[EDH]さようなら・・・・・・緑タイタン①~緑黒グリッサ
2012年9月25日 デッキリスト(緑黒)というわけで緑タイタン抜けましたシリーズその1。
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ジェネラル:裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
クリーチャー:23枚 → 21枚
叫び大口/Shriekmaw
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
虐殺のワーム/Massacre Wurm
原始のタイタン/Primeval Titan → ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
威厳の魔力/Regal Force
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas → 闇の腹心/Dark Confidant
ウッド・エルフ/Wood Elves
永遠の証人/Eternal Witness
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
墓所のタイタン/Grave Titan → 練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking → ×
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
収穫の魂/Soul of the Harvest
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya → ×
極楽鳥/Birds of Paradise
墓所這い/Gravecrawler
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
テラストドン/Terastodon
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder → ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord
プレインズウォーカー:1枚
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
アーティファクト:2枚 → 3枚
太陽の指輪/Sol Ring
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
× → 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント:10枚
動く死体/Animate Dead
はじける子嚢/Saproling Burst
森の知恵/Sylvan Library
ネクロマンシー/Necromancy
繁殖力/Fecundity
調和の中心/Concordant Crossroads
大地の知識/Earthcraft
芽ぐみ/Burgeoning → 踏査/Exploration
墓穴までの契約/Grave Pact → ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ゴルガリの発芽/Golgari Germination → 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント:13枚
自然の要求/Nature’s Claim
四肢切断/Dismember
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
吸血の教示者/Vampiric Tutor
悲劇的な過ち/Tragic Slip
帰化/Naturalize
重大な落下/Momentous Fall → 殺し/Snuff Out
月光の取り引き/Moonlight Bargain
召喚士の契約/Summoner’s Pact → 腹黒い夢/Insidious Dreams
召喚の調べ/Chord of Calling
自然の類似/Natural Affinity
輪作/Crop Rotation
ソーサリー:17枚 → 18枚
調和/Harmonize
大軍の功績/Triumph of the Hordes
壌土からの生命/Life from the Loam
生+死/Life+Death
苦痛の命令/Decree of Pain
蟲の収穫/Worm Harvest
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
自然の秩序/Natural Order
Demonic Tutor
縫合/Stitch Together
木霊の手の内/Kodama’s Reach
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
三顧の礼/Three Visits
耕作/Cultivate
自然の知識/Nature’s Lore
Regrowth
× → 刈り取りと種まき/Reap and Sow
土地:33枚
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
統率の塔/Command Tower
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
草むした墓/Overgrown Tomb
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
森林の墓地/Woodland Cemetery
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
Diamond Valley
不気味な辺境林/Grim Backwoods
Bayou
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
ボジューカの沼/Bojuka Bog
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
森/Forest 9枚 → 8枚
沼/Swamp 7枚 → 6枚
× → 古えの墳墓/Ancient Tomb
× → ヴェズーヴァ/Vesuva
----------------------------------------------------
クリーチャーをサクってドローする系統のカードを左遷。闇の腹心、踏査、ジョラーガなどの軽量ドロー、マナ加速を採用しつつ、タイタンが行っていたコントロール部分は刈り取りと種まきにまかせる。
刈り取りと種まきについて
メリット:
・好きな土地をアンタップ状態でだせる。これにより双呪を使えば、相手の土地を割りながら露天鉱床、イスなどのランドを構えることが出来る。
・揺籃の地などの伝説の土地も、双呪によって相手のものを割ってから出すことで問題なく使用できる。
など
デメリット:
・タイタンと違い、何度も効力を発揮することは無い。
・再利用し辛い。
・1枚しかもってこれない。
・殴れない。
など
実際の使用感を見るまではなんともいえないが、1枚とはいえ好きな土地をアンタップ状態で出せるのは強いと思う。
決してタイタンよりは強くはないが、一長一短でタイタンでは出来なかったメリットもあるのでとりあえず試し。
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ジェネラル:裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
クリーチャー:23枚 → 21枚
叫び大口/Shriekmaw
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
虐殺のワーム/Massacre Wurm
原始のタイタン/Primeval Titan → ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
威厳の魔力/Regal Force
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas → 闇の腹心/Dark Confidant
ウッド・エルフ/Wood Elves
永遠の証人/Eternal Witness
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
墓所のタイタン/Grave Titan → 練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking → ×
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
収穫の魂/Soul of the Harvest
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya → ×
極楽鳥/Birds of Paradise
墓所這い/Gravecrawler
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
テラストドン/Terastodon
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder → ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord
プレインズウォーカー:1枚
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
アーティファクト:2枚 → 3枚
太陽の指輪/Sol Ring
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
× → 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
エンチャント:10枚
動く死体/Animate Dead
はじける子嚢/Saproling Burst
森の知恵/Sylvan Library
ネクロマンシー/Necromancy
繁殖力/Fecundity
調和の中心/Concordant Crossroads
大地の知識/Earthcraft
芽ぐみ/Burgeoning → 踏査/Exploration
墓穴までの契約/Grave Pact → ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ゴルガリの発芽/Golgari Germination → 適者生存/Survival of the Fittest
インスタント:13枚
自然の要求/Nature’s Claim
四肢切断/Dismember
