GTCでFoil集める予定のカード
2013年1月23日 TCG全般 コメント (5)宮廷通りの住人
発光の始源体
氾濫の始源体
急速混成
領域大工
シミックの干渉者
身分詐称
墓所の怪異
虚無の王
オーガの貧王
陰鬱の始源体
ヘルカイトの暴君
溶鉄の始源体
円環の賢者
キヅタ小径の住人
軟泥の変転
森の始源体
戦導者オレリア
オレリアの憤怒
怒れる腹音鳴らし
ボロスの魔除け
一族の誇示
死盟の天使
ディミーアの魔除け
水深の魔道士
グルールの憤怒獣
ディミーアの黒幕ラザーヴ
練達の生術師
無慈悲な追い立て
幽霊議員オブゼダート
オルゾフの魔除け
首席議長ゼガーナ
シミックの魔除け
宝庫のスラル
都の進化
ザーメクのギルド魔道士
炎樹族の使者
不死の隷従
幻術師の篭手
演劇の舞台
とりあえずこんな感じ。まぁ、実際に使うかはわからんカードも多く入ってる。
発光の始源体
氾濫の始源体
急速混成
領域大工
シミックの干渉者
身分詐称
墓所の怪異
虚無の王
オーガの貧王
陰鬱の始源体
ヘルカイトの暴君
溶鉄の始源体
円環の賢者
キヅタ小径の住人
軟泥の変転
森の始源体
戦導者オレリア
オレリアの憤怒
怒れる腹音鳴らし
ボロスの魔除け
一族の誇示
死盟の天使
ディミーアの魔除け
水深の魔道士
グルールの憤怒獣
ディミーアの黒幕ラザーヴ
練達の生術師
無慈悲な追い立て
幽霊議員オブゼダート
オルゾフの魔除け
首席議長ゼガーナ
シミックの魔除け
宝庫のスラル
都の進化
ザーメクのギルド魔道士
炎樹族の使者
不死の隷従
幻術師の篭手
演劇の舞台
とりあえずこんな感じ。まぁ、実際に使うかはわからんカードも多く入ってる。
[EDH]憎悪の種、ウラシュト最新Ver
2013年1月21日 デッキリスト(赤緑) コメント (3)----------------------------------------------------
ジェネラル:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
クリーチャー:25枚
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
極楽鳥/Birds of Paradise
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
永遠の証人/Eternal Witness
威厳の魔力/Regal Force
ドラゴンの大母/Dragon Broodmother
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
漁る軟泥/Scavenging Ooze
テラストドン/Terastodon
略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
酸のスライム/Acidic Slime
憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant
激情の共感者/Fierce Empath
アーティファクト:7枚
太陽の指輪/Sol Ring
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
どん欲の角笛/Horn of Greed
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
雲石の工芸品/Cloudstone Curio
エンチャント:9枚
森の知恵/Sylvan Library
マナの残響/Mana Echoes
倍増の季節/Doubling Season
踏査/Exploration
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
はじける子嚢/Saproling Burst
繁殖力/Fecundity
ソーサリー:17枚 → 13枚
調和/Harmonize
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
刈り取りと種まき/Reap and Sow
発見の旅路/Journey of Discovery → ×
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
Regrowth
自然の秩序/Natural Order
破壊放題/Shattering Spree
野生の勘/Wild Guess
冒涜の行動/Blasphemous Act
三顧の礼/Three Visits → ×
自然の知識/Nature’s Lore
耕作/Cultivate
汚損破/Vandalblast → ×
信仰無き物あさり/Faithless Looting → ×
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
インスタント:8枚 → 10枚
帰化/Naturalize
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
自然の要求/Nature’s Claim
自然の類似/Natural Affinity
秘宝の突然変異/Artifact Mutation
余韻/Reverberate
× → 押し潰す蔦/Crushing Vines
× → 重大な落下/Momentous Fall
プレインズウォーカー:1枚 → 3枚
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
× → 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
× → 槌のコス/Koth of the Hammer
土地:32枚
Taiga
根縛りの岩山/Rootbound Crag
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
ヴェズーヴァ/Vesuva
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
カープルーザンの森/Karplusan Forest → 露天鉱床/Strip Mine
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
黄塵地帯/Dust Bowl
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
グルールの芝地/Gruul Turf
山/Mountain 9枚 → 10枚
森/Forest 9枚 → 7枚
× → ドライアドの東屋/Dryad Arbor
----------------------------------------------------
フルフォイルまであと1枚(2枚)。徴募兵のプロモっていつでるんだろう?
