抗呪文/Counterspell
渦まく知識/Brainstorm
記憶への消失/Vanish into Memory
閃光/Flash
Arcane Denial
直観/Intuition
猿術/Pongify
呪文丸め/Spell Crumple
誤った指図/Misdirection
ソーサリー:4枚
質素な命令/Austere Command
終末/Terminus
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
Braingeyser
土地:32枚
天界の列柱/Celestial Colonnade
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse
雨雲の迷路/Nimbus Maze
秘教の門/Mystic Gate
神聖なる泉/Hallowed Fountain
氷河の城砦/Glacial Fortress
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
地形形成装置/Terrain Generator
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
黄塵地帯/Dust Bowl
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
島/Island 9枚
平地/Plains 11枚
----------------------------------------------------
というわけでブルーナです。青白のオーラの弱さにガクぶるです。
さて、候補にあがったが使われなかったオーラたちですが、
天使の運命/Angelic Destiny
鎧をまとった上昇/Armored Ascension
熟達した戦い/Battle Mastery
天界のマントル/Celestial Mantle
夜明けの宝冠/Daybreak Coronet
浄火の鎧/Empyrial Armor
不滅/Indestructibility
法と優雅の仮面/Mask of Law and Grace
義務と道理の盾/Shield of Duty and Reason
神格の鋼/Steel of the Godhead
疑いなき権威/Unquestioned Authority
同族の呼び声/Call to the Kindred
堕落した良心/Corrupted Conscience
好奇心/Curiosity
まやかしの死/False Demise
錬金術の研究/Hermetic Study
眼球の輪/Ocular Halo
ペミンのオーラ/Pemmin’s Aura
あたりかな。
それぞれの不採用理由をば。
鎧をまとった上昇/Armored Ascension
浄火の鎧/Empyrial Armor
→ パワーをあげるだけのオーラはちと微妙。一応もともとブルーナにも飛行ついてるけど、やっぱり回避能力とか何かしら追加で能力が欲しい。。
天使の運命/Angelic Destiny
→ パンプ量も申し分ないし、先制攻撃もつくが、いかんせんブルーナでは能力を活かしきれない。ブルーナ以外についてこそ輝くオーラだと思う。
夜明けの宝冠/Daybreak Coronet
→ 強いほうのオーラだけど、オーラが多めに入ってないと手札で腐る可能性大。
天界のマントル/Celestial Mantle
→ ライフ倍は強いけど、必要かというといらない。
神格の鋼/Steel of the Godhead
→ なかなかいい筋いっていた。ブルーナにつくと強い。・・・が、ブルーナ以外につくと弱いという弱点が・・・・・・
熟達した戦い/Battle Mastery
堕落した良心/Corrupted Conscience
疑いなき権威/Unquestioned Authority
→ 悪くはない。そこそこ使い道もあっていい感じ。ただ、除去への回避性能はないので悩みどころ。こんなんついてたら絶対除去打たれるwww
好奇心/Curiosity
錬金術の研究/Hermetic Study
眼球の輪/Ocular Halo
ペミンのオーラ/Pemmin’s Aura
→ システムとして組み合わさると強力だが、いかんせん単品で弱い。
同族の呼び声/Call to the Kindred
→ 天使が多くいるならいいけど、デッキにそんなに天使はいってないんだよねw
不滅/Indestructibility
法と優雅の仮面/Mask of Law and Grace
義務と道理の盾/Shield of Duty and Reason
→ 除去耐性はあがるが、いかんせんそれしか出来ないのも悩みどころ。全部つけばそこそこだけど・・・・・・
まやかしの死/False Demise
→ 玉虫色のドレイクや白タイタンと一緒に無限コンボができるが、応用力や使いやすさを考えたら蘇生の天使を置いておくほうが動きの幅が広がっていいと思う。
採用されたオーラについて
不実/Treachery
空想の飛行/Flight of Fancy
→ どうせブルーナは除去られるという思考を前提に、場に出ただけで仕事をするオーラをチョイス。ヴェンセールとも相性がよく、不実などは殴りながらマナを構えられるのは青的に嬉しい。
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
→ ブルーナで出すと最初の1回目は滅殺がのらない残念オーラ。10点パンプ?そんなにあげなくていいから、もっと軽くして欲しい・・・一応素で強いし、将来的に剣を採用した場合に相性がいいのでとりあえず試験投入。
今後入れてみるオーラがあるとしたら、
熟達した戦い/Battle Mastery
堕落した良心/Corrupted Conscience
疑いなき権威/Unquestioned Authority
の3つ。まぁ、様子を見ながら検証してみる。
オーラ以外のポケットもまだまだ出来はよくないので、いろいろ試しながら弄っていくつもり。
ジェネラル:雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster
クリーチャー:22枚
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard
幻影の像/Phantasmal Image
修復の天使/Restoration Angel
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
太陽のタイタン/Sun Titan
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
アカデミーの学長/Academy Rector
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
コーの地図作り/Kor Cartographer
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
Rasputin Dreamweaver
熟考漂い/Mulldrifter
金粉のドレイク/Gilded Drake
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver
影武者/Body Double
練達の魔術師バリン/Barrin, Master Wizard
玉虫色のドレイク/Iridescent Drake
プレインズウォーカー:1枚
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
アーティファクト:12枚
発展のタリスマン/Talisman of Progress
太陽の指輪/Sol Ring
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
探検の地図/Expedition Map
スランの発電機/Thran Dynamo
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
天球儀/Armillary Sphere
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント:8枚
土地税/Land Tax
沈黙のオーラ/Aura of Silence
あまたの舞い/Dance of Many
パララクスの波/Parallax Wave
蘇生の天使/Angelic Renewal
不実/Treachery
空想の飛行/Flight of Fancy
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
インスタント:20枚
剣を鍬に/Swords to Plowshares
流刑への道/Path to Exile
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
悟りの教示者/Enlightened Tutor
双つ術/Twincast
塵への帰結/Return to Dust
神秘の教示者/Mystical Tutor
解呪/Disenchant
奉納/Oblation
遅延/Delay
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
対抗呪文/Counterspell
渦まく知識/Brainstorm
記憶への消失/Vanish into Memory
閃光/Flash
Arcane Denial
直観/Intuition
猿術/Pongify
呪文丸め/Spell Crumple
誤った指図/Misdirection
ソーサリー:4枚
質素な命令/Austere Command
終末/Terminus
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
Braingeyser
土地:32枚
天界の列柱/Celestial Colonnade
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse
雨雲の迷路/Nimbus Maze
秘教の門/Mystic Gate
神聖なる泉/Hallowed Fountain
氷河の城砦/Glacial Fortress
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
地形形成装置/Terrain Generator
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
黄塵地帯/Dust Bowl
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
島/Island 9枚
平地/Plains 11枚
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というわけでブルーナです。青白のオーラの弱さにガクぶるです。
さて、候補にあがったが使われなかったオーラたちですが、
天使の運命/Angelic Destiny
鎧をまとった上昇/Armored Ascension
熟達した戦い/Battle Mastery
天界のマントル/Celestial Mantle
夜明けの宝冠/Daybreak Coronet
浄火の鎧/Empyrial Armor
不滅/Indestructibility
法と優雅の仮面/Mask of Law and Grace
義務と道理の盾/Shield of Duty and Reason
神格の鋼/Steel of the Godhead
疑いなき権威/Unquestioned Authority
同族の呼び声/Call to the Kindred
堕落した良心/Corrupted Conscience
好奇心/Curiosity
まやかしの死/False Demise
錬金術の研究/Hermetic Study
眼球の輪/Ocular Halo
ペミンのオーラ/Pemmin’s Aura
あたりかな。
それぞれの不採用理由をば。
鎧をまとった上昇/Armored Ascension
浄火の鎧/Empyrial Armor
→ パワーをあげるだけのオーラはちと微妙。一応もともとブルーナにも飛行ついてるけど、やっぱり回避能力とか何かしら追加で能力が欲しい。。
天使の運命/Angelic Destiny
→ パンプ量も申し分ないし、先制攻撃もつくが、いかんせんブルーナでは能力を活かしきれない。ブルーナ以外についてこそ輝くオーラだと思う。
夜明けの宝冠/Daybreak Coronet
→ 強いほうのオーラだけど、オーラが多めに入ってないと手札で腐る可能性大。
天界のマントル/Celestial Mantle
→ ライフ倍は強いけど、必要かというといらない。
神格の鋼/Steel of the Godhead
→ なかなかいい筋いっていた。ブルーナにつくと強い。・・・が、ブルーナ以外につくと弱いという弱点が・・・・・・
熟達した戦い/Battle Mastery
堕落した良心/Corrupted Conscience
疑いなき権威/Unquestioned Authority
→ 悪くはない。そこそこ使い道もあっていい感じ。ただ、除去への回避性能はないので悩みどころ。こんなんついてたら絶対除去打たれるwww
好奇心/Curiosity
錬金術の研究/Hermetic Study
眼球の輪/Ocular Halo
ペミンのオーラ/Pemmin’s Aura
→ システムとして組み合わさると強力だが、いかんせん単品で弱い。
同族の呼び声/Call to the Kindred
→ 天使が多くいるならいいけど、デッキにそんなに天使はいってないんだよねw
不滅/Indestructibility
法と優雅の仮面/Mask of Law and Grace
義務と道理の盾/Shield of Duty and Reason
→ 除去耐性はあがるが、いかんせんそれしか出来ないのも悩みどころ。全部つけばそこそこだけど・・・・・・
まやかしの死/False Demise
→ 玉虫色のドレイクや白タイタンと一緒に無限コンボができるが、応用力や使いやすさを考えたら蘇生の天使を置いておくほうが動きの幅が広がっていいと思う。
採用されたオーラについて
不実/Treachery
空想の飛行/Flight of Fancy
→ どうせブルーナは除去られるという思考を前提に、場に出ただけで仕事をするオーラをチョイス。ヴェンセールとも相性がよく、不実などは殴りながらマナを構えられるのは青的に嬉しい。
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
→ ブルーナで出すと最初の1回目は滅殺がのらない残念オーラ。10点パンプ?そんなにあげなくていいから、もっと軽くして欲しい・・・一応素で強いし、将来的に剣を採用した場合に相性がいいのでとりあえず試験投入。
今後入れてみるオーラがあるとしたら、
熟達した戦い/Battle Mastery
堕落した良心/Corrupted Conscience
疑いなき権威/Unquestioned Authority
の3つ。まぁ、様子を見ながら検証してみる。
オーラ以外のポケットもまだまだ出来はよくないので、いろいろ試しながら弄っていくつもり。
[EDH]デッキメモ第7弾・モミール、まだまだ未完成。
2012年6月17日 デッキリスト(緑青)----------------------------------------------------
ジェネラル:シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary
クリーチャー:28枚
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
原始のタイタン/Primeval Titan
威厳の魔力/Regal Force
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
幻影の像/Phantasmal Image
永遠の証人/Eternal Witness
コジレックの職工/Artisan of Kozilek