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
吸血の教示者/Vampiric Tutor
悲劇的な過ち/Tragic Slip
帰化/Naturalize
重大な落下/Momentous Fall → 殺し/Snuff Out
月光の取り引き/Moonlight Bargain
召喚士の契約/Summoner’s Pact → 腹黒い夢/Insidious Dreams
召喚の調べ/Chord of Calling
自然の類似/Natural Affinity
輪作/Crop Rotation
ソーサリー:17枚 → 18枚
調和/Harmonize
大軍の功績/Triumph of the Hordes
壌土からの生命/Life from the Loam
生+死/Life+Death
苦痛の命令/Decree of Pain
蟲の収穫/Worm Harvest
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
自然の秩序/Natural Order
Demonic Tutor
縫合/Stitch Together
木霊の手の内/Kodama’s Reach
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
三顧の礼/Three Visits
耕作/Cultivate
自然の知識/Nature’s Lore
Regrowth
× → 刈り取りと種まき/Reap and Sow
土地:33枚
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
統率の塔/Command Tower
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
草むした墓/Overgrown Tomb
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
森林の墓地/Woodland Cemetery
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
Diamond Valley
不気味な辺境林/Grim Backwoods
Bayou
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
ボジューカの沼/Bojuka Bog
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
森/Forest 9枚 → 8枚
沼/Swamp 7枚 → 6枚
× → 古えの墳墓/Ancient Tomb
× → ヴェズーヴァ/Vesuva
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クリーチャーをサクってドローする系統のカードを左遷。闇の腹心、踏査、ジョラーガなどの軽量ドロー、マナ加速を採用しつつ、タイタンが行っていたコントロール部分は刈り取りと種まきにまかせる。
刈り取りと種まきについて
メリット:
・好きな土地をアンタップ状態でだせる。これにより双呪を使えば、相手の土地を割りながら露天鉱床、イスなどのランドを構えることが出来る。
・揺籃の地などの伝説の土地も、双呪によって相手のものを割ってから出すことで問題なく使用できる。
など
デメリット:
・タイタンと違い、何度も効力を発揮することは無い。
・再利用し辛い。
・1枚しかもってこれない。
・殴れない。
など
実際の使用感を見るまではなんともいえないが、1枚とはいえ好きな土地をアンタップ状態で出せるのは強いと思う。
決してタイタンよりは強くはないが、一長一短でタイタンでは出来なかったメリットもあるのでとりあえず試し。
あーだこーだ言っていても始まらないから、とりあえず緑タイタンの枠に何入れるかを考える。
手元にある緑系のデッキは
ウラシュト
トルシミール
モミール
緑黒グリッサ
の4つ。
トルシミール
もともと、殴ることをメイン戦術の一つに入れていたデッキ。タイタンの主な役割は「マナ加速」「アタッカー」「状況対応」。流石に全てを担ってくれる代役などいないので、もともとのデッキ性質上アタッカーは結構いるからマナ加速と状況対応が出来るカードを採用。という訳で刈り取りと種まきを採用になる。
緑黒グリッサ
墓地利用を踏まえたコンボよりのコントロール。タイタンの主な役割は「マナ加速」「ドロー加速」。ドロー手段の見直しによりタイタンの抜けた穴を調整。変わりとしては劣るがマナ加速カードをタイタンの枠に投入。
モミール
追加ターン、エルドラージと大振りなデッキ。タイタンの主な役割は「マナ加速」「デッキ圧縮」。重いカードが多いため、何よりもマナ加速が急務。発見の旅路が現在候補に上がっている。
ウラシュト
言わずもがなのヴァラクート。展開を火力に変換するデッキ。タイタンの主な役割は「マナ加速」「火力」「アタッカー」。タイタン禁止によりどう頑張ってもヴァラクートは厳しいので、代わりにドローを入れてデッキの速度を上げる方向に。もともと、ヴァラクートは遅めの動きだったので。
こんなところかなぁ。
手元にある緑系のデッキは
ウラシュト
トルシミール
モミール
緑黒グリッサ
の4つ。
トルシミール
もともと、殴ることをメイン戦術の一つに入れていたデッキ。タイタンの主な役割は「マナ加速」「アタッカー」「状況対応」。流石に全てを担ってくれる代役などいないので、もともとのデッキ性質上アタッカーは結構いるからマナ加速と状況対応が出来るカードを採用。という訳で刈り取りと種まきを採用になる。
緑黒グリッサ
墓地利用を踏まえたコンボよりのコントロール。タイタンの主な役割は「マナ加速」「ドロー加速」。ドロー手段の見直しによりタイタンの抜けた穴を調整。変わりとしては劣るがマナ加速カードをタイタンの枠に投入。
モミール
追加ターン、エルドラージと大振りなデッキ。タイタンの主な役割は「マナ加速」「デッキ圧縮」。重いカードが多いため、何よりもマナ加速が急務。発見の旅路が現在候補に上がっている。
ウラシュト
言わずもがなのヴァラクート。展開を火力に変換するデッキ。タイタンの主な役割は「マナ加速」「火力」「アタッカー」。タイタン禁止によりどう頑張ってもヴァラクートは厳しいので、代わりにドローを入れてデッキの速度を上げる方向に。もともと、ヴァラクートは遅めの動きだったので。
こんなところかなぁ。
さて、1日たって熱もさめてからおもったこと。
2012年9月20日 TCG全般 コメント (2)とりあえずタイタン禁止意味不明、中の人は腹を切れ。
という意見は俺の中で変わらんとして、昨日の日記の追記で
イス
ガイアの揺籃の地
母聖樹
バザール
ワクショ
ペンドレル
アカデミーの廃墟
ヴォルラスの要塞
貴重品室
アーボーグ
魂の洞窟
をそんなに強くないといったわけだが、誤解を生まないように訂正しておくと、決して弱くはないが、緑タイタンから出てくるのを危険視するほど強いカードじゃないということ。そもそも緑タイタンはタップインだから出てきたターンにはこれらの土地は能力使えないものがほとんどだしね。
ただ、緑タイタンが禁止されたことでこれらの土地は逆に強くなったかもしれない。簡単な話、緑タイタンで露天鉱床や不毛の大地といった特殊地形を割るカードを持ってこれなくなったため。そのため、他のピン除去同様引くのを待つしかなくなり、いままでより割り難くなることからその使用価値は上がったともいえる。
ただし土地を利用したコンボなどは逆にその価値が落ちることになる。さびれた寺院などの土地コンボはおかげさまで一番サーチし難くなってしまったのでさすがに厳しいと思う。
という意見は俺の中で変わらんとして、昨日の日記の追記で
イス
ガイアの揺籃の地
母聖樹
バザール
ワクショ
ペンドレル
アカデミーの廃墟
ヴォルラスの要塞
貴重品室
アーボーグ
魂の洞窟
をそんなに強くないといったわけだが、誤解を生まないように訂正しておくと、決して弱くはないが、緑タイタンから出てくるのを危険視するほど強いカードじゃないということ。そもそも緑タイタンはタップインだから出てきたターンにはこれらの土地は能力使えないものがほとんどだしね。
ただ、緑タイタンが禁止されたことでこれらの土地は逆に強くなったかもしれない。簡単な話、緑タイタンで露天鉱床や不毛の大地といった特殊地形を割るカードを持ってこれなくなったため。そのため、他のピン除去同様引くのを待つしかなくなり、いままでより割り難くなることからその使用価値は上がったともいえる。
ただし土地を利用したコンボなどは逆にその価値が落ちることになる。さびれた寺院などの土地コンボはおかげさまで一番サーチし難くなってしまったのでさすがに厳しいと思う。
正直何考えてるのかわからない ※追記あり
2012年9月19日 TCG全般 コメント (13)EDHで世界火と緑タイタンが禁止らしい。
…………
………
……
…
はぁ!?
緑タイタン確かに強いけど、あれ禁止にするならもっと禁止されてもいいカードなんてたくさんあるし、世界火なんて使ってるの見たことねーぞ!!
あれですか?以前のヌルEDHルールもそうだけど、WotCはEDHを青色一強にしたいんですか?ただでさえ青強いのに。
黒→ラヴニカで瞬唱対策ってことにして墓地メタ増やしたよ!皆使ってね!
赤→酷く強い色じゃないから、使う人いるかわからんけど、とおると決まる世界火だけつぶしておくね!
白→殺意は低い色だから青なら何とかなるでしょw
緑→緑タイタンつぶして弱くしておくね!
青→エラヨウだけいろいろあったからつぶしておくけど、他の危険カードは残しておくからどんどんやっちゃってね!
こんな感じに見える。
※追記
いろんな人の日記見てたら、「緑タイタンでコンボパーツとか強いランド持ってこれるし」みたいな発言があって思った。
そもそも強いランドって、どれのことを指しているのか。
おそらく人に聞いたときに出てくるのは
イス
ガイアの揺籃の地
母聖樹
バザール
ワクショ
ペンドレル
アカデミーの廃墟
ヴォルラスの要塞
貴重品室
アーボーグ
魂の洞窟
あたりがあがると思うんだけど、どれもこれも色合えば必ず入れるようなカードじゃないし、めんどくさいカードたちではあるけど、そこまで強いとも思えない。状況にかみ合えば当然強いけどね。
嫌だったら露天鉱床か不毛の大地で割ればいいだけ。
魂の洞窟と母聖樹はこのなかでもそこそこやっかいだけど、俺個人としては気にするレベルでもない。効かないし。
コンボ用はさびれた寺院やワイアウッドの番小屋だろうけど、土地系コンボって土地だけでは成立しない。横にブライトハースやアルゴスの古老とかがいて初めて無限入るのであって、クリーチャー対策やアーティファクト対策などをしっかりされてる環境なら気にする必要もない。
結局コンボってウーズ以外は対策(主にピン除去など)をしていればだいたい止まるから緑タイタンの価値ってマナ加速に落ち着くというのが俺の結論。むしろ状況によってはM10ランド的なものを持ってくるほうが強いまであると思う。(ヘイト的に)
で?緑タイタンの何が危険なん?