というわけで移動したカードたちについて。
発見の旅路/Journey of Discovery → ×
正直重かった。大概6マナで使わないと仕事能力が低いから6マナスペルになる。
三顧の礼/Three Visits → ×
持ってくるのが森なため、2枚もいらないということで自然の知識/Nature’s Loreを残しつつ、こちらは抜いた。
汚損破/Vandalblast → ×
案外と使いどころがない。ピン除去枠で使うなら破壊放題のほうが優秀かなと。
信仰無き物あさり/Faithless Looting → ×
ディスカードしたいものがない。土地ですら捨てたくないのが現状。なので抜けた。
× → 押し潰す蔦/Crushing Vines
汚損破/Vandalblastに代わり戻ってきたカード。3マナかかるのはネックだが、飛行限定とはいえクリーチャーに触れるのは偉い。
× → 重大な落下/Momentous Fall
信仰無き物あさり/Faithless Lootingに代わって。クリーチャーが犠牲になる上、4マナかかるがライフ回復+大量ドローの可能性は価値がある。インスタントなのもマル。
× → 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
どの能力を使ってもウラシュトデッキ的に嬉しい。むしろなぜ今まで入れなかった俺w
× → 槌のコス/Koth of the Hammer
旧ガラク同様、どれを使っても結構おいしい。
カープルーザンの森/Karplusan Forest → 露天鉱床/Strip Mine
ダメージランドはもともと土地破壊が出来るランドと何れ入れ替える予定だったので、まぁ予定通り。
× → ドライアドの東屋/Dryad Arbor
緑頂点から1ターン目に持ってこれるマナクリというのが偉い。一人回ししてみたら結構いい動きをしてくれそうな雰囲気だしてた。
こんな感じ。GTC出たら、
・演劇の舞台が確定で入る。
・各種始原体はこのデッキには微妙。
・ドムリ・ラーデ、一族の誇示、炎樹族の使者あたりはワンチャン試してみようとも思うけど、どうなるかわからん。
こんな感じ。
ジェネラル:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
クリーチャー:25枚
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
極楽鳥/Birds of Paradise
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
永遠の証人/Eternal Witness
威厳の魔力/Regal Force
ドラゴンの大母/Dragon Broodmother
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
漁る軟泥/Scavenging Ooze
テラストドン/Terastodon
略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
酸のスライム/Acidic Slime
憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant
激情の共感者/Fierce Empath
アーティファクト:7枚
太陽の指輪/Sol Ring
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
どん欲の角笛/Horn of Greed
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
雲石の工芸品/Cloudstone Curio
エンチャント:9枚
森の知恵/Sylvan Library
マナの残響/Mana Echoes
倍増の季節/Doubling Season
踏査/Exploration
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
はじける子嚢/Saproling Burst
繁殖力/Fecundity
ソーサリー:17枚 → 13枚
調和/Harmonize
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
刈り取りと種まき/Reap and Sow
発見の旅路/Journey of Discovery → ×
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
Regrowth
自然の秩序/Natural Order
破壊放題/Shattering Spree
野生の勘/Wild Guess
冒涜の行動/Blasphemous Act
三顧の礼/Three Visits → ×
自然の知識/Nature’s Lore
耕作/Cultivate
汚損破/Vandalblast → ×
信仰無き物あさり/Faithless Looting → ×
ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
インスタント:8枚 → 10枚
帰化/Naturalize
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
自然の要求/Nature’s Claim
自然の類似/Natural Affinity
秘宝の突然変異/Artifact Mutation
余韻/Reverberate
× → 押し潰す蔦/Crushing Vines
× → 重大な落下/Momentous Fall
プレインズウォーカー:1枚 → 3枚
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
× → 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
× → 槌のコス/Koth of the Hammer
土地:32枚
Taiga
根縛りの岩山/Rootbound Crag
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
ヴェズーヴァ/Vesuva
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
カープルーザンの森/Karplusan Forest → 露天鉱床/Strip Mine
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
黄塵地帯/Dust Bowl
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
グルールの芝地/Gruul Turf
山/Mountain 9枚 → 10枚
森/Forest 9枚 → 7枚
× → ドライアドの東屋/Dryad Arbor
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フルフォイルまであと1枚(2枚)。徴募兵のプロモっていつでるんだろう?