粗石の魔道士/Trinket Mage
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
収穫の魂/Soul of the Harvest
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
極楽鳥/Birds of Paradise
マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
テラストドン/Terastodon
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
ウッド・エルフ/Wood Elves
プレインズウォーカー:1枚
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
アーティファクト:6枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
忘却石/Oblivion Stone
エンチャント:3枚
森の知恵/Sylvan Library
大地の知識/Earthcraft
倍増の季節/Doubling Season
インスタント:18枚
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
双つ術/Twincast
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
神秘の教示者/Mystical Tutor
隔離する活力/Sundering Vitae
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
Force of Will
Arcane Denial
猿術/Pongify
水没/Submerge
蒸気の絡みつき/Vapor Snag
渦まく知識/Brainstorm
記憶の欠落/Memory Lapse
遅延/Delay
対抗呪文/Counterspell
謎めいた命令/Cryptic Command
クローサの掌握/Krosan Grip
ソーサリー:11枚
調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
耕作/Cultivate
自然の知識/Nature’s Lore
時間のねじれ/Time Warp
時間操作/Temporal Manipulation
時間の伸長/Time Stretch
時間の熟達/Temporal Mastery
荊州占拠/Capture of Jingzhou
原初の命令/Primal Command
Regrowth
土地:32枚
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
統率の塔/Command Tower
地形形成装置/Terrain Generator
霧深い雨林/Misty Rainforest
内陸の湾港/Hinterland Harbor
錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge
ウギンの目/Eye of Ugin
露天鉱床/Strip Mine
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
繁殖池/Breeding Pool
溢れかえる果樹園/Flooded Grove
森/Forest 12枚
島/Island 9枚
----------------------------------------------------
もってるくせして使ってなかった追加ターンカードやエルドラージを大量投入。
青緑は結局
モミール → エドリック → モミール
となった。使った感じ、エドリックよりモミールのほうが仕事をすると思った。
とりあえずまだまだ完成度は低いので要調整。
次はいよいよブルーナ姉さん。オーラの弱さを見せ付けてやるぜ!ww
ジェネラル:シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary
クリーチャー:28枚
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
原始のタイタン/Primeval Titan
威厳の魔力/Regal Force
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
幻影の像/Phantasmal Image
永遠の証人/Eternal Witness
コジレックの職工/Artisan of Kozilek
粗石の魔道士/Trinket Mage
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
収穫の魂/Soul of the Harvest
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
極楽鳥/Birds of Paradise
マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
テラストドン/Terastodon
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
ウッド・エルフ/Wood Elves
プレインズウォーカー:1枚
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
アーティファクト:6枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
忘却石/Oblivion Stone
エンチャント:3枚
森の知恵/Sylvan Library
大地の知識/Earthcraft
倍増の季節/Doubling Season
インスタント:18枚
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
双つ術/Twincast
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
神秘の教示者/Mystical Tutor
隔離する活力/Sundering Vitae
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
Force of Will
Arcane Denial
猿術/Pongify
水没/Submerge
蒸気の絡みつき/Vapor Snag
渦まく知識/Brainstorm
記憶の欠落/Memory Lapse
遅延/Delay
対抗呪文/Counterspell
謎めいた命令/Cryptic Command
クローサの掌握/Krosan Grip
ソーサリー:11枚
調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
耕作/Cultivate
自然の知識/Nature’s Lore
時間のねじれ/Time Warp
時間操作/Temporal Manipulation
時間の伸長/Time Stretch
時間の熟達/Temporal Mastery
荊州占拠/Capture of Jingzhou
原初の命令/Primal Command
Regrowth
土地:32枚
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
統率の塔/Command Tower
地形形成装置/Terrain Generator
霧深い雨林/Misty Rainforest
内陸の湾港/Hinterland Harbor
錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge
ウギンの目/Eye of Ugin
露天鉱床/Strip Mine
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
繁殖池/Breeding Pool
溢れかえる果樹園/Flooded Grove
森/Forest 12枚
島/Island 9枚
----------------------------------------------------
もってるくせして使ってなかった追加ターンカードやエルドラージを大量投入。
青緑は結局
モミール → エドリック → モミール
となった。使った感じ、エドリックよりモミールのほうが仕事をすると思った。
とりあえずまだまだ完成度は低いので要調整。
次はいよいよブルーナ姉さん。オーラの弱さを見せ付けてやるぜ!ww
[EDH]デッキメモ第6弾・サヴラ+自分を表す3枚
2012年6月14日 デッキリスト(緑黒)まずは3枚のほうから。
『溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle』
『アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling』
『七曲がりの峡谷/Winding Canyons』
たぶん俺と戦ったことある人はとても納得してくれると思う。
そしてサヴラペタリコ。
----------------------------------------------------
ジェネラル:ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari
クリーチャー:28枚
茨異種/Thornling → カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre → 叫び大口/Shriekmaw
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
原始のタイタン/Primeval Titan
威厳の魔力/Regal Force
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique → 魂の収穫者/Harvester of Souls
Krovikan Horror → 屑嗅ぎ鼻/Offalsnout
壊死のウーズ/Necrotic Ooze → 墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab
墓生まれの詩神/Graveborn Muse → グリセルブランド/Griselbrand
永遠の証人/Eternal Witness
ピリ=パラ/Pili-Pala → 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
墓所のタイタン/Grave Titan
根の壁/Wall of Roots → 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
献身のドルイド/Devoted Druid → 収穫の魂/Soul of the Harvest
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary → ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
極楽鳥/Birds of Paradise
恐血鬼/Bloodghast
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow → 猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus → テラストドン/Terastodon
トリスケリオン/Triskelion → 孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
プレインズウォーカー:0枚 → 1枚
× → 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
アーティファクト:4枚 → 3枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
ゴルガリの印鑑/Golgari Signet → ×
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
エンチャント:12枚 → 10枚
動く死体/Animate Dead
危険な進出/Perilous Forays
森の知恵/Sylvan Library
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena → ×
ネクロマンシー/Necromancy
繁殖力/Fecundity
調和の中心/Concordant Crossroads
よりよい品物/Greater Good → ×
大地の知識/Earthcraft
菌獣の群落/Saproling Cluster → 芽ぐみ/Burgeoning
適者生存/Survival of the Fittest
破滅的な行為/Pernicious Deed
インスタント:8枚
外科的摘出/Surgical Extraction → 自然の要求/Nature’s Claim
四肢切断/Dismember
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
吸血の教示者/Vampiric Tutor
腹黒い夢/Insidious Dreams → 隔離する活力/Sundering Vitae
納墓/Entomb → 化膿/Putrefy
祭壇の刈り取り/Altar’s Reap → 重大な落下/Momentous Fall
ソーサリー:13枚 → 16枚
吸心/Syphon Mind → 調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
壌土からの生命/Life from the Loam
犠牲/Victimize → 生+死/Life+Death
無垢の血/Innocent Blood → 苦痛の命令/Decree of Pain
瀉血/Exsanguinate → 不気味な開花/Grim Flowering
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive → 自然の秩序/Natural Order
Demonic Tutor
縫合/Stitch Together
大渦の脈動/Maelstrom Pulse → 木霊の手の内/Kodama’s Reach
原初の成長/Primal Growth
× → 三顧の礼/Three Visits
× → 耕作/Cultivate
× → 自然の知識/Nature’s Lore
土地:34枚 → 33枚
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
高級市場/High Market → 統率の塔/Command Tower
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
草むした墓/Overgrown Tomb
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
森林の墓地/Woodland Cemetery
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
Diamond Valley
不気味な辺境林/Grim Backwoods
嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well → Bayou
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
Lake of the Dead → ×
森/Forest 11枚
沼/Swamp 8枚
----------------------------------------------------
墓地と手札をぐーるぐる。テーマは生け贄。自分のリソースを削る戦法というのはEDHでは結構大変。シガルダなんて大嫌い。天使なんて大嫌い!
『溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle』
『アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling』
『七曲がりの峡谷/Winding Canyons』
たぶん俺と戦ったことある人はとても納得してくれると思う。
そしてサヴラペタリコ。
----------------------------------------------------
ジェネラル:ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari
クリーチャー:28枚
茨異種/Thornling → カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre → 叫び大口/Shriekmaw
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
原始のタイタン/Primeval Titan
威厳の魔力/Regal Force
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique → 魂の収穫者/Harvester of Souls
Krovikan Horror → 屑嗅ぎ鼻/Offalsnout
壊死のウーズ/Necrotic Ooze → 墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab
墓生まれの詩神/Graveborn Muse → グリセルブランド/Griselbrand
永遠の証人/Eternal Witness
ピリ=パラ/Pili-Pala → 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
墓所のタイタン/Grave Titan
根の壁/Wall of Roots → 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
献身のドルイド/Devoted Druid → 収穫の魂/Soul of the Harvest
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary → ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
極楽鳥/Birds of Paradise
恐血鬼/Bloodghast
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow → 猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus → テラストドン/Terastodon
トリスケリオン/Triskelion → 孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
プレインズウォーカー:0枚 → 1枚
× → 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
アーティファクト:4枚 → 3枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
ゴルガリの印鑑/Golgari Signet → ×
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
エンチャント:12枚 → 10枚
動く死体/Animate Dead
危険な進出/Perilous Forays
森の知恵/Sylvan Library
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena → ×
ネクロマンシー/Necromancy
繁殖力/Fecundity
調和の中心/Concordant Crossroads
よりよい品物/Greater Good → ×
大地の知識/Earthcraft
菌獣の群落/Saproling Cluster → 芽ぐみ/Burgeoning
適者生存/Survival of the Fittest
破滅的な行為/Pernicious Deed
インスタント:8枚
外科的摘出/Surgical Extraction → 自然の要求/Nature’s Claim
四肢切断/Dismember
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
吸血の教示者/Vampiric Tutor
腹黒い夢/Insidious Dreams → 隔離する活力/Sundering Vitae
納墓/Entomb → 化膿/Putrefy
祭壇の刈り取り/Altar’s Reap → 重大な落下/Momentous Fall
ソーサリー:13枚 → 16枚
吸心/Syphon Mind → 調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
壌土からの生命/Life from the Loam
犠牲/Victimize → 生+死/Life+Death
無垢の血/Innocent Blood → 苦痛の命令/Decree of Pain
瀉血/Exsanguinate → 不気味な開花/Grim Flowering
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive → 自然の秩序/Natural Order
Demonic Tutor
縫合/Stitch Together
大渦の脈動/Maelstrom Pulse → 木霊の手の内/Kodama’s Reach
原初の成長/Primal Growth
× → 三顧の礼/Three Visits
× → 耕作/Cultivate
× → 自然の知識/Nature’s Lore
土地:34枚 → 33枚
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
高級市場/High Market → 統率の塔/Command Tower
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
草むした墓/Overgrown Tomb
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
森林の墓地/Woodland Cemetery
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
Diamond Valley
不気味な辺境林/Grim Backwoods
嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well → Bayou
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
Lake of the Dead → ×
森/Forest 11枚
沼/Swamp 8枚
----------------------------------------------------
墓地と手札をぐーるぐる。テーマは生け贄。自分のリソースを削る戦法というのはEDHでは結構大変。シガルダなんて大嫌い。天使なんて大嫌い!