……ってゆーかウーズつえーなw当たり前だがwww
…………
………
……
…
はぁ!?
緑タイタン確かに強いけど、あれ禁止にするならもっと禁止されてもいいカードなんてたくさんあるし、世界火なんて使ってるの見たことねーぞ!!
あれですか?以前のヌルEDHルールもそうだけど、WotCはEDHを青色一強にしたいんですか?ただでさえ青強いのに。
黒→ラヴニカで瞬唱対策ってことにして墓地メタ増やしたよ!皆使ってね!
赤→酷く強い色じゃないから、使う人いるかわからんけど、とおると決まる世界火だけつぶしておくね!
白→殺意は低い色だから青なら何とかなるでしょw
緑→緑タイタンつぶして弱くしておくね!
青→エラヨウだけいろいろあったからつぶしておくけど、他の危険カードは残しておくからどんどんやっちゃってね!
こんな感じに見える。
※追記
いろんな人の日記見てたら、「緑タイタンでコンボパーツとか強いランド持ってこれるし」みたいな発言があって思った。
そもそも強いランドって、どれのことを指しているのか。
おそらく人に聞いたときに出てくるのは
イス
ガイアの揺籃の地
母聖樹
バザール
ワクショ
ペンドレル
アカデミーの廃墟
ヴォルラスの要塞
貴重品室
アーボーグ
魂の洞窟
あたりがあがると思うんだけど、どれもこれも色合えば必ず入れるようなカードじゃないし、めんどくさいカードたちではあるけど、そこまで強いとも思えない。状況にかみ合えば当然強いけどね。
嫌だったら露天鉱床か不毛の大地で割ればいいだけ。
魂の洞窟と母聖樹はこのなかでもそこそこやっかいだけど、俺個人としては気にするレベルでもない。効かないし。
コンボ用はさびれた寺院やワイアウッドの番小屋だろうけど、土地系コンボって土地だけでは成立しない。横にブライトハースやアルゴスの古老とかがいて初めて無限入るのであって、クリーチャー対策やアーティファクト対策などをしっかりされてる環境なら気にする必要もない。
結局コンボってウーズ以外は対策(主にピン除去など)をしていればだいたい止まるから緑タイタンの価値ってマナ加速に落ち着くというのが俺の結論。むしろ状況によってはM10ランド的なものを持ってくるほうが強いまであると思う。(ヘイト的に)
で?緑タイタンの何が危険なん?
……ってゆーかウーズつえーなw当たり前だがwww
ぶっちゃけ全ギルド欲しい(コレクター的に)
プロモカードはどうせ出回るだろうし、パックはどうせそのうちでるからどうでもいいが、
ダイスとステッカーと手紙は全部欲しいお年頃。
プロモカードはどうせ出回るだろうし、パックはどうせそのうちでるからどうでもいいが、
ダイスとステッカーと手紙は全部欲しいお年頃。
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ジェネラル:シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary
クリーチャー:28枚 → 25枚
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
原始のタイタン/Primeval Titan
威厳の魔力/Regal Force
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
幻影の像/Phantasmal Image → ×
永遠の証人/Eternal Witness
コジレックの職工/Artisan of Kozilek → 潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
粗石の魔道士/Trinket Mage → 熟考漂い/Mulldrifter
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
収穫の魂/Soul of the Harvest → Fyndhorn Elves
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator → ×
ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage → ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
極楽鳥/Birds of Paradise
マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana → 根の壁/Wall of Roots
彼方地のエルフ/Farhaven Elf → ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
テラストドン/Terastodon
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph → ×
ウッド・エルフ/Wood Elves
プレインズウォーカー:1枚
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage → 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
アーティファクト:6枚 → 4枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle → ×
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
大祖始の遺産/Relic of Progenitus → ×
忘却石/Oblivion Stone
エンチャント:3枚 → 4枚
森の知恵/Sylvan Library
大地の知識/Earthcraft
倍増の季節/Doubling Season → よりよい品物/Greater Good
× → 全知/Omniscience
インスタント:18枚 → 19枚
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
双つ術/Twincast
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
神秘の教示者/Mystical Tutor
隔離する活力/Sundering Vitae → 自然の要求/Nature’s Claim
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
Force of Will
Arcane Denial
猿術/Pongify
水没/Submerge → 急流/Rushing River
蒸気の絡みつき/Vapor Snag
渦まく知識/Brainstorm
記憶の欠落/Memory Lapse → もみ消し/Stifle
遅延/Delay → 精神的つまづき/Mental Misstep
対抗呪文/Counterspell
謎めいた命令/Cryptic Command → 有毒の蘇生/Noxious Revival
クローサの掌握/Krosan Grip → 帰化/Naturalize
× → 召喚の調べ/Chord of Calling
ソーサリー:11枚 → 13枚
調和/Harmonize → 夢での貯え/Dream Cache
歯と爪/Tooth and Nail
耕作/Cultivate
自然の知識/Nature’s Lore
時間のねじれ/Time Warp
時間操作/Temporal Manipulation
時間の伸長/Time Stretch
時間の熟達/Temporal Mastery
荊州占拠/Capture of Jingzhou
原初の命令/Primal Command → スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim
Regrowth
× → 三顧の礼/Three Visits
× → 複製の儀式/Rite of Replication
土地:32枚 → 33枚
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
統率の塔/Command Tower
地形形成装置/Terrain Generator
霧深い雨林/Misty Rainforest
内陸の湾港/Hinterland Harbor
錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge
ウギンの目/Eye of Ugin
露天鉱床/Strip Mine
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
繁殖池/Breeding Pool
溢れかえる果樹園/Flooded Grove
森/Forest 12枚 → 11枚
島/Island 9枚 → 7枚
× → 高級市場/High Market
× → ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
× → 古えの墳墓/Ancient Tomb
× → Tropical Island
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もともとは「追加ターンとエルドラージを使いたい」というコンセプトでつくられた現在のモミール・ヴィグ。そのためかデッキ的には今のEDH環境に対し、かなりマナコスト高めになっていると思う。
ジェネラルがモミールということもあり、クリーチャーの選定は緑を主体に、またコストが高いというデッキの性質上、クレイドル、ロフェロスなどのマナを多く出せるものを投入。
また、コストの重いものを打ったあとも動けるように、妨害系は極力軽いものを優先。
よりよい品物などで大量ドローをしたときに土地ばっかりなのもいやなので、ランドサーチスペルも多めにして土地引く率を極力少なくする。
全知は基本的に通ると思ってない遊び枠。・・・・・・にしちゃあ重いがなwww
全知は青緑で使えなかったら入るデッキはないと個人的に思っている。
これは青緑にしか入らないという意味ではなく、最低限マナが多量に出る緑入りデッキで使用できないのならば、他の色では使い難いだろうという意味。
実物提示教育で出すとかアリエナイ!全知が出ることより相手から何か出るほうが怖い。全知が手札にこないと実物提示教育が無駄牌になるしね。
白入りの場合、学長で持ってくる手もあるけど、手札に全知来たときの無駄牌っぷりがはんぱないと思う。
奥義!
全知+潮吹きの暴君+造物の学者、ヴェンセール
敵のすべてを手札に。・・・・・・(´゚Д゚`)重ッ!