というわけで移動したカードたちについて。
発見の旅路/Journey of Discovery → ×
正直重かった。大概6マナで使わないと仕事能力が低いから6マナスペルになる。
三顧の礼/Three Visits → ×
持ってくるのが森なため、2枚もいらないということで自然の知識/Nature’s Loreを残しつつ、こちらは抜いた。
汚損破/Vandalblast → ×
案外と使いどころがない。ピン除去枠で使うなら破壊放題のほうが優秀かなと。
信仰無き物あさり/Faithless Looting → ×
ディスカードしたいものがない。土地ですら捨てたくないのが現状。なので抜けた。
× → 押し潰す蔦/Crushing Vines
汚損破/Vandalblastに代わり戻ってきたカード。3マナかかるのはネックだが、飛行限定とはいえクリーチャーに触れるのは偉い。
× → 重大な落下/Momentous Fall
信仰無き物あさり/Faithless Lootingに代わって。クリーチャーが犠牲になる上、4マナかかるがライフ回復+大量ドローの可能性は価値がある。インスタントなのもマル。
× → 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
どの能力を使ってもウラシュトデッキ的に嬉しい。むしろなぜ今まで入れなかった俺w
× → 槌のコス/Koth of the Hammer
旧ガラク同様、どれを使っても結構おいしい。
カープルーザンの森/Karplusan Forest → 露天鉱床/Strip Mine
ダメージランドはもともと土地破壊が出来るランドと何れ入れ替える予定だったので、まぁ予定通り。
× → ドライアドの東屋/Dryad Arbor
緑頂点から1ターン目に持ってこれるマナクリというのが偉い。一人回ししてみたら結構いい動きをしてくれそうな雰囲気だしてた。
こんな感じ。GTC出たら、
・演劇の舞台が確定で入る。
・各種始原体はこのデッキには微妙。
・ドムリ・ラーデ、一族の誇示、炎樹族の使者あたりはワンチャン試してみようとも思うけど、どうなるかわからん。
こんな感じ。
いっておくけど未完成品なんで過度な期待はしないでくださいな。
----------------------------------------------------
ジェネラル:キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor
クリーチャー:23枚
修復の天使/Restoration Angel
太陽のタイタン/Sun Titan
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
霊体の先達/Karmic Guide
アカデミーの学長/Academy Rector
静穏の天使/Angel of Serenity
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
石切りの巨人/Stonehewer Giant
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise
刃砦の英雄/Hero of Bladehold
弱者の師/Mentor of the Meek
鏡の精体/Mirror Entity
鎮魂歌の天使/Requiem Angel
オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
群れの癒し手/Healer of the Pride
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
ルーンの母/Mother of Runes
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
魂の管理人/Soul Warden
魂の従者/Soul’s Attendant
縫合の僧侶/Suture Priest
アーティファクト:19枚
爆破基地/Blasting Station
太陽の指輪/Sol Ring
頭蓋骨絞め/Skullclamp
金粉の水蓮/Gilded Lotus
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
精神の眼/Mind’s Eye
ニンの杖/Staff of Nin
記憶の仮面/Mask of Memory
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
予見者の日時計/Seer’s Sundial
探検の地図/Expedition Map
生体融合帽/Grafted Skullcap
彫り込み鋼/Sculpting Steel
系図の石版/Slate of Ancestry
失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams
真珠の大メダル/Pearl Medallion
エンチャント:7枚
聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade
沈黙のオーラ/Aura of Silence
天使の合唱/Angelic Chorus
真実の確信/True Conviction
浄化の印章/Seal of Cleansing
動員令/Mobilization
司令官の頌歌/Marshal’s Anthem
ソーサリー:8枚
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
正義の命令/Decree of Justice
土地の寄進/Gift of Estates
