全然たいしたデッキじゃないが
2011年7月25日ジェネラル:巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast
クリーチャー・天使・デーモン・ドラゴン(14枚)
霊体の先達/Karmic Guide
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
忠告の天使/Admonition Angel
初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon
永遠のドラゴン/Eternal Dragon
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
賛美されし天使/Exalted Angel
穢すものラクドス/Rakdos the Defiler
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
エメリアの天使/Emeria Angel
絶望の天使/Angel of Despair
クリーチャー・他(13)
叫び大口/Shriekmaw
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
目覚ましヒバリ/Reveillark
侵略の寄生虫/Invader Parasite
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
業火のタイタン/Inferno Titan
墓所のタイタン/Grave Titan
太陽のタイタン/Sun Titan
大いなるガルガドン/Greater Gargadon
憤怒/Anger
アーティファクト(3)
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
巻物棚/Scroll Rack
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
エンチャント(7)
ネクロマンシー/Necromancy
動く死体/Animate Dead
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
拷問生活/Tortured Existence
騙し討ち/Sneak Attack
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
定員過剰の墓地/Oversold Cemetery
ソーサリー(13)
神の怒り/Wrath of God
滅び/Damnation
審判の日/Day of Judgment
再活性/Reanimate
酷評/Castigate
塵は塵に/Dust to Dust
灰は灰に/Ashes to Ashes
存在の破棄/Revoke Existence
魔性の教示者/Diabolic Tutor
犠牲/Victimize
吸心/Syphon Mind
縫合/Stitch Together
生き埋め/Buried Alive
インスタント(10)
死体のダンス/Corpse Dance
核への投入/Into the Core
納墓/Entomb
流刑への道/Path to Exile
吸血の教示者/Vampiric Tutor
塵への帰結/Return to Dust
外身の交換/Crib Swap
剣を鍬に/Swords to Plowshares
突然の死/Sudden Death
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
土地(39)
コーの安息所/Kor Haven
偶像の石塚/Graven Cairns
汚れた原野/Tainted Field
汚れた峰/Tainted Peak
岩だらけの大草原/Rugged Prairie
軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
神無き祭殿/Godless Shrine
ボジューカの沼/Bojuka Bog
高級市場/High Market
血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
乾燥台地/Arid Mesa
邪神の寺院/Temple of the False God
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
カー砦/Kher Keep
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
露天鉱床/Strip Mine
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
統率の塔/Command Tower
湿地の干潟/Marsh Flats
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
ボロスの駐屯地/Boros Garrison
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
血の墓所/Blood Crypt
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
霧覆いの平地/Mistveil Plains
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
沼/Swamp 3枚
平地/Plains 3枚
山/Mountain 3枚
見てのとおり、あまりたいした物はつんでいないです。あと除去が異様に多いw。
とりあえず緑黒剣とヘルカイトの突撃者の無限アタックを進められたので積んでみる予定。
まだまだ全然強くないと思っているので、何かアドバイスとかあればよろしくお願いします。
クリーチャー・天使・デーモン・ドラゴン(14枚)
霊体の先達/Karmic Guide
憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
忠告の天使/Admonition Angel
初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon
永遠のドラゴン/Eternal Dragon
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
賛美されし天使/Exalted Angel
穢すものラクドス/Rakdos the Defiler
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
エメリアの天使/Emeria Angel
絶望の天使/Angel of Despair
クリーチャー・他(13)
叫び大口/Shriekmaw
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
目覚ましヒバリ/Reveillark
侵略の寄生虫/Invader Parasite