ジェネラル:シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary
クリーチャー:28枚 → 25枚
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
原始のタイタン/Primeval Titan
威厳の魔力/Regal Force
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
幻影の像/Phantasmal Image → ×
永遠の証人/Eternal Witness
コジレックの職工/Artisan of Kozilek → 潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
粗石の魔道士/Trinket Mage → 熟考漂い/Mulldrifter
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
収穫の魂/Soul of the Harvest → Fyndhorn Elves
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator → ×
ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage → ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
極楽鳥/Birds of Paradise
マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana → 根の壁/Wall of Roots
彼方地のエルフ/Farhaven Elf → ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle
テラストドン/Terastodon
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph → ×
ウッド・エルフ/Wood Elves
プレインズウォーカー:1枚
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage → 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
アーティファクト:6枚 → 4枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle → ×
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
大祖始の遺産/Relic of Progenitus → ×
忘却石/Oblivion Stone
エンチャント:3枚 → 4枚
森の知恵/Sylvan Library
大地の知識/Earthcraft
倍増の季節/Doubling Season → よりよい品物/Greater Good
× → 全知/Omniscience
インスタント:18枚 → 19枚
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
双つ術/Twincast
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
神秘の教示者/Mystical Tutor
隔離する活力/Sundering Vitae → 自然の要求/Nature’s Claim
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
Force of Will
Arcane Denial
猿術/Pongify
水没/Submerge → 急流/Rushing River
蒸気の絡みつき/Vapor Snag
渦まく知識/Brainstorm
記憶の欠落/Memory Lapse → もみ消し/Stifle
遅延/Delay → 精神的つまづき/Mental Misstep
対抗呪文/Counterspell
謎めいた命令/Cryptic Command → 有毒の蘇生/Noxious Revival
クローサの掌握/Krosan Grip → 帰化/Naturalize
× → 召喚の調べ/Chord of Calling
ソーサリー:11枚 → 13枚
調和/Harmonize → 夢での貯え/Dream Cache
歯と爪/Tooth and Nail
耕作/Cultivate
自然の知識/Nature’s Lore
時間のねじれ/Time Warp
時間操作/Temporal Manipulation
時間の伸長/Time Stretch
時間の熟達/Temporal Mastery
荊州占拠/Capture of Jingzhou
原初の命令/Primal Command → スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim
Regrowth
× → 三顧の礼/Three Visits
× → 複製の儀式/Rite of Replication
土地:32枚 → 33枚
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
統率の塔/Command Tower
地形形成装置/Terrain Generator
霧深い雨林/Misty Rainforest
内陸の湾港/Hinterland Harbor
錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge
ウギンの目/Eye of Ugin
露天鉱床/Strip Mine
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
繁殖池/Breeding Pool
溢れかえる果樹園/Flooded Grove
森/Forest 12枚 → 11枚
島/Island 9枚 → 7枚
× → 高級市場/High Market
× → ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
× → 古えの墳墓/Ancient Tomb
× → Tropical Island
----------------------------------------------------
もともとは「追加ターンとエルドラージを使いたい」というコンセプトでつくられた現在のモミール・ヴィグ。そのためかデッキ的には今のEDH環境に対し、かなりマナコスト高めになっていると思う。
ジェネラルがモミールということもあり、クリーチャーの選定は緑を主体に、またコストが高いというデッキの性質上、クレイドル、ロフェロスなどのマナを多く出せるものを投入。
また、コストの重いものを打ったあとも動けるように、妨害系は極力軽いものを優先。
よりよい品物などで大量ドローをしたときに土地ばっかりなのもいやなので、ランドサーチスペルも多めにして土地引く率を極力少なくする。
全知は基本的に通ると思ってない遊び枠。・・・・・・にしちゃあ重いがなwww
全知は青緑で使えなかったら入るデッキはないと個人的に思っている。
これは青緑にしか入らないという意味ではなく、最低限マナが多量に出る緑入りデッキで使用できないのならば、他の色では使い難いだろうという意味。
実物提示教育で出すとかアリエナイ!全知が出ることより相手から何か出るほうが怖い。全知が手札にこないと実物提示教育が無駄牌になるしね。
白入りの場合、学長で持ってくる手もあるけど、手札に全知来たときの無駄牌っぷりがはんぱないと思う。
奥義!
全知+潮吹きの暴君+造物の学者、ヴェンセール
敵のすべてを手札に。・・・・・・(´゚Д゚`)重ッ!
----------------------------------------------------
ジェネラル:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
クリーチャー:27枚 → 28枚
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
根の壁/Wall of Roots
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
原始のタイタン/Primeval Titan
極楽鳥/Birds of Paradise
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
永遠の証人/Eternal Witness
威厳の魔力/Regal Force
収穫の魂/Soul of the Harvest → 雲打ち/Cloudthresher
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
災難の大神/Deus of Calamity
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
漁る軟泥/Scavenging Ooze
テラストドン/Terastodon
略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother
女王スズメバチ/Hornet Queen → 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
オークの木こり/Orcish Lumberjack
× → 棘鞭使い/Stingscourger
アーティファクト:7枚
太陽の指輪/Sol Ring
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar → ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
どん欲の角笛/Horn of Greed
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
エンチャント:9枚
森の知恵/Sylvan Library
マナの残響/Mana Echoes
倍増の季節/Doubling Season
踏査/Exploration
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
はじける子嚢/Saproling Burst
繁殖力/Fecundity
ソーサリー:9枚 → 11枚
調和/Harmonize
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
刈り取りと種まき/Reap and Sow
発見の旅路/Journey of Discovery
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
Regrowth
自然の秩序/Natural Order
破壊放題/Shattering Spree
× → 野生の勘/Wild Guess
× → 冒涜の行動/Blasphemous Act
インスタント:11枚 → 9枚
クローサの掌握/Krosan Grip
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
自然の要求/Nature’s Claim
大量の芽吹き/Sprout Swarm → ×
召喚士の契約/Summoner’s Pact
隔離する活力/Sundering Vitae → ×
押し潰す蔦/Crushing Vines
荒残/Rack and Ruin → 秘宝の突然変異/Artifact Mutation
余韻/Reverberate
プレインズウォーカー:1枚
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
土地:35枚 → 34枚
Taiga
根縛りの岩山/Rootbound Crag
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
ヴェズーヴァ/Vesuva
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
カープルーザンの森/Karplusan Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
モスファイアの谷/Mossfire Valley → ×
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
黄塵地帯/Dust Bowl
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus → ×
山/Mountain 11枚 → 12枚
森/Forest 9枚
----------------------------------------------------
という構成のうち、foilになってないカードは
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
雲打ち/Cloudthresher
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
威厳の魔力/Regal Force
略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother
召喚士の契約/Summoner’s Pact
原初の命令/Primal Command
破壊放題/Shattering Spree
カープルーザンの森/Karplusan Forest
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
このうち
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
はプロモにする予定なので頑張る。
また、試してみたいカードで
雲石の工芸品/Cloudstone Curio
があるのでこれのfoilも欲しい。
これら以外は全部foilが存在するカードはfoilになっているはず。俺が知らないだけでプロモがありますって奴があれば別だけど。