神聖なる埋葬/Hallowed Burial
高まる献身/Increasing Devotion
軍部政変/Martial Coup
神の怒り/Wrath of God
鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift
インスタント:9枚
流刑への道/Path to Exile
塵への帰結/Return to Dust
悟りの教示者/Enlightened Tutor
税収/Tithe
解呪/Disenchant
死後の生命/Afterlife
外身の交換/Crib Swap
力の消滅/Disempower
奇跡の復活/Miraculous Recovery
土地:33枚
高級市場/High Market
古えの墳墓/Ancient Tomb
ヴェズーヴァ/Vesuva
Maze of Ith
真鍮の都/City of Brass
空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin
遊牧の民の競技場/Nomad Stadium
風立ての高地/Windbrisk Heights
色あせた城塞/Tarnished Citadel
平地/Plains 24枚
----------------------------------------------------
というわけで白単です。現状はまだまだ未完成で、欲しいパーツとして、
セラの高位僧/Serra Ascendant
目覚ましヒバリ/Reveillark
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
巻物棚/Scroll Rack
パララクスの波/Parallax Wave
土地税/Land Tax
終末/Terminus
質素な命令/Austere Command
剣を鍬に/Swords to Plowshares
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
家路/Homeward Path
不毛の大地/Wasteland
埋没した廃墟/Buried Ruin
露天鉱床/Strip Mine
あたりがあげられます。まぁほとんどのパーツは他のデッキに入ってるやつがFoilになったら勝手におさがりが降りてくるのでのんびり待つとしましょう。
動きの基本は簡単で、ダリアン出して自分をいじめましょう。そうすれば勝手に兵士が湧きます。あとはその兵士を煮るなり焼くなりしてアドをとりながら殴り殺すかコンボを決めるか。
未完成の状態でも搭載されてるコンボは
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor+鎮魂歌の天使/Requiem Angel+爆破基地/Blasting Station+クリーチャー出たら回復するカード(魂の管理人/Soul Wardenなど)
=無限ダメージ
となります。
対戦相手を倒すことは出来なくても、
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor+クリーチャー出たら回復するカード(魂の管理人/Soul Wardenなど)
だけでもとりあえずダメージでは基本的に死ななくなるので、そうやって時間稼ぎしながら展開しましょう。
ダリアンは個人的には白単でも珍しくドローやマナ加速ができる方のジェネラルだと思っている。・・・・・・ダリアンが出てればだが。
特に古えの墳墓/Ancient Tombとの組み合わせが強力で、
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor+古えの墳墓/Ancient Tomb+アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar=無色6マナ
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor+古えの墳墓/Ancient Tomb+弱者の師/Mentor of the Meek=2ドロー
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor+古えの墳墓/Ancient Tomb+頭蓋骨絞め/Skullclamp=4ドロー
などといったことが出来ます。古えの墳墓/Ancient Tombほどではなくても、他のダメージランドでも似たようなことが出来るので結構いい感じ。・・・ただしダリアンがいれば!
ただ全体的に言えることとして、ライフには注意して戦いましょう。でないとマッハで命が削れて死ぬ可能性がありますw
あとダリアンが重いのが結構ネック。早くクリプトとか入れたい。
//////////////////////////////////////////////////////
まず最近思うのは、ちょっと自分のプレイング遅いかなーと。特にコカトリスでやってるときとか。
じゃあ何で遅いのかと言うことを考えてみると、
実際サーチとかは「あれ入ってたっけ?」とかあったりで自分でデッキ内容把握仕切れてないっていう問題がある。これは自分で幾つもデッキつくってるんだからちゃんと自分で把握しろと言う話ですね。すいません、精進シマス。
んで、他に問題ないかと考えた場合、思いついたのが戦況判断の難しさ(ヘイトやそれによる報復行為など)があげられるなと。
いかに本人が弱い手札と言っても、枚数があれば、カード1枚で事情が変わることもあるし、手札が弱くても盤面が地味にやっかいで強いこともある。
問題なのはここで自分が脅威に感じてるものにたいし、相手が脅威を感じるのかということ。