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
業火のタイタン/Inferno Titan
墓所のタイタン/Grave Titan
太陽のタイタン/Sun Titan
大いなるガルガドン/Greater Gargadon
憤怒/Anger
アーティファクト(3)
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
巻物棚/Scroll Rack
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
エンチャント(7)
ネクロマンシー/Necromancy
動く死体/Animate Dead
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
拷問生活/Tortured Existence
騙し討ち/Sneak Attack
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
定員過剰の墓地/Oversold Cemetery
ソーサリー(13)
神の怒り/Wrath of God
滅び/Damnation
審判の日/Day of Judgment
再活性/Reanimate
酷評/Castigate
塵は塵に/Dust to Dust
灰は灰に/Ashes to Ashes
存在の破棄/Revoke Existence
魔性の教示者/Diabolic Tutor
犠牲/Victimize
吸心/Syphon Mind
縫合/Stitch Together
生き埋め/Buried Alive
インスタント(10)
死体のダンス/Corpse Dance
核への投入/Into the Core
納墓/Entomb
流刑への道/Path to Exile
吸血の教示者/Vampiric Tutor
塵への帰結/Return to Dust
外身の交換/Crib Swap
剣を鍬に/Swords to Plowshares
突然の死/Sudden Death
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
土地(39)
コーの安息所/Kor Haven
偶像の石塚/Graven Cairns
汚れた原野/Tainted Field
汚れた峰/Tainted Peak
岩だらけの大草原/Rugged Prairie
軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
神無き祭殿/Godless Shrine
ボジューカの沼/Bojuka Bog
高級市場/High Market
血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
乾燥台地/Arid Mesa
邪神の寺院/Temple of the False God
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
カー砦/Kher Keep
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
露天鉱床/Strip Mine
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
統率の塔/Command Tower
湿地の干潟/Marsh Flats
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches
ボロスの駐屯地/Boros Garrison
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
血の墓所/Blood Crypt
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
霧覆いの平地/Mistveil Plains
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
沼/Swamp 3枚
平地/Plains 3枚
山/Mountain 3枚
見てのとおり、あまりたいした物はつんでいないです。あと除去が異様に多いw。
とりあえず緑黒剣とヘルカイトの突撃者の無限アタックを進められたので積んでみる予定。
まだまだ全然強くないと思っているので、何かアドバイスとかあればよろしくお願いします。
カーリアデッキをまわしてみた
2011年7月24日 TCG全般長野でカーリアをまわしてみた。
相手は禍汰奇と梓とセンの三つ子。
結果は残念なことに決着つく前に終了となってしまったが、自分的には満足できる試合となったと思う。
とりあえず満足できたのでデッキレシピ書こうと思ったけど、今日は眠いから明日会社から帰ってきてから書くことにする。
相手は禍汰奇と梓とセンの三つ子。
結果は残念なことに決着つく前に終了となってしまったが、自分的には満足できる試合となったと思う。
とりあえず満足できたのでデッキレシピ書こうと思ったけど、今日は眠いから明日会社から帰ってきてから書くことにする。
明日は長野にいこうと思う
2011年7月23日最近の週課だが、明日はまた長野の一刻館にでも出没しようと思う。
目的は当然、EDHの対戦相手を探すため。
新しく作ったデッキたちのまわり具合をみたいしね。
……対戦相手がいるといいんだが。
目的は当然、EDHの対戦相手を探すため。
新しく作ったデッキたちのまわり具合をみたいしね。
……対戦相手がいるといいんだが。
(EDH)セレニア組もうとしたら……
2011年7月22日 TCG全般ジェネラルコレクションのバインダーから声が聞こえる。
「まぁ待ちな」
開くとそこには、
自分「カーリアさん……」
カーリア「(私をジェネラルにしてEDHを)やらないか?」
というわけで白黒も中の色に入ってるし、昨今の話題の中心であるカーリアを組んでみる。
最も基本的に俺の構築力はクソだからどんなデッキになるかわからんけどね!
デッキが弱いんじゃない、俺が弱いんだ……
ジェネラルが弱いかどうかは使ってみて判定する。
使いもせずに弱いと決め付けたりはしないのが我が流儀なり!
ちなみにデッキレシピは納得のいく成果が出せたら書き込むのが自分の方針です。要望あれば載せるけど。
「まぁ待ちな」
開くとそこには、
自分「カーリアさん……」
カーリア「(私をジェネラルにしてEDHを)やらないか?」
というわけで白黒も中の色に入ってるし、昨今の話題の中心であるカーリアを組んでみる。
最も基本的に俺の構築力はクソだからどんなデッキになるかわからんけどね!
デッキが弱いんじゃない、俺が弱いんだ……
ジェネラルが弱いかどうかは使ってみて判定する。
使いもせずに弱いと決め付けたりはしないのが我が流儀なり!
ちなみにデッキレシピは納得のいく成果が出せたら書き込むのが自分の方針です。要望あれば載せるけど。
やばい……
2011年7月21日幽霊議員デッキを組んでいて気付いた。このデッキと一番相性のいい白黒のジェネラルが幽霊議員ではない……
セレニア……だと……?
まぁまだ仮組みの段階なのでなんとも言えんが。
セレニア……だと……?