ジェネラル:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
クリーチャー:27枚 → 28枚
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
根の壁/Wall of Roots
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
原始のタイタン/Primeval Titan
極楽鳥/Birds of Paradise
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
永遠の証人/Eternal Witness
威厳の魔力/Regal Force
収穫の魂/Soul of the Harvest → 雲打ち/Cloudthresher
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
災難の大神/Deus of Calamity
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
漁る軟泥/Scavenging Ooze
テラストドン/Terastodon
略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother
女王スズメバチ/Hornet Queen → 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
オークの木こり/Orcish Lumberjack
× → 棘鞭使い/Stingscourger
アーティファクト:7枚
太陽の指輪/Sol Ring
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar → ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
どん欲の角笛/Horn of Greed
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
エンチャント:9枚
森の知恵/Sylvan Library
マナの残響/Mana Echoes
倍増の季節/Doubling Season
踏査/Exploration
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
はじける子嚢/Saproling Burst
繁殖力/Fecundity
ソーサリー:9枚 → 11枚
調和/Harmonize
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
刈り取りと種まき/Reap and Sow
発見の旅路/Journey of Discovery
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
Regrowth
自然の秩序/Natural Order
破壊放題/Shattering Spree
× → 野生の勘/Wild Guess
× → 冒涜の行動/Blasphemous Act
インスタント:11枚 → 9枚
クローサの掌握/Krosan Grip
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
自然の要求/Nature’s Claim
大量の芽吹き/Sprout Swarm → ×
召喚士の契約/Summoner’s Pact
隔離する活力/Sundering Vitae → ×
押し潰す蔦/Crushing Vines
荒残/Rack and Ruin → 秘宝の突然変異/Artifact Mutation
余韻/Reverberate
プレインズウォーカー:1枚
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
土地:35枚 → 34枚
Taiga
根縛りの岩山/Rootbound Crag
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
ヴェズーヴァ/Vesuva
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
カープルーザンの森/Karplusan Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
モスファイアの谷/Mossfire Valley → ×
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
黄塵地帯/Dust Bowl
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus → ×
山/Mountain 11枚 → 12枚
森/Forest 9枚
----------------------------------------------------
という構成のうち、foilになってないカードは
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
雲打ち/Cloudthresher
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
威厳の魔力/Regal Force
略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother
召喚士の契約/Summoner’s Pact
原初の命令/Primal Command
破壊放題/Shattering Spree
カープルーザンの森/Karplusan Forest
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
このうち
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
はプロモにする予定なので頑張る。
また、試してみたいカードで
雲石の工芸品/Cloudstone Curio
があるのでこれのfoilも欲しい。
これら以外は全部foilが存在するカードはfoilになっているはず。俺が知らないだけでプロモがありますって奴があれば別だけど。
[EDH]とりあえずブルーナ現状
2012年9月2日 デッキリスト(青白)----------------------------------------------------
ジェネラル:雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster
クリーチャー:22枚 → 20枚
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard → 雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
幻影の像/Phantasmal Image
修復の天使/Restoration Angel
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
太陽のタイタン/Sun Titan
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
アカデミーの学長/Academy Rector
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid → セラの高位僧/Serra Ascendant
コーの地図作り/Kor Cartographer → ファンタトグ/Phantatog
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator → ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
Rasputin Dreamweaver → 荘厳な大天使/Sublime Archangel
熟考漂い/Mulldrifter
金粉のドレイク/Gilded Drake
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver → 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
影武者/Body Double → 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
練達の魔術師バリン/Barrin, Master Wizard → ×
玉虫色のドレイク/Iridescent Drake → ×
プレインズウォーカー:1枚 → 2枚
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
× → 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
アーティファクト:12枚 → 14枚
発展のタリスマン/Talisman of Progress
太陽の指輪/Sol Ring
大祖始の遺産/Relic of Progenitus → 魔力の櫃/Mana Vault
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle → 金粉の水蓮/Gilded Lotus
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar → ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
探検の地図/Expedition Map
スランの発電機/Thran Dynamo
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
天球儀/Armillary Sphere → 精神石/Mind Stone
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
× → ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
× → Mana Crypt
エンチャント:8枚 → 5枚
土地税/Land Tax
沈黙のオーラ/Aura of Silence → 堕落した良心/Corrupted Conscience
あまたの舞い/Dance of Many
パララクスの波/Parallax Wave → ×
蘇生の天使/Angelic Renewal → ×
不実/Treachery
空想の飛行/Flight of Fancy → ×
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
インスタント:20枚 → 18枚
剣を鍬に/Swords to Plowshares
流刑への道/Path to Exile
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
悟りの教示者/Enlightened Tutor
双つ術/Twincast
塵への帰結/Return to Dust
神秘の教示者/Mystical Tutor
解呪/Disenchant
奉納/Oblation → 精神的つまづき/Mental Misstep
遅延/Delay → Mana Drain
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith → 天才のひらめき/Stroke of Genius
対抗呪文/Counterspell
渦まく知識/Brainstorm
記憶への消失/Vanish into Memory → 知識の渇望/Thirst for Knowledge
閃光/Flash → もみ消し/Stifle
Arcane Denial
直観/Intuition
猿術/Pongify → Force of Will
呪文丸め/Spell Crumple → ×
誤った指図/Misdirection → ×
ソーサリー:4枚 → 7枚
質素な命令/Austere Command
終末/Terminus
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
Braingeyser → 思考の泉/Mind Spring
× → 強迫的な研究/Compulsive Research
× → 夢での貯え/Dream Cache
× → 天使への願い/Entreat the Angels
土地:32枚 → 33枚
天界の列柱/Celestial Colonnade → Tundra
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse → ヴェズーヴァ/Vesuva
雨雲の迷路/Nimbus Maze
秘教の門/Mystic Gate
神聖なる泉/Hallowed Fountain
氷河の城砦/Glacial Fortress
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
地形形成装置/Terrain Generator
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
黄塵地帯/Dust Bowl → 露天鉱床/Strip Mine
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
島/Island 9枚 → 8枚
平地/Plains 11枚 → 9枚
× → 古えの墳墓/Ancient Tomb
× → 山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
× → 高級市場/High Market
× → Maze of Ith
----------------------------------------------------
まだまだ試し中のカードもある。銀刃とか天使への願いは使用感を見て本格採用するか決める。