自分にとっては強くて脅威に感じることでも相手は弱い動きだと思いながらプレイしているかもしれず、それを止めるとヘイトがあがって狙われる恐れがある。だからと言って相手が弱い弱いいいながらプレイしてたら必ず見逃すのもおかしい話。
じゃあ邪魔したほうがいいのか邪魔しないほうがいいのかというのが結構頭を悩ませることになる。
他にも決めに行ったほうがいいのか行かないほうがいいのかなども頭を悩ませる問題のときがある。基本的に決めれそうなら決めに行くようにしようと考えているけど、早すぎると嫌だという人もいれば遅すぎるのが嫌だという人もいる。
だからといってどうしようと考えると待つのが嫌だという人もいる。
楽しむ前提があっても勝ちを一応狙いに行く以上、そういう意見があるからと言って、いいかげんな戦い方をするのはあまり推奨されるべきことではないと自分は思う。
最初に提示した自分のプレイングの遅さと言う点に関しては、そういった問題での戦況判断をもっと早く的確にできるように精進すればすむ問題。そこは俺も怠けずに精進するよう心がけねばならない反省点だと思う。
ただ思うのは、自分が強いと思ってないのを邪魔されるのは嫌な気分になるというのはよくわかる。自分もそう思うことあるし。
待つのが嫌なのも、じっくりEDH出来ないのが嫌なのも、グダるのが嫌なのも理解できる。やられる側としては面白くもなんともないのは事実だろう。俺もされたら嫌だし。
だが、あんまり酷い状況(瞬殺試合が続く、5時間たっても試合が終わらないなど)なら仕方ないとも思う(とは言ってもデッキ構築とかでケアできる部分はちゃんと文句を言う前に努力すべきとも思う)が、自分も含めてもう少し皆があれ嫌だこれ嫌だという声を抑え、そういう状況を多少なりとも受け入れることは出来ないのかなと。
自分から見てどうかではなく、相手から見て強そうに見えるのか考えてみたり、瞬殺されたら「じゃあ次の試合いこっか」みたいに流したり。
Gさんみたいに問題を一つ一つ洗い出して、状況をよくするにはどうすればいいか皆で考えようっていう意図で文句を集めたり、文句を言い合ったりするのはいいと思うんだけどね。
俺がそういう状況を作り出すこともある人間だから、こんな事言っても自己の正当化にしか見えないんだろうけど、
少なくとも、そういった文句の言い合いが続くようでは、他のプレイヤーがEDHに新規参入はし辛いし、EDH環境が廃れていってしまうだけなんじゃないのかなと。
皆があれ嫌だこれ嫌だと文句たれてる遊びを見てやったことない人が遊びたいと思うのかと言うことですね。
少なくとも俺はそんな状況のEDHを気軽に他人に進めることはもう出来ない。
こういったEDHの勝ちと楽しさの問題は、皆がEDHに求めること、こだわることが違うためにおきる問題と捉えられがちだけど、最近福袋などの皆の反応を見てて感じたのは、
意識はしてないんだろうけど、皆が消費に対して元が取れないと嫌だという考えが定着してることから来る問題なのではないかと考え始めた。
何が何でも勝ちたい人は結局、「勝てない試合=つくったデッキや試合時間などに対して勝利と言う報酬がもらえなかった」ということから元が取れなかったということで嫌がってるんだろうし、
楽しみたい人も待たされたりして時間がとられたのに対し、その時間は楽しいことという報酬が得られてないから無意味な時間を過ごした=消費時間に対して元が取れてないということで嫌なのかなぁと。
何があれば元が取れてると判断するかの違いはあっても、結局は皆、消費したものに対してそれに見合うリターンが必ずないと嫌だと言う考えがあるように思うし、それが一番の問題じゃないかなと。
----------------------------------------------------
ジェネラル:キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor
クリーチャー:23枚
修復の天使/Restoration Angel
太陽のタイタン/Sun Titan
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
霊体の先達/Karmic Guide
アカデミーの学長/Academy Rector
静穏の天使/Angel of Serenity
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
石切りの巨人/Stonehewer Giant
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise
刃砦の英雄/Hero of Bladehold
弱者の師/Mentor of the Meek
鏡の精体/Mirror Entity
鎮魂歌の天使/Requiem Angel
オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
群れの癒し手/Healer of the Pride
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
ルーンの母/Mother of Runes
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
魂の管理人/Soul Warden
魂の従者/Soul’s Attendant
縫合の僧侶/Suture Priest
アーティファクト:19枚
爆破基地/Blasting Station
太陽の指輪/Sol Ring
頭蓋骨絞め/Skullclamp
金粉の水蓮/Gilded Lotus
旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
精神の眼/Mind’s Eye
ニンの杖/Staff of Nin
記憶の仮面/Mask of Memory