まぁまだ仮組みの段階なのでなんとも言えんが。
さてさて、今話題のEDHのガチ・カジュアルについて
2011年7月21日個人的には実際問題EDHは始まった当初は社交的なフォーマットがどうとか言っていた(気がする)ので、それを見て入った人などは無限コンボや瞬殺コンボで殺されるのは面白くないという人が多いのでしょう。自分もそればっかりが続けばあまりいい顔はしませんし。
-閑話休題-
さて、ネット上ではいろいろな意見があるようですが、とりあえずガチ、カジュアルの線引きは深く考えずに自分が思ったことをいくつか書いていきます。まず、
1:「自分、カジュアルですからは言い訳や甘えである」
これは確かにそういう意味合いは少なからずあるでしょう。自分はそういうつもりで使ってなくても周りからそう受け取られることを覚悟して言うべきですね。
言うこと自体は自由ですからなんら文句を言う気はありません。
ちなみに自分はよく「これネタデッキですから!」と言い訳しますw
2:「ガチはつまらない」
これもまぁ言われりゃ理解できますね。だからと言ってガチの人達が悪いというわけではありませんが。
想像していただくとわかる方もいるとは思いますが、何もすることなく対戦相手のソリティアだけ眺めて終わる試合が面白いかということですね。
無論ガチでもカジュアルでも互いのプレイヤー+デッキの力がある程度拮抗していればそんなことにはなりませんが、今回の話で諍いが起きえるのは力の拮抗していないプレイヤー同士の話だと思うので拮抗している事例を挙げても意味はないでしょう。
3:「デッキを強くすればいいといわれてもお金が…」
切実な問題ですね。少ない小遣いでもマナクリプトやデュアラン購入している奴がいると反論する方もいるでしょうが、それはその方が出来たというだけで他者に高額カードを購入しろと半強要する理由にはなりえませんね。
金銭事情も人付き合いなどに割かなきゃいけないお金の額も人それぞれなので、同じ収入額の人が購入できたからといってそれ以上の収入の人が皆できるとは限りません。支出額が違いますから。
そもそも数千円以上の金がかかることを強要する権利は誰にもありませんし。(強要しているつもりがない方がほとんどだとは思いますが、「○○したいなら○○買えよ」的なセリフは相手から選択肢を奪っているので半分強要と同じだと思います)
4:「ガチはガチ、カジュアルはカジュアルで分かれてプレイすればいい」
解決法の一つであり、ある意味真理だとは思います。しかしちょっと寂しい意見ですね。確かに喧嘩するよりはましですが、せっかく同じゲームを楽しむ仲間なのでもう少し交流したいものです。それに自分の遊べる範囲に自分と同じ考えの人がいるとは限りませんし。
-閑話休題-
個人的には「カジュアルですから」は負け越している人の甘えであり、「カジュアルですからはいいわけ」は勝ち越している人の甘えであるように思います。
基本的に下が上にあわせるよりも上が下にあわせるほうが遥かに楽なはずなので、「カジュアルは言い訳」と言っている方々は少し下の人のことを考えてあげたほうがいいかも知れません。無論下の人も上の人に合わせる努力は必要だと思います。金がないなら金ができるまでは代用カードでお茶を濁すとか、きちんと話して金が溜まるまでサーセンとか言いながら上の人に甘えるとかいろいろ解決手段はあると思います。
別にランキングとかが関わる公式大会でもないのにお互いが歩み寄る努力をしないからこのような論争が起きるのでしょう。
ちなみに負け越しの人が何に甘えてるかといえば当然勝てないことに対してですが、じゃあ勝ち越しの人が何に甘えているかといえば、「人を楽しませること」だと思います。「俺の仲間は楽しいって言ってくれてるぜ」という人も居るでしょう。しかし、それは多分その仲間が同じ考えで戦う人だからだと思います。
当然ガチの人たちの卓でカジュアルな人はなかなか勝てません。
しかし、カジュアルな人たちの卓で一番楽しませた人が勝ちというルールの下だと、ガチの人はおそらくなかなか勝てないでしょう。
結局EDHで一番難しいのは「万人を楽しませた上で勝利する」ことですね。これができる人はほんとに一握りの人でしょうね。自分も出来ればそうなりたいものです。
途中で見つけたこの言葉が一番共感できますね。
「周りのデッキとかぬるいならコンボ決めなきゃいいだけだと思う。手を抜くというか、それは舐めてるんじゃなくて、ゲームとしておもしろくなるかだと思うんですよね。チューターからコンボパーツもってこずにただ強カード引っ張ってくるみたいな使い方するとか。」