[EDH]デッキメモ第5弾・ギセラ-最弱のカラーリング-
2012年6月13日 デッキリスト(赤白) コメント (4)----------------------------------------------------
ジェネラル:黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
クリーチャー:21枚
セラの高位僧/Serra Ascendant
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
修復の天使/Restoration Angel
アカデミーの学長/Academy Rector
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
石切りの巨人/Stonehewer Giant
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
太陽のタイタン/Sun Titan
コーの地図作り/Kor Cartographer
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
清純/Purity
山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon
ドラゴン魔道士/Dragon Mage
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
業火のタイタン/Inferno Titan
アーティファクト:22枚
Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
魔力の櫃/Mana Vault
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
ボロスの印鑑/Boros Signet
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
精神石/Mind Stone
友なる石/Fellwar Stone
審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
スランの発電機/Thran Dynamo
精神の眼/Mind’s Eye
天球儀/Armillary Sphere
ルビーの大メダル/Ruby Medallion
記憶の仮面/Mask of Memory
探検の地図/Expedition Map
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
エンチャント:7枚
土地税/Land Tax
沈黙のオーラ/Aura of Silence
欠片の双子/Splinter Twin
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
魔力のとげ/Manabarbs
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
血染めの月/Blood Moon
ソーサリー:6枚
破壊放題/Shattering Spree
信仰無き物あさり/Faithless Looting
Wheel of Fortune
魂の再鍛/Reforge the Soul
質素な命令/Austere Command
終末/Terminus
インスタント:11枚
剣を鍬に/Swords to Plowshares
流刑への道/Path to Exile
悟りの教示者/Enlightened Tutor
税収/Tithe
余韻/Reverberate
荒残/Rack and Ruin
煮えたぎる歌/Seething Song
塵への帰結/Return to Dust
解呪/Disenchant
奉納/Oblation
確実性の欠落/Lapse of Certainty
土地:32枚
統率の塔/Command Tower
Plateau
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
断崖の避難所/Clifftop Retreat
岩だらけの大草原/Rugged Prairie
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
背骨岩の小山/Spinerock Knoll
乾燥台地/Arid Mesa
不毛の大地/Wasteland
埋没した廃墟/Buried Ruin
古えの墳墓/Ancient Tomb
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
地形形成装置/Terrain Generator
コーの安息所/Kor Haven
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
平地/Plains 9枚
山/Mountain 7枚
----------------------------------------------------
正直、俺のギセラはそんなに強くないから、見なくてもいいと思ふ。清純とか他にも変なカードがいくつか採用されてるしね。
デッキ的なテーマは装備品。これまでのデッキで投入してこなかった剣などが採用されている。
まだまだ製作途中のデッキで、装備品もいろいろ検証の余地があると思う。
ジェネラル:黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
クリーチャー:21枚
セラの高位僧/Serra Ascendant
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
修復の天使/Restoration Angel
アカデミーの学長/Academy Rector
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
石切りの巨人/Stonehewer Giant
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
太陽のタイタン/Sun Titan
コーの地図作り/Kor Cartographer
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
清純/Purity
山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon
ドラゴン魔道士/Dragon Mage
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
業火のタイタン/Inferno Titan
アーティファクト:22枚
Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
魔力の櫃/Mana Vault
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
ボロスの印鑑/Boros Signet
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
精神石/Mind Stone
友なる石/Fellwar Stone
審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
スランの発電機/Thran Dynamo
精神の眼/Mind’s Eye
天球儀/Armillary Sphere
ルビーの大メダル/Ruby Medallion
記憶の仮面/Mask of Memory
探検の地図/Expedition Map
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
エンチャント:7枚
土地税/Land Tax
沈黙のオーラ/Aura of Silence
欠片の双子/Splinter Twin
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
魔力のとげ/Manabarbs
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
血染めの月/Blood Moon
ソーサリー:6枚
破壊放題/Shattering Spree
信仰無き物あさり/Faithless Looting
Wheel of Fortune
魂の再鍛/Reforge the Soul
質素な命令/Austere Command
終末/Terminus
インスタント:11枚
剣を鍬に/Swords to Plowshares
流刑への道/Path to Exile
悟りの教示者/Enlightened Tutor
税収/Tithe
余韻/Reverberate
荒残/Rack and Ruin
煮えたぎる歌/Seething Song
塵への帰結/Return to Dust
解呪/Disenchant
奉納/Oblation
確実性の欠落/Lapse of Certainty
土地:32枚
統率の塔/Command Tower
Plateau
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
断崖の避難所/Clifftop Retreat
岩だらけの大草原/Rugged Prairie
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
背骨岩の小山/Spinerock Knoll
乾燥台地/Arid Mesa
不毛の大地/Wasteland
埋没した廃墟/Buried Ruin
古えの墳墓/Ancient Tomb
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
地形形成装置/Terrain Generator
コーの安息所/Kor Haven
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
平地/Plains 9枚
山/Mountain 7枚
----------------------------------------------------
正直、俺のギセラはそんなに強くないから、見なくてもいいと思ふ。清純とか他にも変なカードがいくつか採用されてるしね。
デッキ的なテーマは装備品。これまでのデッキで投入してこなかった剣などが採用されている。
まだまだ製作途中のデッキで、装備品もいろいろ検証の余地があると思う。
閑話休題3~トルシミールって警戒されるのー?~
2012年6月12日 TCG全般ウィドウェンデッキ:
インスタントは強い。だからデッキの大半をインスタントタイミングで打てれば強いんじゃね?を実行してみたのがウィドウェン。全デッキの中では1番コンボ要素が少なく、相手墓地の利用が得意。基本的に普通に青黒のカードでコントロールして、徐々に相手のライフを削りながら、殴り殺したり。相手に積まれてるコンボ次第では相手のコンボを使って勝つこともある。
抜けたカード、入れたカードについてはそろそろめんどくさいのでいいや。疑問があったら質問してくれぃ。
トルシミールデッキ:
ライズのときのエルフデッキではトークンは大分多量に出るのだが、そのあとのコンボまたは全体強化を引かないと、流されて無駄に終わることが多かった。しかも見た目やばそうに見えるせいで狙われる。そこから、むしろ緑白なら放っておいてもそこそこ並ぶと思うから、ジェネラルに強化させよう。ということでトルシミールに。ヴォジャ出すのにマナがかからないのもライズよりいいところ。
そのまま線の細すぎるエルフたちは抜けていき、デッキの内容はごっそりと変わった。基本的には普通に展開したり、ボードコントロールをしながら殴り殺す。ヴォジャは伝説なのもあって、場合によってはわざと2体目目出して殺したりすることも。
とりあえず結論としてエルフやりたいならやっぱりエズーリだと思う。
釣りについて何か考察書こうと思ったけど、もうちょっと考えがまとまったらにする。
次の日記では引き続きデッキメモに戻ります。
インスタントは強い。だからデッキの大半をインスタントタイミングで打てれば強いんじゃね?を実行してみたのがウィドウェン。全デッキの中では1番コンボ要素が少なく、相手墓地の利用が得意。基本的に普通に青黒のカードでコントロールして、徐々に相手のライフを削りながら、殴り殺したり。相手に積まれてるコンボ次第では相手のコンボを使って勝つこともある。
抜けたカード、入れたカードについてはそろそろめんどくさいのでいいや。疑問があったら質問してくれぃ。
トルシミールデッキ:
ライズのときのエルフデッキではトークンは大分多量に出るのだが、そのあとのコンボまたは全体強化を引かないと、流されて無駄に終わることが多かった。しかも見た目やばそうに見えるせいで狙われる。そこから、むしろ緑白なら放っておいてもそこそこ並ぶと思うから、ジェネラルに強化させよう。ということでトルシミールに。ヴォジャ出すのにマナがかからないのもライズよりいいところ。
そのまま線の細すぎるエルフたちは抜けていき、デッキの内容はごっそりと変わった。基本的には普通に展開したり、ボードコントロールをしながら殴り殺す。ヴォジャは伝説なのもあって、場合によってはわざと2体目目出して殺したりすることも。
とりあえず結論としてエルフやりたいならやっぱりエズーリだと思う。
釣りについて何か考察書こうと思ったけど、もうちょっと考えがまとまったらにする。
次の日記では引き続きデッキメモに戻ります。
閑話休題2~追記で更新されていく予定・リゾルダ追加~
2012年6月10日 TCG全般 コメント (2)ウラシュトデッキ:
最初はヴァラクートがしたかった。ただそれだけだったが、そこから、土地を展開することを考え、土地を出すこと、ただそれだけを力に変えるデッキを目指した結果www
基本的にはマナ加速をしながら多量のマナを出して動く。大型クリーチャーを連打したりコンボにつないだりする。2ターン目に緑タイタンが出ると狂気乱舞w
抜けたカードについて
ユートピアの木 → マナ加速が多すぎる感もあったので、決め手を若干増やしにかかった結果抜けた。
起源 → 能力が次のアップキープかつ3マナもかかるのが嫌。
予見者の日時計 → 2マナかかるのが結構重い。独楽のが強い。
壌土からの生命 → ドレッジで変なの落ちたら嫌だからるつぼに変更。
虹色の前兆、リスの巣、風景の変容 → いや、単体で弱すぎてwww
似通った生命 → 倍増の季節で十分。
森の占術 → ヴァラクートもってこれるのはよかったけど、ヴァラクート要素が若干薄まったから抜けた。
高級市場 → 弱い。そこまでしてサクリたいカードない・・・
入れたカードについて
孔蹄のビヒモス → あらたなフィニッシュの1つとしてw実は殴らなくても人を殺せる可能性があるのがいい。
収穫の魂 → トークンでは引けないのが難点だが、本体が6マナ6/6トランプルと十分アタッカーになれるスペックを誇っているので採用。
師範の占い独楽、世界のるつぼ → 独楽強い、るつぼ強い。・・・多分。
破壊放題 → そもそもなぜ今まで入ってなかった・・・・・・
押し潰す蔦 → クリーチャーに触る手段が少ないので入れてみた。
荒残 → インスタントでアーティファクト2個は中々いい感じ。
余韻 → 使い道はいろいろ。相手が強いほど強くなるカード・・・だと思う。
原初の狩人、ガラク → 重要なドロソ。ウラシュトとも相性がいいのがいい。
Taiga → 無論入る。
ケッシグの狼の地 → 小型のクリーチャーも決定打にできるのがいい。他にも実はいろいろ使い道が・・・
墨蛾の生息地 → 一応ケッシグと組み合わせれば一人殺せるけど、どうだろう・・・お試し枠かなぁ。
リゾルダデッキ:
墓地利用を全面に押し出したデッキ。とはいえ、積極的に墓地を肥やすつもりもない。
マナ加速から展開し、墓地にいったら釣るのがいい感じだと思う。とはいえ、一旦墓地に落としてから釣るほうが強いときもあるし、そういうときはそうするけどね!