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
予見者の日時計/Seer’s Sundial
探検の地図/Expedition Map
生体融合帽/Grafted Skullcap
彫り込み鋼/Sculpting Steel
系図の石版/Slate of Ancestry
失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams
真珠の大メダル/Pearl Medallion
エンチャント:7枚
聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade
沈黙のオーラ/Aura of Silence
天使の合唱/Angelic Chorus
真実の確信/True Conviction
浄化の印章/Seal of Cleansing
動員令/Mobilization
司令官の頌歌/Marshal’s Anthem
ソーサリー:8枚
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
正義の命令/Decree of Justice
土地の寄進/Gift of Estates
神聖なる埋葬/Hallowed Burial
高まる献身/Increasing Devotion
軍部政変/Martial Coup
神の怒り/Wrath of God
鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift
インスタント:9枚
流刑への道/Path to Exile
塵への帰結/Return to Dust
悟りの教示者/Enlightened Tutor
税収/Tithe
解呪/Disenchant
死後の生命/Afterlife
外身の交換/Crib Swap
力の消滅/Disempower
奇跡の復活/Miraculous Recovery
土地:33枚
高級市場/High Market
古えの墳墓/Ancient Tomb
ヴェズーヴァ/Vesuva
Maze of Ith
真鍮の都/City of Brass
空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin
遊牧の民の競技場/Nomad Stadium
風立ての高地/Windbrisk Heights
色あせた城塞/Tarnished Citadel
平地/Plains 24枚
----------------------------------------------------
というわけで白単です。現状はまだまだ未完成で、欲しいパーツとして、
セラの高位僧/Serra Ascendant
目覚ましヒバリ/Reveillark
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
巻物棚/Scroll Rack
パララクスの波/Parallax Wave
土地税/Land Tax
終末/Terminus
質素な命令/Austere Command
剣を鍬に/Swords to Plowshares
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
家路/Homeward Path
不毛の大地/Wasteland
埋没した廃墟/Buried Ruin
露天鉱床/Strip Mine
あたりがあげられます。まぁほとんどのパーツは他のデッキに入ってるやつがFoilになったら勝手におさがりが降りてくるのでのんびり待つとしましょう。
動きの基本は簡単で、ダリアン出して自分をいじめましょう。そうすれば勝手に兵士が湧きます。あとはその兵士を煮るなり焼くなりしてアドをとりながら殴り殺すかコンボを決めるか。
未完成の状態でも搭載されてるコンボは
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor+鎮魂歌の天使/Requiem Angel+爆破基地/Blasting Station+クリーチャー出たら回復するカード(魂の管理人/Soul Wardenなど)
=無限ダメージ
となります。
対戦相手を倒すことは出来なくても、
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor+クリーチャー出たら回復するカード(魂の管理人/Soul Wardenなど)
だけでもとりあえずダメージでは基本的に死ななくなるので、そうやって時間稼ぎしながら展開しましょう。
ダリアンは個人的には白単でも珍しくドローやマナ加速ができる方のジェネラルだと思っている。・・・・・・ダリアンが出てればだが。
特に古えの墳墓/Ancient Tombとの組み合わせが強力で、
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor+古えの墳墓/Ancient Tomb+アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar=無色6マナ
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor+古えの墳墓/Ancient Tomb+弱者の師/Mentor of the Meek=2ドロー
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor+古えの墳墓/Ancient Tomb+頭蓋骨絞め/Skullclamp=4ドロー
などといったことが出来ます。古えの墳墓/Ancient Tombほどではなくても、他のダメージランドでも似たようなことが出来るので結構いい感じ。・・・ただしダリアンがいれば!