「要はカジュアル勢に楽しむ要素を感じさせる隙も与えずにコンボで叩き潰す大人げないガチ勢と、好きな事やって勝てないからガチをひがむカジュアルが喧嘩してるだけに思える。物事はバランスじゃないでしょうか。ゲームとして楽しめるよう、みんながみんな努力すべきだと思う。」
結局はつんでるカードの問題ではなく、どう戦うかの問題なんですよね。自分も明らかにカードパワーが自分より低い相手には「つんでるカードの内これは使わない」とか自分ルールを決めてやってますし。
ちなみに、「勝てる=楽しい」や「負ける=つまらん」は必ずしも成立しないとおもいます。自分の場合、明らかに相手が面白くなさそうな顔で「はいはい、負け負け」って片付け始めたら勝っても面白くないですし、「なん…だと…」といいたくなるような大逆転劇をされると負けても楽しいですしね。
同じことを繰り返しますが、皆文句を言うのではなく、相手に合わせる努力をすればいいと思います。
あんまり皆で喧嘩してるとDivine Interventionをつかっちゃうぞ、キラッ
-閑話休題-
さて、ネット上ではいろいろな意見があるようですが、とりあえずガチ、カジュアルの線引きは深く考えずに自分が思ったことをいくつか書いていきます。まず、
1:「自分、カジュアルですからは言い訳や甘えである」
これは確かにそういう意味合いは少なからずあるでしょう。自分はそういうつもりで使ってなくても周りからそう受け取られることを覚悟して言うべきですね。
言うこと自体は自由ですからなんら文句を言う気はありません。
ちなみに自分はよく「これネタデッキですから!」と言い訳しますw
2:「ガチはつまらない」
これもまぁ言われりゃ理解できますね。だからと言ってガチの人達が悪いというわけではありませんが。
想像していただくとわかる方もいるとは思いますが、何もすることなく対戦相手のソリティアだけ眺めて終わる試合が面白いかということですね。
無論ガチでもカジュアルでも互いのプレイヤー+デッキの力がある程度拮抗していればそんなことにはなりませんが、今回の話で諍いが起きえるのは力の拮抗していないプレイヤー同士の話だと思うので拮抗している事例を挙げても意味はないでしょう。
3:「デッキを強くすればいいといわれてもお金が…」
切実な問題ですね。少ない小遣いでもマナクリプトやデュアラン購入している奴がいると反論する方もいるでしょうが、それはその方が出来たというだけで他者に高額カードを購入しろと半強要する理由にはなりえませんね。
金銭事情も人付き合いなどに割かなきゃいけないお金の額も人それぞれなので、同じ収入額の人が購入できたからといってそれ以上の収入の人が皆できるとは限りません。支出額が違いますから。
そもそも数千円以上の金がかかることを強要する権利は誰にもありませんし。(強要しているつもりがない方がほとんどだとは思いますが、「○○したいなら○○買えよ」的なセリフは相手から選択肢を奪っているので半分強要と同じだと思います)
4:「ガチはガチ、カジュアルはカジュアルで分かれてプレイすればいい」
解決法の一つであり、ある意味真理だとは思います。しかしちょっと寂しい意見ですね。確かに喧嘩するよりはましですが、せっかく同じゲームを楽しむ仲間なのでもう少し交流したいものです。それに自分の遊べる範囲に自分と同じ考えの人がいるとは限りませんし。
-閑話休題-
個人的には「カジュアルですから」は負け越している人の甘えであり、「カジュアルですからはいいわけ」は勝ち越している人の甘えであるように思います。
基本的に下が上にあわせるよりも上が下にあわせるほうが遥かに楽なはずなので、「カジュアルは言い訳」と言っている方々は少し下の人のことを考えてあげたほうがいいかも知れません。無論下の人も上の人に合わせる努力は必要だと思います。金がないなら金ができるまでは代用カードでお茶を濁すとか、きちんと話して金が溜まるまでサーセンとか言いながら上の人に甘えるとかいろいろ解決手段はあると思います。
別にランキングとかが関わる公式大会でもないのにお互いが歩み寄る努力をしないからこのような論争が起きるのでしょう。
ちなみに負け越しの人が何に甘えてるかといえば当然勝てないことに対してですが、じゃあ勝ち越しの人が何に甘えているかといえば、「人を楽しませること」だと思います。「俺の仲間は楽しいって言ってくれてるぜ」という人も居るでしょう。しかし、それは多分その仲間が同じ考えで戦う人だからだと思います。