俺の持つ全デッキ中唯一、ほんとの意味で奇跡が起きれば1ターンキルが出来るデッキ。
とはいえ、真面目に奇跡が起きないと無理だから99%くらい無理だと思ふ。
抜けたカードについて
肉捻り → 悪くはないと思うが、お前の居場所はココジャナイ。
フェアリーの忌み者 → 根絶のほうが強いと思っただから入れ替えた。
Krovikan Horror → んー好きなカードだけどいかんせん弱かった。
墓生まれの詩神 → 闇の腹心に変更。両方入れてもいいかもだけど、その辺はまわしながらおいおい考えるということで。
包囲攻撃の司令官 → マナ食い虫にはご退場願おう。実際そんなに強いと思わなかったし。ゴブリン3体で打ち止めとは片腹いたいわ!・・・と黒タイタン様がおっしゃってる。
精神石 → 黒のカードが多いのもあってメダリオンと入れ替えてみた。場合によっては戻ってくるかも。
友なる石 → いいカードなんだけど、最近アーティファクトってよく割られるから、じゃあそもそもサクれるアーティファクトで加速っぽいことすりゃいいんじゃね?ということで地図と入れ替えて試し中。
饗宴と飢餓の剣 → 追い討ちとのコンボ目的だけで入れるのはちといびつ。だったら赤青剣とかも入れてゴドウさんいれるべき。と思って抜いた。
永遠溢れの杯 → 汎用性はいいがスランのほうが安定感あるので入れ替え。
マイコシンスの水源 → 使い辛かった。
追い討ち → コンボ用で入れるにはあまりにもマナを食いすぎるので不採用に。
祭壇の刈り取り → 夜の囁きに変えたいよーということで余韻で相手のドローをもらうことにw
暗黒の儀式 → 抜けたように見えるが、更に更新された最新版(DNには書いてない)では復帰してます。
Songs of the Damned → 序盤で弱いのは正直NG。序盤でも終盤でも強くなきゃこの手のはダメだと思う。
吸心 → チーム戦や3人戦だと弱いんだ・・・マジで・・・・・・
血の署名 → ものあさりの方が軽くていい。
犠牲 → 結果、クリーチャーを用意しとかないとつれないのは弱かった。
高級市場 → だから、お前は、弱いってばよ!
アガディームの墓所 → 黒クリーチャーしか参照できない上にタップインはあかん。
Thawing Glaciers → 遅い。
入れたカードについて
憎悪縛りの剥ぎ取り → 他のデッキでは弱いが、このデッキならありだと思って入れた。今のところ実際悪くないと思ってる。
不浄なる者、ミケウス → そんなに強いカードじゃないけどね。全体強化系としてはうねりや憎悪縛りとも相性いいしまぁいいかと。
ネクロマンサーの弟子、宿命のネクロマンサー → いい釣りカードw
闇の腹心、グリセルブランド、師範の占い独楽、魂の再鍛、信仰無き物あさり → ドロソ軍団。説明の必要があって?
士気溢れる徴集兵 → キキジキのお供に。素で使っても強い。
黒玉の大メダル、探検の地図、スランの発電機 → 抜くほうで説明したカード。まだまだお試し中。
ダークスティールの鋳塊 → まぁ、普通に強い。
旅行者の護符 → 最新ではもう抜けました。
戦嵐のうねり → 好きなカード。殺意がそのまま飛んでいく。グリセルと相性いいのもいい。
余韻 → いいカード。赤があるならさしておきたい。
根絶 → 墓地対策。申し訳程度に。
大釜のダンス → 残念ながら現在抜けました。
ヨーグモスの意志 → 危険なカード。でも爆発力ははんぱない。
埋没した廃墟 → 軽いアーティファクト回収用に。
Badlands → デュアランに、言葉は無用。さぁ勝負!
最初はヴァラクートがしたかった。ただそれだけだったが、そこから、土地を展開することを考え、土地を出すこと、ただそれだけを力に変えるデッキを目指した結果www
基本的にはマナ加速をしながら多量のマナを出して動く。大型クリーチャーを連打したりコンボにつないだりする。2ターン目に緑タイタンが出ると狂気乱舞w
抜けたカードについて
ユートピアの木 → マナ加速が多すぎる感もあったので、決め手を若干増やしにかかった結果抜けた。
起源 → 能力が次のアップキープかつ3マナもかかるのが嫌。
予見者の日時計 → 2マナかかるのが結構重い。独楽のが強い。
壌土からの生命 → ドレッジで変なの落ちたら嫌だからるつぼに変更。
虹色の前兆、リスの巣、風景の変容 → いや、単体で弱すぎてwww
似通った生命 → 倍増の季節で十分。
森の占術 → ヴァラクートもってこれるのはよかったけど、ヴァラクート要素が若干薄まったから抜けた。
高級市場 → 弱い。そこまでしてサクリたいカードない・・・
入れたカードについて
孔蹄のビヒモス → あらたなフィニッシュの1つとしてw実は殴らなくても人を殺せる可能性があるのがいい。
収穫の魂 → トークンでは引けないのが難点だが、本体が6マナ6/6トランプルと十分アタッカーになれるスペックを誇っているので採用。
師範の占い独楽、世界のるつぼ → 独楽強い、るつぼ強い。・・・多分。
破壊放題 → そもそもなぜ今まで入ってなかった・・・・・・
押し潰す蔦 → クリーチャーに触る手段が少ないので入れてみた。
荒残 → インスタントでアーティファクト2個は中々いい感じ。
余韻 → 使い道はいろいろ。相手が強いほど強くなるカード・・・だと思う。
原初の狩人、ガラク → 重要なドロソ。ウラシュトとも相性がいいのがいい。
Taiga → 無論入る。
ケッシグの狼の地 → 小型のクリーチャーも決定打にできるのがいい。他にも実はいろいろ使い道が・・・
墨蛾の生息地 → 一応ケッシグと組み合わせれば一人殺せるけど、どうだろう・・・お試し枠かなぁ。
リゾルダデッキ:
墓地利用を全面に押し出したデッキ。とはいえ、積極的に墓地を肥やすつもりもない。
マナ加速から展開し、墓地にいったら釣るのがいい感じだと思う。とはいえ、一旦墓地に落としてから釣るほうが強いときもあるし、そういうときはそうするけどね!
俺の持つ全デッキ中唯一、ほんとの意味で奇跡が起きれば1ターンキルが出来るデッキ。
とはいえ、真面目に奇跡が起きないと無理だから99%くらい無理だと思ふ。
抜けたカードについて
肉捻り → 悪くはないと思うが、お前の居場所はココジャナイ。
フェアリーの忌み者 → 根絶のほうが強いと思っただから入れ替えた。
Krovikan Horror → んー好きなカードだけどいかんせん弱かった。
墓生まれの詩神 → 闇の腹心に変更。両方入れてもいいかもだけど、その辺はまわしながらおいおい考えるということで。
包囲攻撃の司令官 → マナ食い虫にはご退場願おう。実際そんなに強いと思わなかったし。ゴブリン3体で打ち止めとは片腹いたいわ!・・・と黒タイタン様がおっしゃってる。
精神石 → 黒のカードが多いのもあってメダリオンと入れ替えてみた。場合によっては戻ってくるかも。
友なる石 → いいカードなんだけど、最近アーティファクトってよく割られるから、じゃあそもそもサクれるアーティファクトで加速っぽいことすりゃいいんじゃね?ということで地図と入れ替えて試し中。
饗宴と飢餓の剣 → 追い討ちとのコンボ目的だけで入れるのはちといびつ。だったら赤青剣とかも入れてゴドウさんいれるべき。と思って抜いた。
永遠溢れの杯 → 汎用性はいいがスランのほうが安定感あるので入れ替え。
マイコシンスの水源 → 使い辛かった。
追い討ち → コンボ用で入れるにはあまりにもマナを食いすぎるので不採用に。
祭壇の刈り取り → 夜の囁きに変えたいよーということで余韻で相手のドローをもらうことにw
暗黒の儀式 → 抜けたように見えるが、更に更新された最新版(DNには書いてない)では復帰してます。
Songs of the Damned → 序盤で弱いのは正直NG。序盤でも終盤でも強くなきゃこの手のはダメだと思う。
吸心 → チーム戦や3人戦だと弱いんだ・・・マジで・・・・・・
血の署名 → ものあさりの方が軽くていい。
犠牲 → 結果、クリーチャーを用意しとかないとつれないのは弱かった。
高級市場 → だから、お前は、弱いってばよ!