ただ全体的に言えることとして、ライフには注意して戦いましょう。でないとマッハで命が削れて死ぬ可能性がありますw
あとダリアンが重いのが結構ネック。早くクリプトとか入れたい。
//////////////////////////////////////////////////////
まず最近思うのは、ちょっと自分のプレイング遅いかなーと。特にコカトリスでやってるときとか。
じゃあ何で遅いのかと言うことを考えてみると、
実際サーチとかは「あれ入ってたっけ?」とかあったりで自分でデッキ内容把握仕切れてないっていう問題がある。これは自分で幾つもデッキつくってるんだからちゃんと自分で把握しろと言う話ですね。すいません、精進シマス。
んで、他に問題ないかと考えた場合、思いついたのが戦況判断の難しさ(ヘイトやそれによる報復行為など)があげられるなと。
いかに本人が弱い手札と言っても、枚数があれば、カード1枚で事情が変わることもあるし、手札が弱くても盤面が地味にやっかいで強いこともある。
問題なのはここで自分が脅威に感じてるものにたいし、相手が脅威を感じるのかということ。
自分にとっては強くて脅威に感じることでも相手は弱い動きだと思いながらプレイしているかもしれず、それを止めるとヘイトがあがって狙われる恐れがある。だからと言って相手が弱い弱いいいながらプレイしてたら必ず見逃すのもおかしい話。
じゃあ邪魔したほうがいいのか邪魔しないほうがいいのかというのが結構頭を悩ませることになる。
他にも決めに行ったほうがいいのか行かないほうがいいのかなども頭を悩ませる問題のときがある。基本的に決めれそうなら決めに行くようにしようと考えているけど、早すぎると嫌だという人もいれば遅すぎるのが嫌だという人もいる。
だからといってどうしようと考えると待つのが嫌だという人もいる。
楽しむ前提があっても勝ちを一応狙いに行く以上、そういう意見があるからと言って、いいかげんな戦い方をするのはあまり推奨されるべきことではないと自分は思う。
最初に提示した自分のプレイングの遅さと言う点に関しては、そういった問題での戦況判断をもっと早く的確にできるように精進すればすむ問題。そこは俺も怠けずに精進するよう心がけねばならない反省点だと思う。
ただ思うのは、自分が強いと思ってないのを邪魔されるのは嫌な気分になるというのはよくわかる。自分もそう思うことあるし。
待つのが嫌なのも、じっくりEDH出来ないのが嫌なのも、グダるのが嫌なのも理解できる。やられる側としては面白くもなんともないのは事実だろう。俺もされたら嫌だし。
だが、あんまり酷い状況(瞬殺試合が続く、5時間たっても試合が終わらないなど)なら仕方ないとも思う(とは言ってもデッキ構築とかでケアできる部分はちゃんと文句を言う前に努力すべきとも思う)が、自分も含めてもう少し皆があれ嫌だこれ嫌だという声を抑え、そういう状況を多少なりとも受け入れることは出来ないのかなと。
自分から見てどうかではなく、相手から見て強そうに見えるのか考えてみたり、瞬殺されたら「じゃあ次の試合いこっか」みたいに流したり。
Gさんみたいに問題を一つ一つ洗い出して、状況をよくするにはどうすればいいか皆で考えようっていう意図で文句を集めたり、文句を言い合ったりするのはいいと思うんだけどね。
俺がそういう状況を作り出すこともある人間だから、こんな事言っても自己の正当化にしか見えないんだろうけど、
少なくとも、そういった文句の言い合いが続くようでは、他のプレイヤーがEDHに新規参入はし辛いし、EDH環境が廃れていってしまうだけなんじゃないのかなと。
皆があれ嫌だこれ嫌だと文句たれてる遊びを見てやったことない人が遊びたいと思うのかと言うことですね。
少なくとも俺はそんな状況のEDHを気軽に他人に進めることはもう出来ない。
こういったEDHの勝ちと楽しさの問題は、皆がEDHに求めること、こだわることが違うためにおきる問題と捉えられがちだけど、最近福袋などの皆の反応を見てて感じたのは、
意識はしてないんだろうけど、皆が消費に対して元が取れないと嫌だという考えが定着してることから来る問題なのではないかと考え始めた。
何が何でも勝ちたい人は結局、「勝てない試合=つくったデッキや試合時間などに対して勝利と言う報酬がもらえなかった」ということから元が取れなかったということで嫌がってるんだろうし、
楽しみたい人も待たされたりして時間がとられたのに対し、その時間は楽しいことという報酬が得られてないから無意味な時間を過ごした=消費時間に対して元が取れてないということで嫌なのかなぁと。
何があれば元が取れてると判断するかの違いはあっても、結局は皆、消費したものに対してそれに見合うリターンが必ずないと嫌だと言う考えがあるように思うし、それが一番の問題じゃないかなと。
ウラシュトフルfoilまであと一枚!