当然ガチの人たちの卓でカジュアルな人はなかなか勝てません。
しかし、カジュアルな人たちの卓で一番楽しませた人が勝ちというルールの下だと、ガチの人はおそらくなかなか勝てないでしょう。
結局EDHで一番難しいのは「万人を楽しませた上で勝利する」ことですね。これができる人はほんとに一握りの人でしょうね。自分も出来ればそうなりたいものです。
途中で見つけたこの言葉が一番共感できますね。
「周りのデッキとかぬるいならコンボ決めなきゃいいだけだと思う。手を抜くというか、それは舐めてるんじゃなくて、ゲームとしておもしろくなるかだと思うんですよね。チューターからコンボパーツもってこずにただ強カード引っ張ってくるみたいな使い方するとか。」
「要はカジュアル勢に楽しむ要素を感じさせる隙も与えずにコンボで叩き潰す大人げないガチ勢と、好きな事やって勝てないからガチをひがむカジュアルが喧嘩してるだけに思える。物事はバランスじゃないでしょうか。ゲームとして楽しめるよう、みんながみんな努力すべきだと思う。」
結局はつんでるカードの問題ではなく、どう戦うかの問題なんですよね。自分も明らかにカードパワーが自分より低い相手には「つんでるカードの内これは使わない」とか自分ルールを決めてやってますし。
ちなみに、「勝てる=楽しい」や「負ける=つまらん」は必ずしも成立しないとおもいます。自分の場合、明らかに相手が面白くなさそうな顔で「はいはい、負け負け」って片付け始めたら勝っても面白くないですし、「なん…だと…」といいたくなるような大逆転劇をされると負けても楽しいですしね。
同じことを繰り返しますが、皆文句を言うのではなく、相手に合わせる努力をすればいいと思います。
あんまり皆で喧嘩してるとDivine Interventionをつかっちゃうぞ、キラッ
マリオカートやってたらこんな時間に…
2011年7月20日デッキを新しく作ろうと思ったらこんな時間に…明日も早いし今日は寝るとしよう。
ちなみに現在EDH関連でやること一覧
シッセイ、サヴラ→調整中
リゾルダ、ウラシュト、エドリック(orモミール・ヴィグ)→デッキコンセプトの段階からもう一度考えて構築し直し
幽霊議員→製作中
ANT→解体されました
ハナ、シアクー(orウィドウェンorシグ)→まだ構想のみ
基本的にお気に入りのデッキ(シッセイなど)以外は他の人とジェネラルを被せたくないので、時々へんなジェネラルがいる。
ちなみに現在EDH関連でやること一覧
シッセイ、サヴラ→調整中
リゾルダ、ウラシュト、エドリック(orモミール・ヴィグ)→デッキコンセプトの段階からもう一度考えて構築し直し
幽霊議員→製作中
ANT→解体されました
ハナ、シアクー(orウィドウェンorシグ)→まだ構想のみ
基本的にお気に入りのデッキ(シッセイなど)以外は他の人とジェネラルを被せたくないので、時々へんなジェネラルがいる。
ANTは自分にゃ無理だ
2011年7月19日さて、一刻館のEDHの大会にEDH版ANTで出たわけだが、
……
うん、俺では無理だ。おもしろいデッキだとおもったし、考案者である友人(山形)が使っているときは強かったからネタの意味も含めて作ってみたが、自分では乗りこなせないデッキだと痛感する結果に終わった。
さて次の大会はやっぱりウラシュトか?
……
うん、俺では無理だ。おもしろいデッキだとおもったし、考案者である友人(山形)が使っているときは強かったからネタの意味も含めて作ってみたが、自分では乗りこなせないデッキだと痛感する結果に終わった。
さて次の大会はやっぱりウラシュトか?
さて、山形から環境が変わって、未だEDHのデッキが迷走している自分がいる…
とりあえずシッセイとサヴラはそのまま強化するとして、あとのデッキをどうしよう。
案外ウラシュトデッキがありかもしれない(けっしてウラシュトがありではない。でもウラシュトは個人的に好きなクリーチャー)。
どうでもいいけどニックネームをアナグラムにすると変態になった。ビックリした。
おもしろいからこのままでいこう。そうしよう。
とりあえずシッセイとサヴラはそのまま強化するとして、あとのデッキをどうしよう。
案外ウラシュトデッキがありかもしれない(けっしてウラシュトがありではない。でもウラシュトは個人的に好きなクリーチャー)。
どうでもいいけどニックネームをアナグラムにすると変態になった。ビックリした。
おもしろいからこのままでいこう。そうしよう。