アガディームの墓所 → 黒クリーチャーしか参照できない上にタップインはあかん。
Thawing Glaciers → 遅い。
入れたカードについて
憎悪縛りの剥ぎ取り → 他のデッキでは弱いが、このデッキならありだと思って入れた。今のところ実際悪くないと思ってる。
不浄なる者、ミケウス → そんなに強いカードじゃないけどね。全体強化系としてはうねりや憎悪縛りとも相性いいしまぁいいかと。
ネクロマンサーの弟子、宿命のネクロマンサー → いい釣りカードw
闇の腹心、グリセルブランド、師範の占い独楽、魂の再鍛、信仰無き物あさり → ドロソ軍団。説明の必要があって?
士気溢れる徴集兵 → キキジキのお供に。素で使っても強い。
黒玉の大メダル、探検の地図、スランの発電機 → 抜くほうで説明したカード。まだまだお試し中。
ダークスティールの鋳塊 → まぁ、普通に強い。
旅行者の護符 → 最新ではもう抜けました。
戦嵐のうねり → 好きなカード。殺意がそのまま飛んでいく。グリセルと相性いいのもいい。
余韻 → いいカード。赤があるならさしておきたい。
根絶 → 墓地対策。申し訳程度に。
大釜のダンス → 残念ながら現在抜けました。
ヨーグモスの意志 → 危険なカード。でも爆発力ははんぱない。
埋没した廃墟 → 軽いアーティファクト回収用に。
Badlands → デュアランに、言葉は無用。さぁ勝負!
----------------------------------------------------
ジェネラル:贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed → トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood
クリーチャー:35枚 → 24枚
永遠の証人/Eternal Witness
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos → 修復の天使/Restoration Angel
Fyndhorn Elves → 極楽鳥/Birds of Paradise
エルフの先触れ/Elvish Harbinger → 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
ウッド・エルフ/Wood Elves
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus → テラストドン/Terastodon
太陽のタイタン/Sun Titan
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel → ×
弱者の師/Mentor of the Meek → 収穫の魂/Soul of the Harvest
原始のタイタン/Primeval Titan
遺産のドルイド/Heritage Druid → 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ボリアルのドルイド/Boreal Druid → ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald → ×
ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster → 猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers → ×
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves → ×
ティタニアの僧侶/Priest of Titania → ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster → ×
柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger → ×
ワイアウッドの媒介者/Wirewood Channeler → ×
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote → ×
威厳の魔力/Regal Force
エルフの幻想家/Elvish Visionary → ×
鏡の精体/Mirror Entity → 孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
獣相のシャーマン/Fauna Shaman → エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
アカデミーの学長/Academy Rector
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger → ×
エルフの開拓者/Elvish Pioneer → ×
アーティファクト:5枚
頭蓋骨絞め/Skullclamp → 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
雲石の工芸品/Cloudstone Curio → 屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
団結のタリスマン/Talisman of Unity → エメラルドの大メダル/Emerald Medallion
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar → アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet → 太陽の指輪/Sol Ring
エンチャント:11枚 → 13枚
真の木立ち/Sterling Grove → Night Soil
調和の中心/Concordant Crossroads
大地の知識/Earthcraft
オーラの破片/Aura Shards
似通った生命/Parallel Lives → はじける子嚢/Saproling Burst
森の知恵/Sylvan Library
倍増の季節/Doubling Season
よりよい品物/Greater Good → ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
Living Plane → 聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade
繁殖力/Fecundity
パララクスの波/Parallax Wave
× → 沈黙のオーラ/Aura of Silence
× → 石のような静寂/Stony Silence
ソーサリー:5枚 → 12枚
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
再誕の宣言/Proclamation of Rebirth → Regrowth
軍部政変/Martial Coup → 終末/Terminus
調和/Harmonize
Altar of Bone
× → 耕作/Cultivate
× → 木霊の手の内/Kodama’s Reach
× → 自然の知識/Nature’s Lore
× → 自然の秩序/Natural Order
× → 歯と爪/Tooth and Nail
× → 集団潜在意識/Collective Unconscious
× → 天使への願い/Entreat the Angels
インスタント:11枚 → 14枚
流刑への道/Path to Exile
隔離する活力/Sundering Vitae → 塵への帰結/Return to Dust
奉納/Oblation
剣を鍬に/Swords to Plowshares
俗世の教示者/Worldly Tutor
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
悟りの教示者/Enlightened Tutor
夜明けの集会/Congregation at Dawn → 召喚の調べ/Chord of Calling
内にいる獣/Beast Within
引き裂く突風/Fracturing Gust → 安楽死/Mercy Killing
自然の要求/Nature’s Claim
× → 有毒の蘇生/Noxious Revival
× → 重大な落下/Momentous Fall
× → 確実性の欠落/Lapse of Certainty
土地:32枚 → 31枚
統率の塔/Command Tower → Savannah
露天鉱床/Strip Mine → 黄塵地帯/Dust Bowl
高級市場/High Market → ×
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
地平線の梢/Horizon Canopy
ガヴォニーの居住区/Gavony Township → ×
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
サングラスの大草原/Sungrass Prairie
寺院の庭/Temple Garden
低木林地/Brushland
樹木茂る砦/Wooded Bastion
古えの墳墓/Ancient Tomb
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree → ×
平地/Plains 8枚
森/Forest 9枚 → 11枚
----------------------------------------------------
ジェネラル変えて間もないし、まだまだ調整中。ほんとはサッフィーとかがジェネラルのほうが強い気がするけど、長野にサッフィーいた気がするんだよね~。ギセラやリゾルダがただでさえ被っているし、今後青赤組むと絶対ジェネラル被りそうな気がするから、あまりこれ以上ジェネラル被らせたくない。まぁトルシミール嫌いじゃないし、とりあえず使ってみて考えよう。
次の日記で第1~4弾のデッキの解説+考察予定。・・・・・・だが、はたして予定通りにいくかな!