ジェネラル:雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster
クリーチャー:22枚 → 20枚
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard → 雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
幻影の像/Phantasmal Image
修復の天使/Restoration Angel
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
太陽のタイタン/Sun Titan
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
アカデミーの学長/Academy Rector
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid → セラの高位僧/Serra Ascendant
コーの地図作り/Kor Cartographer → ファンタトグ/Phantatog
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator → ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
Rasputin Dreamweaver → 荘厳な大天使/Sublime Archangel
熟考漂い/Mulldrifter
金粉のドレイク/Gilded Drake
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver → 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
影武者/Body Double → 銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
練達の魔術師バリン/Barrin, Master Wizard → ×
玉虫色のドレイク/Iridescent Drake → ×
プレインズウォーカー:1枚 → 2枚
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner
× → 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
アーティファクト:12枚 → 14枚
発展のタリスマン/Talisman of Progress
太陽の指輪/Sol Ring
大祖始の遺産/Relic of Progenitus → 魔力の櫃/Mana Vault
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle → 金粉の水蓮/Gilded Lotus
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar → ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
探検の地図/Expedition Map
スランの発電機/Thran Dynamo
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
天球儀/Armillary Sphere → 精神石/Mind Stone
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
× → ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
× → Mana Crypt
エンチャント:8枚 → 5枚
土地税/Land Tax
沈黙のオーラ/Aura of Silence → 堕落した良心/Corrupted Conscience
あまたの舞い/Dance of Many
パララクスの波/Parallax Wave → ×
蘇生の天使/Angelic Renewal → ×
不実/Treachery
空想の飛行/Flight of Fancy → ×
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
インスタント:20枚 → 18枚
剣を鍬に/Swords to Plowshares
流刑への道/Path to Exile
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
悟りの教示者/Enlightened Tutor
双つ術/Twincast
塵への帰結/Return to Dust
神秘の教示者/Mystical Tutor
解呪/Disenchant
奉納/Oblation → 精神的つまづき/Mental Misstep
遅延/Delay → Mana Drain
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith → 天才のひらめき/Stroke of Genius
対抗呪文/Counterspell
渦まく知識/Brainstorm
記憶への消失/Vanish into Memory → 知識の渇望/Thirst for Knowledge
閃光/Flash → もみ消し/Stifle
Arcane Denial
直観/Intuition
猿術/Pongify → Force of Will
呪文丸め/Spell Crumple → ×
誤った指図/Misdirection → ×
ソーサリー:4枚 → 7枚
質素な命令/Austere Command
終末/Terminus
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
Braingeyser → 思考の泉/Mind Spring
× → 強迫的な研究/Compulsive Research
× → 夢での貯え/Dream Cache
× → 天使への願い/Entreat the Angels
土地:32枚 → 33枚
天界の列柱/Celestial Colonnade → Tundra
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse → ヴェズーヴァ/Vesuva
雨雲の迷路/Nimbus Maze
秘教の門/Mystic Gate
神聖なる泉/Hallowed Fountain
氷河の城砦/Glacial Fortress
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
地形形成装置/Terrain Generator
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
黄塵地帯/Dust Bowl → 露天鉱床/Strip Mine
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
島/Island 9枚 → 8枚
平地/Plains 11枚 → 9枚
× → 古えの墳墓/Ancient Tomb
× → 山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
× → 高級市場/High Market
× → Maze of Ith
----------------------------------------------------
まだまだ試し中のカードもある。銀刃とか天使への願いは使用感を見て本格採用するか決める。
我が信仰。我が仲間。我がギルド。
というわけで診断結果はセレズニアになりました。まぁ比較的納得。
ちなみに残りはオルゾフ、ボロス、アゾリウス。
うーん白い・・・そんなに白は得意色じゃないんだが・・・・・・
とりあえずセレズニアは常に新たな構成員の獲得に動いているらしいので・・・・・・僕と契約してセレズニアに入ってよ!!www
というわけで診断結果はセレズニアになりました。まぁ比較的納得。
ちなみに残りはオルゾフ、ボロス、アゾリウス。
うーん白い・・・そんなに白は得意色じゃないんだが・・・・・・
とりあえずセレズニアは常に新たな構成員の獲得に動いているらしいので・・・・・・僕と契約してセレズニアに入ってよ!!www
[EDH]アドバンテージと仕事率
2012年8月29日 TCG全般命題「アドバンテージは本当にそんなに必要なのか」
アドをとれるならとるにこしたことはない。これは事実だが、実際盤面、ハンドなどのアドをとってもその結果、残り3人からのヘイトをかって集中攻撃をくらえば当然これは総合的にディスアドとなる。
無論圧倒的なアドバンテージ差をつけられればそのまま勝てるだろうが、ウラを返せばそこまでの差がつけられない場合はあえてハンド、盤面的なディスアドをしたほうがヘイトが下がり、漁夫の利など最終的な勝利に結びつく事例も多々ある。
当たり前の話かもだが、結局アドバンテージは最終的に勝つのに必要な分だけ得られればいいだけで、それ以上はオーバーキルであり必要ないと思う。
結論としては「過剰にはいらない。アドのち、ところによりディスアドくらい」が丁度いいと思う。
ちなみに俺はデッキを組むときはアドがとれるかよりもカードの仕事率(と勝手に命名)で選択を行う。これはアドバンテージと同じではなく、「そのカードがデッキ内で期待されている役割をこなせるか」で判断されるもので、物によっては破壊されること、打ち消されることが期待される役割に含まれているものもある。
そのため打ち消しなどによりディスアドすることが役割として期待されているなら、それは打ち消されても十分に役割を果たしたといえ、アドに関係なく仕事のできるカードということになる。当然、打ち消されないことで逆に仕事できてなくて困る事態もたまにだがある。
とはいえ、この期待される役割は当然ながら1枚につき1つではなく、打ち消されなかった場合に期待される役割もあったりと複数あるものがほとんどであるので、プレイしながらある程度柔軟に対応する必要がある。この辺はもうプレイングの問題。
結局何が言いたいかと言うと、アドを重視する必要はないのではないかということ。無論アドをとれるに越したことはないが、執拗にアドを気にする必要もないのではないかと思う。
チーム戦とかも視野にいれると味方に迷惑かけない用にアドをとる必要があるし、妨害もしなければいけないが、個人戦しかしないなら、自分の妨害が尽きても人のカードがまだ残ってるしね。
なんとなくDNの考察記事とか見てて、最終的に勝つことが目的で、そのための手段がアドをとることなのに、アドをとることが目的としてすり替わってるように感じる人もいたので一筆。まぁ、EDHは環境しだいなところもあるからそうでもしなきゃやってられない場所もあるんだろうけどね。
アドをとれるならとるにこしたことはない。これは事実だが、実際盤面、ハンドなどのアドをとってもその結果、残り3人からのヘイトをかって集中攻撃をくらえば当然これは総合的にディスアドとなる。
無論圧倒的なアドバンテージ差をつけられればそのまま勝てるだろうが、ウラを返せばそこまでの差がつけられない場合はあえてハンド、盤面的なディスアドをしたほうがヘイトが下がり、漁夫の利など最終的な勝利に結びつく事例も多々ある。
当たり前の話かもだが、結局アドバンテージは最終的に勝つのに必要な分だけ得られればいいだけで、それ以上はオーバーキルであり必要ないと思う。
結論としては「過剰にはいらない。アドのち、ところによりディスアドくらい」が丁度いいと思う。
ちなみに俺はデッキを組むときはアドがとれるかよりもカードの仕事率(と勝手に命名)で選択を行う。これはアドバンテージと同じではなく、「そのカードがデッキ内で期待されている役割をこなせるか」で判断されるもので、物によっては破壊されること、打ち消されることが期待される役割に含まれているものもある。
そのため打ち消しなどによりディスアドすることが役割として期待されているなら、それは打ち消されても十分に役割を果たしたといえ、アドに関係なく仕事のできるカードということになる。当然、打ち消されないことで逆に仕事できてなくて困る事態もたまにだがある。
とはいえ、この期待される役割は当然ながら1枚につき1つではなく、打ち消されなかった場合に期待される役割もあったりと複数あるものがほとんどであるので、プレイしながらある程度柔軟に対応する必要がある。この辺はもうプレイングの問題。
結局何が言いたいかと言うと、アドを重視する必要はないのではないかということ。無論アドをとれるに越したことはないが、執拗にアドを気にする必要もないのではないかと思う。
チーム戦とかも視野にいれると味方に迷惑かけない用にアドをとる必要があるし、妨害もしなければいけないが、個人戦しかしないなら、自分の妨害が尽きても人のカードがまだ残ってるしね。
なんとなくDNの考察記事とか見てて、最終的に勝つことが目的で、そのための手段がアドをとることなのに、アドをとることが目的としてすり替わってるように感じる人もいたので一筆。まぁ、EDHは環境しだいなところもあるからそうでもしなきゃやってられない場所もあるんだろうけどね。
[EDH]緑黒グリッサ、仮組み
2012年8月29日 デッキリスト(緑黒) コメント (2)というわけでサヴラをベースにグリッサ用に構成を変えてみた。
----------------------------------------------------
ジェネラル:ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari → 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
クリーチャー:27枚 → 23枚
這い集め虫/Gleancrawler → ×
叫び大口/Shriekmaw
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
虐殺のワーム/Massacre Wurm
原始のタイタン/Primeval Titan
威厳の魔力/Regal Force
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
屑嗅ぎ鼻/Offalsnout → ×
ウッド・エルフ/Wood Elves
永遠の証人/Eternal Witness