ジェネラル:贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed → トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood
クリーチャー:35枚 → 24枚
永遠の証人/Eternal Witness
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos → 修復の天使/Restoration Angel
Fyndhorn Elves → 極楽鳥/Birds of Paradise
エルフの先触れ/Elvish Harbinger → 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
ウッド・エルフ/Wood Elves
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus → テラストドン/Terastodon
太陽のタイタン/Sun Titan
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel → ×
弱者の師/Mentor of the Meek → 収穫の魂/Soul of the Harvest
原始のタイタン/Primeval Titan
遺産のドルイド/Heritage Druid → 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ボリアルのドルイド/Boreal Druid → ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald → ×
ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster → 猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers → ×
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves → ×
ティタニアの僧侶/Priest of Titania → ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster → ×
柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger → ×
ワイアウッドの媒介者/Wirewood Channeler → ×
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote → ×
威厳の魔力/Regal Force
エルフの幻想家/Elvish Visionary → ×
鏡の精体/Mirror Entity → 孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
獣相のシャーマン/Fauna Shaman → エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
アカデミーの学長/Academy Rector
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger → ×
エルフの開拓者/Elvish Pioneer → ×
アーティファクト:5枚
頭蓋骨絞め/Skullclamp → 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
雲石の工芸品/Cloudstone Curio → 屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
団結のタリスマン/Talisman of Unity → エメラルドの大メダル/Emerald Medallion
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar → アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet → 太陽の指輪/Sol Ring
エンチャント:11枚 → 13枚
真の木立ち/Sterling Grove → Night Soil
調和の中心/Concordant Crossroads
大地の知識/Earthcraft
オーラの破片/Aura Shards
似通った生命/Parallel Lives → はじける子嚢/Saproling Burst
森の知恵/Sylvan Library
倍増の季節/Doubling Season
よりよい品物/Greater Good → ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
Living Plane → 聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade
繁殖力/Fecundity
パララクスの波/Parallax Wave
× → 沈黙のオーラ/Aura of Silence
× → 石のような静寂/Stony Silence
ソーサリー:5枚 → 12枚
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
再誕の宣言/Proclamation of Rebirth → Regrowth
軍部政変/Martial Coup → 終末/Terminus
調和/Harmonize
Altar of Bone
× → 耕作/Cultivate
× → 木霊の手の内/Kodama’s Reach
× → 自然の知識/Nature’s Lore
× → 自然の秩序/Natural Order
× → 歯と爪/Tooth and Nail
× → 集団潜在意識/Collective Unconscious
× → 天使への願い/Entreat the Angels
インスタント:11枚 → 14枚
流刑への道/Path to Exile
隔離する活力/Sundering Vitae → 塵への帰結/Return to Dust
奉納/Oblation
剣を鍬に/Swords to Plowshares
俗世の教示者/Worldly Tutor
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
悟りの教示者/Enlightened Tutor
夜明けの集会/Congregation at Dawn → 召喚の調べ/Chord of Calling
内にいる獣/Beast Within
引き裂く突風/Fracturing Gust → 安楽死/Mercy Killing
自然の要求/Nature’s Claim
× → 有毒の蘇生/Noxious Revival
× → 重大な落下/Momentous Fall
× → 確実性の欠落/Lapse of Certainty
土地:32枚 → 31枚
統率の塔/Command Tower → Savannah
露天鉱床/Strip Mine → 黄塵地帯/Dust Bowl
高級市場/High Market → ×
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
地平線の梢/Horizon Canopy
ガヴォニーの居住区/Gavony Township → ×
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
サングラスの大草原/Sungrass Prairie
寺院の庭/Temple Garden
低木林地/Brushland
樹木茂る砦/Wooded Bastion
古えの墳墓/Ancient Tomb
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree → ×
平地/Plains 8枚
森/Forest 9枚 → 11枚
----------------------------------------------------
ジェネラル変えて間もないし、まだまだ調整中。ほんとはサッフィーとかがジェネラルのほうが強い気がするけど、長野にサッフィーいた気がするんだよね~。ギセラやリゾルダがただでさえ被っているし、今後青赤組むと絶対ジェネラル被りそうな気がするから、あまりこれ以上ジェネラル被らせたくない。まぁトルシミール嫌いじゃないし、とりあえず使ってみて考えよう。
次の日記で第1~4弾のデッキの解説+考察予定。・・・・・・だが、はたして予定通りにいくかな!
[EDH]デッキメモ第3弾・妖精っ子ウィドウェン
2012年6月5日 デッキリスト(青黒)----------------------------------------------------
ジェネラル:噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale
クリーチャー:15枚 → 18枚
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard → 幻影の像/Phantasmal Image
墓所のタイタン/Grave Titan → ベンティコア/Benthicore
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
トリスケリオン/Triskelion → 囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
尖塔の大長/Chancellor of the Spires
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
寓話の賢人/Sage of Fables → 巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
海の占術師/Sea Scryer → 巨大鯨/Great Whale
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
× → 全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
× → 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
× → ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
プレインズウォーカー:1枚 → 2枚
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren → 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
× → 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
アーティファクト:14枚
Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
ディミーアの印鑑/Dimir Signet
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
精神石/Mind Stone → 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice → サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
スランの発電機/Thran Dynamo → 金粉の水蓮/Gilded Lotus
友なる石/Fellwar Stone → モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
忘却石/Oblivion Stone
虹色のレンズ/Prismatic Lens → 天球儀/Armillary Sphere
金属モックス/Chrome Mox → 魔力の櫃/Mana Vault
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot → 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント:3枚 → 4枚
ネクロマンシー/Necromancy
動く死体/Animate Dead
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena → Dance of the Dead
× → Copy Artifact
インスタント:21枚 → 25枚
Lim-Dul’s Vault → 天才のひらめき/Stroke of Genius
貪欲な罠/Ravenous Trap → 外科的摘出/Surgical Extraction
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
四肢切断/Dismember
記憶の略取/Memory Plunder → 双つ術/Twincast
吸血の教示者/Vampiric Tutor
神秘の教示者/Mystical Tutor
月光の取り引き/Moonlight Bargain
Word of Command → 時間停止/Time Stop
その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin → 殺し/Snuff Out
腹黒い夢/Insidious Dreams → 青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
Force of Will
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
嘘か真か/Fact or Fiction → 知識の渇望/Thirst for Knowledge
閃光/Flash
Arcane Denial
急かし/Quicken → 疑念の影/Shadow of Doubt
猿術/Pongify
神秘の指導/Mystical Teachings → もみ消し/Stifle
誤った指図/Misdirection → 邪魔/Hinder
暗黒の儀式/Dark Ritual → 転換/Turnabout
× → Mana Drain
× → 残響する真実/Echoing Truth
× → 水没/Submerge
× → 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
ソーサリー:11枚 → 4枚
再活性/Reanimate
吸心/Syphon Mind → ×
Demonic Tutor
生き埋め/Buried Alive → ×
縫合/Stitch Together
強迫的な研究/Compulsive Research → ×
悪魔の意図/Diabolic Intent
犠牲/Victimize → ×
血の署名/Sign in Blood → ×
夢での貯え/Dream Cache → ×
高まる野心/Increasing Ambition → ×
土地:34枚 → 32枚
ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs
高級市場/High Market → ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
Maze of Ith
アカデミーの廃墟/Academy Ruins
露天鉱床/Strip Mine
地底の大河/Underground River
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
湿った墓/Watery Grave
激浪の研究室/Riptide Laboratory
沈んだ廃墟/Sunken Ruins
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
汚染された三角州/Polluted Delta
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
古えの墳墓/Ancient Tomb → 地形形成装置/Terrain Generator
島/Island 11枚 → 7枚
沼/Swamp 8枚 → 6枚
× → 涙の川/River of Tears
× → 魂の洞窟/Cavern of Souls
× → 陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
× → Underground Sea
----------------------------------------------------
墓地は基本的に相手のものを利用する。
基本は状況見てのんびりするデッキ。攻めるのは相手に隙がありそうなときか、動かないとジリ貧で負けるとき。コンボはほとんど積んでないに等しい。
コンボで勝つよりコントロールして殴りきるのが目的。あとどちらかと言うと、相手のコンボを使わせてもらうほうが楽。
ジェネラル:噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale
クリーチャー:15枚 → 18枚
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard → 幻影の像/Phantasmal Image
墓所のタイタン/Grave Titan → ベンティコア/Benthicore
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
トリスケリオン/Triskelion → 囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
尖塔の大長/Chancellor of the Spires
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
寓話の賢人/Sage of Fables → 巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
海の占術師/Sea Scryer → 巨大鯨/Great Whale
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
× → 全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
× → 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
× → ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
プレインズウォーカー:1枚 → 2枚
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren → 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
× → 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
アーティファクト:14枚
Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
ディミーアの印鑑/Dimir Signet
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