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
墓所のタイタン/Grave Titan
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves → ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
収穫の魂/Soul of the Harvest
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed → ×
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
極楽鳥/Birds of Paradise
恐血鬼/Bloodghast → 墓所這い/Gravecrawler
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths → ×
テラストドン/Terastodon
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
プレインズウォーカー:1枚
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
アーティファクト:3枚 → 2枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle → ×
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar → ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
エンチャント:9枚 → 10枚
動く死体/Animate Dead
危険な進出/Perilous Forays → はじける子嚢/Saproling Burst
森の知恵/Sylvan Library
ネクロマンシー/Necromancy
繁殖力/Fecundity
調和の中心/Concordant Crossroads
大地の知識/Earthcraft
芽ぐみ/Burgeoning
破滅的な行為/Pernicious Deed → 墓穴までの契約/Grave Pact
× → ゴルガリの発芽/Golgari Germination
インスタント:9枚 → 13枚
自然の要求/Nature’s Claim
四肢切断/Dismember
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
吸血の教示者/Vampiric Tutor
隔離する活力/Sundering Vitae → 悲劇的な過ち/Tragic Slip
帰化/Naturalize
重大な落下/Momentous Fall
月光の取り引き/Moonlight Bargain
× → 召喚士の契約/Summoner’s Pact
× → 召喚の調べ/Chord of Calling
× → 自然の類似/Natural Affinity
× → 輪作/Crop Rotation
ソーサリー:17枚
調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail → 大軍の功績/Triumph of the Hordes
壌土からの生命/Life from the Loam
生+死/Life+Death
苦痛の命令/Decree of Pain
力の確約/Promise of Power → 蟲の収穫/Worm Harvest
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
自然の秩序/Natural Order
Demonic Tutor
縫合/Stitch Together
木霊の手の内/Kodama’s Reach
原初の成長/Primal Growth → 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
三顧の礼/Three Visits
耕作/Cultivate
自然の知識/Nature’s Lore
夜の囁き/Night’s Whisper → Regrowth
土地:33枚
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
統率の塔/Command Tower
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
草むした墓/Overgrown Tomb
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
森林の墓地/Woodland Cemetery
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
Diamond Valley
不気味な辺境林/Grim Backwoods
Bayou
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
森/Forest 11枚 → 9枚
沼/Swamp 8枚 → 7枚
× → ボジューカの沼/Bojuka Bog
× → ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
× → ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
----------------------------------------------------
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(゜Д゜)あれ?アーティファクトが2枚しか入ってねぇ。
----------------------------------------------------
ジェネラル:ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari → 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
クリーチャー:27枚 → 23枚
這い集め虫/Gleancrawler → ×
叫び大口/Shriekmaw
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
虐殺のワーム/Massacre Wurm
原始のタイタン/Primeval Titan
威厳の魔力/Regal Force
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
屑嗅ぎ鼻/Offalsnout → ×
ウッド・エルフ/Wood Elves
永遠の証人/Eternal Witness
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
墓所のタイタン/Grave Titan
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves → ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
収穫の魂/Soul of the Harvest
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed → ×
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
極楽鳥/Birds of Paradise
恐血鬼/Bloodghast → 墓所這い/Gravecrawler
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths → ×
テラストドン/Terastodon
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
プレインズウォーカー:1枚
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
アーティファクト:3枚 → 2枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle → ×
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar → ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
エンチャント:9枚 → 10枚
動く死体/Animate Dead
危険な進出/Perilous Forays → はじける子嚢/Saproling Burst
森の知恵/Sylvan Library
ネクロマンシー/Necromancy
繁殖力/Fecundity
調和の中心/Concordant Crossroads
大地の知識/Earthcraft
芽ぐみ/Burgeoning
破滅的な行為/Pernicious Deed → 墓穴までの契約/Grave Pact
× → ゴルガリの発芽/Golgari Germination
インスタント:9枚 → 13枚
自然の要求/Nature’s Claim
四肢切断/Dismember
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
吸血の教示者/Vampiric Tutor
隔離する活力/Sundering Vitae → 悲劇的な過ち/Tragic Slip
帰化/Naturalize
重大な落下/Momentous Fall
月光の取り引き/Moonlight Bargain
× → 召喚士の契約/Summoner’s Pact
× → 召喚の調べ/Chord of Calling
× → 自然の類似/Natural Affinity
× → 輪作/Crop Rotation
ソーサリー:17枚
調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail → 大軍の功績/Triumph of the Hordes
壌土からの生命/Life from the Loam
生+死/Life+Death
苦痛の命令/Decree of Pain
力の確約/Promise of Power → 蟲の収穫/Worm Harvest
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
自然の秩序/Natural Order
Demonic Tutor
縫合/Stitch Together
木霊の手の内/Kodama’s Reach
原初の成長/Primal Growth → 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
三顧の礼/Three Visits
耕作/Cultivate
自然の知識/Nature’s Lore
夜の囁き/Night’s Whisper → Regrowth
土地:33枚
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
統率の塔/Command Tower
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
草むした墓/Overgrown Tomb
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
森林の墓地/Woodland Cemetery
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
Diamond Valley
不気味な辺境林/Grim Backwoods
Bayou
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
森/Forest 11枚 → 9枚
沼/Swamp 8枚 → 7枚
× → ボジューカの沼/Bojuka Bog
× → ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
× → ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
----------------------------------------------------
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(゜Д゜)あれ?アーティファクトが2枚しか入ってねぇ。
このたび、当社(緑黒社)のCEO・サヴラ氏が急遽CEOの座を引退することとなりました。
サヴラ氏は常々「自社の社員の首を切りすぎる(サクリすぎる)」、「加速と妨害ばかりで、決めになかなかはしれない」、「ぐだる」などの苦情が(主に俺から)寄せられており、幾度となく組織改変で問題の改善を試みましたが、一向に問題が解決されずこの度を持ってサヴラ氏の引退を持って当社を心機一転して一から組みなおすこととなりました。
新たにCEOに就任するグリッサ氏は「(自分の)アーティファクトに優しい世界をつくる」とスローガンを立てており、方々から期待がされております。
組織改変などによりしばらく当社が戦場に現れずご迷惑をおかけすることもあるかもしれませんが、今後とも当社を暖かく見守っていただけたらと思います。
――――――――――――――――――――――――――――――
さて、そういうわけで緑黒のジェネラルをグリッサに変更することとなりました。実際、サヴラだと決め手がなくてどうしようもないことも多かったので、遅かれ早かれこうなっていたでしょう。
無論サヴラは比較的気に入っているジェネラルだったので虎視眈々とどこかで復帰の機会を狙っているでしょうが、しばらくはグリッサで組んで行こうと思います。
では最後にサヴラ氏より一言。
「(歓喜の)天使なんて大嫌い、シガルダなんて大嫌い!!」 byサヴラ
サヴラ氏は常々「自社の社員の首を切りすぎる(サクリすぎる)」、「加速と妨害ばかりで、決めになかなかはしれない」、「ぐだる」などの苦情が(主に俺から)寄せられており、幾度となく組織改変で問題の改善を試みましたが、一向に問題が解決されずこの度を持ってサヴラ氏の引退を持って当社を心機一転して一から組みなおすこととなりました。