精神石/Mind Stone → 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice → サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
スランの発電機/Thran Dynamo → 金粉の水蓮/Gilded Lotus
友なる石/Fellwar Stone → モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
忘却石/Oblivion Stone
虹色のレンズ/Prismatic Lens → 天球儀/Armillary Sphere
金属モックス/Chrome Mox → 魔力の櫃/Mana Vault
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot → 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント:3枚 → 4枚
ネクロマンシー/Necromancy
動く死体/Animate Dead
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena → Dance of the Dead
× → Copy Artifact
インスタント:21枚 → 25枚
Lim-Dul’s Vault → 天才のひらめき/Stroke of Genius
貪欲な罠/Ravenous Trap → 外科的摘出/Surgical Extraction
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
四肢切断/Dismember
記憶の略取/Memory Plunder → 双つ術/Twincast
吸血の教示者/Vampiric Tutor
神秘の教示者/Mystical Tutor
月光の取り引き/Moonlight Bargain
Word of Command → 時間停止/Time Stop
その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin → 殺し/Snuff Out
腹黒い夢/Insidious Dreams → 青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
Force of Will
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
嘘か真か/Fact or Fiction → 知識の渇望/Thirst for Knowledge
閃光/Flash
Arcane Denial
急かし/Quicken → 疑念の影/Shadow of Doubt
猿術/Pongify
神秘の指導/Mystical Teachings → もみ消し/Stifle
誤った指図/Misdirection → 邪魔/Hinder
暗黒の儀式/Dark Ritual → 転換/Turnabout
× → Mana Drain
× → 残響する真実/Echoing Truth
× → 水没/Submerge
× → 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
ソーサリー:11枚 → 4枚
再活性/Reanimate
吸心/Syphon Mind → ×
Demonic Tutor
生き埋め/Buried Alive → ×
縫合/Stitch Together
強迫的な研究/Compulsive Research → ×
悪魔の意図/Diabolic Intent
犠牲/Victimize → ×
血の署名/Sign in Blood → ×
夢での貯え/Dream Cache → ×
高まる野心/Increasing Ambition → ×
土地:34枚 → 32枚
ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs
高級市場/High Market → ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
Maze of Ith
アカデミーの廃墟/Academy Ruins
露天鉱床/Strip Mine
地底の大河/Underground River
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
湿った墓/Watery Grave
激浪の研究室/Riptide Laboratory
沈んだ廃墟/Sunken Ruins
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
汚染された三角州/Polluted Delta
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
古えの墳墓/Ancient Tomb → 地形形成装置/Terrain Generator
島/Island 11枚 → 7枚
沼/Swamp 8枚 → 6枚
× → 涙の川/River of Tears
× → 魂の洞窟/Cavern of Souls
× → 陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
× → Underground Sea
----------------------------------------------------
墓地は基本的に相手のものを利用する。
基本は状況見てのんびりするデッキ。攻めるのは相手に隙がありそうなときか、動かないとジリ貧で負けるとき。コンボはほとんど積んでないに等しい。
コンボで勝つよりコントロールして殴りきるのが目的。あとどちらかと言うと、相手のコンボを使わせてもらうほうが楽。
[EDH]デッキメモ第2弾・the Blood Witch
2012年5月31日 デッキリスト(赤黒)----------------------------------------------------
ジェネラル:血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch
クリーチャー:21枚 → 23枚
肉捻り/Fleshwrither → 憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre → 不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
沼の妖術使い/Bog Witch
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
ブラッド・ペット/Blood Pet
Krovikan Horror → ネクロマンサーの弟子/Apprentice Necromancer
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
墓生まれの詩神/Graveborn Muse → 闇の腹心/Dark Confidant
スカージの使い魔/Skirge Familiar
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander → 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
墓所のタイタン/Grave Titan
憤怒/Anger
虐殺のワーム/Massacre Wurm
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
業火のタイタン/Inferno Titan
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
モグの狂信者/Mogg Fanatic
恐血鬼/Bloodghast
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
× → グリセルブランド/Griselbrand
× → 宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer
アーティファクト:12枚 → 13枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
精神石/Mind Stone → 黒玉の大メダル
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
友なる石/Fellwar Stone → 探検の地図/Expedition Map
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine → ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice → スランの発電機/Thran Dynamo
マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring → 旅行者の護符/Traveler’s Amulet
コーマスの鐘/Kormus Bell
× → 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント:5枚 → 4枚
動く死体/Animate Dead
苦花/Bitterblossom → ×
追い討ち/Aggravated Assault → 戦嵐のうねり/Warstorm Surge
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロマンシー/Necromancy
インスタント:12枚
終止/Terminate
四肢切断/Dismember
モグの分捕り/Mogg Salvage
混沌のねじれ/Chaos Warp
吸血の教示者/Vampiric Tutor
腹黒い夢/Insidious Dreams
納墓/Entomb
死体のダンス/Corpse Dance
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
祭壇の刈り取り/Altar’s Reap → 余韻/Reverberate
暗黒の儀式/Dark Ritual → 根絶/Extirpate
Songs of the Damned → 大釜のダンス/Cauldron Dance
ソーサリー:14枚
吸心/Syphon Mind → 魂の再鍛/Reforge the Soul
滅び/Damnation
血の署名/Sign in Blood → 信仰無き物あさり/Faithless Looting
破壊放題/Shattering Spree
Wheel of Fortune
ギャンブル/Gamble
犠牲/Victimize → ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
野望の代償/Ambition’s Cost
古えの渇望/Ancient Craving
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive
Demonic Tutor
縫合/Stitch Together
土地:35枚 → 33枚
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
高級市場/High Market → ×
偶像の石塚/Graven Cairns
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
血の墓所/Blood Crypt
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
硫黄泉/Sulfurous Springs
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
古えの墳墓/Ancient Tomb
アガディームの墓所/Crypt of Agadeem → 埋没した廃墟/Buried Ruin
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
Thawing Glaciers → Badlands
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
山/Mountain 10枚 → 8枚
沼/Swamp 8枚 → 9枚
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墓地利用を全面に押し出したデッキ。まだまだ「遊び」も入ってる印象がある。先生!夜の囁きが欲しいです!
墓地利用について
墓地利用を推奨するからといって、墓地経由ばっかり考えると結構アド損している感があるのは僕の妄想でないと信じたい。
あたりまえだけど、結局手札からプレイして、死んだ後にもう一度釣るのが一番強いと思う。
ジェネラル:血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch
クリーチャー:21枚 → 23枚
肉捻り/Fleshwrither → 憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre → 不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
沼の妖術使い/Bog Witch
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
ブラッド・ペット/Blood Pet
Krovikan Horror → ネクロマンサーの弟子/Apprentice Necromancer
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
墓生まれの詩神/Graveborn Muse → 闇の腹心/Dark Confidant
スカージの使い魔/Skirge Familiar
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander → 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
墓所のタイタン/Grave Titan
憤怒/Anger
虐殺のワーム/Massacre Wurm
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
業火のタイタン/Inferno Titan
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
モグの狂信者/Mogg Fanatic
恐血鬼/Bloodghast
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
× → グリセルブランド/Griselbrand
× → 宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer
アーティファクト:12枚 → 13枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
精神石/Mind Stone → 黒玉の大メダル
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
友なる石/Fellwar Stone → 探検の地図/Expedition Map
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine → ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice → スランの発電機/Thran Dynamo
マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring → 旅行者の護符/Traveler’s Amulet
コーマスの鐘/Kormus Bell
× → 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント:5枚 → 4枚
動く死体/Animate Dead
苦花/Bitterblossom → ×
追い討ち/Aggravated Assault → 戦嵐のうねり/Warstorm Surge
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロマンシー/Necromancy
インスタント:12枚
終止/Terminate
四肢切断/Dismember
モグの分捕り/Mogg Salvage
混沌のねじれ/Chaos Warp
吸血の教示者/Vampiric Tutor
腹黒い夢/Insidious Dreams
納墓/Entomb
死体のダンス/Corpse Dance
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
祭壇の刈り取り/Altar’s Reap → 余韻/Reverberate
暗黒の儀式/Dark Ritual → 根絶/Extirpate
Songs of the Damned → 大釜のダンス/Cauldron Dance
ソーサリー:14枚
吸心/Syphon Mind → 魂の再鍛/Reforge the Soul
滅び/Damnation
血の署名/Sign in Blood → 信仰無き物あさり/Faithless Looting
破壊放題/Shattering Spree
Wheel of Fortune
ギャンブル/Gamble
犠牲/Victimize → ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
野望の代償/Ambition’s Cost
古えの渇望/Ancient Craving
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive
Demonic Tutor
縫合/Stitch Together
土地:35枚 → 33枚
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
高級市場/High Market → ×
偶像の石塚/Graven Cairns
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
血の墓所/Blood Crypt
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
硫黄泉/Sulfurous Springs
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
古えの墳墓/Ancient Tomb
アガディームの墓所/Crypt of Agadeem → 埋没した廃墟/Buried Ruin
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
Thawing Glaciers → Badlands
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
山/Mountain 10枚 → 8枚
沼/Swamp 8枚 → 9枚
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墓地利用を全面に押し出したデッキ。まだまだ「遊び」も入ってる印象がある。先生!夜の囁きが欲しいです!
墓地利用について
墓地利用を推奨するからといって、墓地経由ばっかり考えると結構アド損している感があるのは僕の妄想でないと信じたい。
あたりまえだけど、結局手札からプレイして、死んだ後にもう一度釣るのが一番強いと思う。