新たにCEOに就任するグリッサ氏は「(自分の)アーティファクトに優しい世界をつくる」とスローガンを立てており、方々から期待がされております。
組織改変などによりしばらく当社が戦場に現れずご迷惑をおかけすることもあるかもしれませんが、今後とも当社を暖かく見守っていただけたらと思います。
――――――――――――――――――――――――――――――
さて、そういうわけで緑黒のジェネラルをグリッサに変更することとなりました。実際、サヴラだと決め手がなくてどうしようもないことも多かったので、遅かれ早かれこうなっていたでしょう。
無論サヴラは比較的気に入っているジェネラルだったので虎視眈々とどこかで復帰の機会を狙っているでしょうが、しばらくはグリッサで組んで行こうと思います。
では最後にサヴラ氏より一言。
「(歓喜の)天使なんて大嫌い、シガルダなんて大嫌い!!」 byサヴラ
他のデッキに比べてサヴラデッキが決定打が弱い気がする・・・・・・
爆発後の捌け口みたいなのがなんかもっさりしている印象をうけるんだよね。
とりあえずブルーナデッキはそこそこ満足したから次はサヴラを調整することにする。
爆発後の捌け口みたいなのがなんかもっさりしている印象をうけるんだよね。
とりあえずブルーナデッキはそこそこ満足したから次はサヴラを調整することにする。
いーでぃーえいちのつぎのでっき
2012年8月20日 TCG全般 コメント (2)赤色主体のそこそこ気に入ったスリーブが余ってるのが癪だからEDHで赤単組もうかと思ってる。
とりあえずあまりパーツで考えるとドラゴン軍団が結構余ってるからズィーリーランでいっか的なのりで仮組み中。正式決定じゃないけどね。
でも大分パーツもかつかつ(今までのデッキを崩す?そんな思考は俺にはない!)なので組み終わるのはいつになるやら・・・・・・
ちなみに赤単が終わったらスーパーボス・概念の群れが組みたい。
とりあえずあまりパーツで考えるとドラゴン軍団が結構余ってるからズィーリーランでいっか的なのりで仮組み中。正式決定じゃないけどね。
でも大分パーツもかつかつ(今までのデッキを崩す?そんな思考は俺にはない!)なので組み終わるのはいつになるやら・・・・・・
ちなみに赤単が終わったらスーパーボス・概念の群れが組みたい。
スタン組んで見ました
2012年8月17日 TCG全般8月から佐久の方で土曜日にちょろちょろ大会が開かれることになったので、付き合い用にスタン組んでみてるんだが、全然組みかたがわからねぇwww
サイドボードってなんだよ!なんでジェネラルいねーんだよwwwみたいな状態だけど頑張る。
サイドボードってなんだよ!なんでジェネラルいねーんだよwwwみたいな状態だけど頑張る。
[EDH]M13後のサヴラ
2012年7月26日 デッキリスト(緑黒)書くこともないのでサヴラ更新。
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ジェネラル:ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari
クリーチャー:28枚 → 27枚
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief → 這い集め虫/Gleancrawler
叫び大口/Shriekmaw
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One → 虐殺のワーム/Massacre Wurm
原始のタイタン/Primeval Titan
威厳の魔力/Regal Force
魂の収穫者/Harvester of Souls → ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
屑嗅ぎ鼻/Offalsnout
墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab → ウッド・エルフ/Wood Elves
グリセルブランド/Griselbrand → ×
永遠の証人/Eternal Witness
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
墓所のタイタン/Grave Titan
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
収穫の魂/Soul of the Harvest
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
極楽鳥/Birds of Paradise
恐血鬼/Bloodghast
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
テラストドン/Terastodon
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
プレインズウォーカー:1枚
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
アーティファクト:3枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
エンチャント:10枚 → 9枚
動く死体/Animate Dead
危険な進出/Perilous Forays
森の知恵/Sylvan Library
ネクロマンシー/Necromancy
繁殖力/Fecundity
調和の中心/Concordant Crossroads
大地の知識/Earthcraft
芽ぐみ/Burgeoning
適者生存/Survival of the Fittest → ×
破滅的な行為/Pernicious Deed
インスタント:8枚 → 9枚
自然の要求/Nature’s Claim
四肢切断/Dismember
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
吸血の教示者/Vampiric Tutor
隔離する活力/Sundering Vitae
化膿/Putrefy → 帰化/Naturalize
重大な落下/Momentous Fall
× → 月光の取り引き/Moonlight Bargain
ソーサリー:16枚 → 17枚
調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
壌土からの生命/Life from the Loam
生+死/Life+Death
苦痛の命令/Decree of Pain
不気味な開花/Grim Flowering → 力の確約/Promise of Power
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
自然の秩序/Natural Order
Demonic Tutor
縫合/Stitch Together
木霊の手の内/Kodama’s Reach
原初の成長/Primal Growth
三顧の礼/Three Visits
耕作/Cultivate
自然の知識/Nature’s Lore
× → 夜の囁き/Night’s Whisper
土地:33枚
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
統率の塔/Command Tower
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
草むした墓/Overgrown Tomb
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
森林の墓地/Woodland Cemetery
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
Diamond Valley
不気味な辺境林/Grim Backwoods
Bayou
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
森/Forest 11枚
沼/Swamp 8枚
----------------------------------------------------
適者生存はいまだに悩む枠。
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ジェネラル:ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari
クリーチャー:28枚 → 27枚
カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief → 這い集め虫/Gleancrawler
叫び大口/Shriekmaw
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One → 虐殺のワーム/Massacre Wurm
原始のタイタン/Primeval Titan
威厳の魔力/Regal Force
魂の収穫者/Harvester of Souls → ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
屑嗅ぎ鼻/Offalsnout
墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab → ウッド・エルフ/Wood Elves
グリセルブランド/Griselbrand → ×
永遠の証人/Eternal Witness
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
墓所のタイタン/Grave Titan
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
収穫の魂/Soul of the Harvest
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
極楽鳥/Birds of Paradise
恐血鬼/Bloodghast
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
テラストドン/Terastodon
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
プレインズウォーカー:1枚
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
アーティファクト:3枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
エンチャント:10枚 → 9枚
動く死体/Animate Dead
危険な進出/Perilous Forays
森の知恵/Sylvan Library
ネクロマンシー/Necromancy
繁殖力/Fecundity
調和の中心/Concordant Crossroads
大地の知識/Earthcraft
芽ぐみ/Burgeoning
適者生存/Survival of the Fittest → ×
破滅的な行為/Pernicious Deed
インスタント:8枚 → 9枚
自然の要求/Nature’s Claim
四肢切断/Dismember
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
吸血の教示者/Vampiric Tutor
隔離する活力/Sundering Vitae
化膿/Putrefy → 帰化/Naturalize
重大な落下/Momentous Fall
× → 月光の取り引き/Moonlight Bargain
ソーサリー:16枚 → 17枚
調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
壌土からの生命/Life from the Loam
生+死/Life+Death
苦痛の命令/Decree of Pain
不気味な開花/Grim Flowering → 力の確約/Promise of Power
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
自然の秩序/Natural Order
Demonic Tutor
縫合/Stitch Together
木霊の手の内/Kodama’s Reach
原初の成長/Primal Growth
三顧の礼/Three Visits
耕作/Cultivate
自然の知識/Nature’s Lore
× → 夜の囁き/Night’s Whisper
土地:33枚
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
統率の塔/Command Tower
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
草むした墓/Overgrown Tomb
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
森林の墓地/Woodland Cemetery
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
Diamond Valley
不気味な辺境林/Grim Backwoods
Bayou
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
森/Forest 11枚
沼/Swamp 8枚
----------------------------------------------------
適者生存はいまだに悩む枠。
ウラシュトデッキでフォイルになってないカード
2012年7月19日 TCG全般・・・・・・をあげて募集しようかとおもったけど、まだフォイル化してないの結構あったからいいや。
それにしても最近ウラシュトあんまり使ってないなぁ・・・・・・9個あると一通りまわすのも大変。
それにしても最近ウラシュトあんまり使ってないなぁ・・・・・・9個あると一通りまわすのも大変。