2013年1月18日 TCG全般といっても帝国の徴募兵のプロモが出たらあと2枚になるんだが・・・
残り
帝国の徴募兵(プロモが出たら)
威厳の魔力(ただしもう手に入る算段が立ってる)
という状況なので実質ウラシュトのフルfoilはひとまずの完成が見込めるといってもいいのかもしれない。
ウラシュトで試したいカードもfoilで持ってるから今のところGTCのカード以外は問題ないし。
残り
帝国の徴募兵(プロモが出たら)
威厳の魔力(ただしもう手に入る算段が立ってる)
という状況なので実質ウラシュトのフルfoilはひとまずの完成が見込めるといってもいいのかもしれない。
ウラシュトで試したいカードもfoilで持ってるから今のところGTCのカード以外は問題ないし。
日本のテレビはダメなんだなとあらためて悟った。※追記あり
2013年1月17日 日常いや、大したことじゃないんだけどね。
もしかしたらニュアンスとか単語とか1つくらい俺の記憶ミスがあるかもだけど、俺が「昼に見たものを秘匿も捏造もなく記述する」と、
会社の食堂でついてたテレビを見たら、「人質の救出で日米合意」みたいなことがテレビでやっててね。しばらく眺めてたら、人質を救出することで日米が合意したみたいなことを言ってて、ああ、日本のテレビはほんとにもうダメっぽいなと思ったのです。
追記
まぁ、変な誤解が発生しても嫌なので追記しておく。
どうしてそれを見ててダメだと思ったかと言うと、重ねて言うが、
「昼にみたものを秘匿も捏造もなく記述した」わけです。
つまり、
俺はテレビをしばらく眺めていたのに、「人質の救出で日米合意」という情報しか何も情報が流れてこなかったわけですよ。何か事件があったのか、何の人質なのか、人質をとられた人間は?人質にとった人間は?そういった「人質の救出で日米合意」という記述があれば当然出てくるだろう疑問に対する情報はテレビを見てて何も入ってこなかったわけですね。
テレビとは情報媒体です。例えそれが偏ったものであろうとちゃんと中立にたった意見であろうと、テレビはちゃんと情報というものを伝えるべきだと思うのが自分の考えですが、今回テレビはその情報を伝えるということすらまともに出来てなかったわけですね。まぁ、勝手についてるテレビなので、どこの放送局かは知りませんが、これは偏向報道とか情報の選別とかいった次元を超えて、情報を伝える技術そのものがもうテレビ局側にはないんだなと。
見てる人間がなんのことかすらわからない報道をしていては正直、本当にテレビ番組というものはもうダメだなと感じたのです。
もしかしたらニュアンスとか単語とか1つくらい俺の記憶ミスがあるかもだけど、俺が「昼に見たものを秘匿も捏造もなく記述する」と、
会社の食堂でついてたテレビを見たら、「人質の救出で日米合意」みたいなことがテレビでやっててね。しばらく眺めてたら、人質を救出することで日米が合意したみたいなことを言ってて、ああ、日本のテレビはほんとにもうダメっぽいなと思ったのです。
追記
まぁ、変な誤解が発生しても嫌なので追記しておく。
どうしてそれを見ててダメだと思ったかと言うと、重ねて言うが、
「昼にみたものを秘匿も捏造もなく記述した」わけです。
つまり、
俺はテレビをしばらく眺めていたのに、「人質の救出で日米合意」という情報しか何も情報が流れてこなかったわけですよ。何か事件があったのか、何の人質なのか、人質をとられた人間は?人質にとった人間は?そういった「人質の救出で日米合意」という記述があれば当然出てくるだろう疑問に対する情報はテレビを見てて何も入ってこなかったわけですね。
テレビとは情報媒体です。例えそれが偏ったものであろうとちゃんと中立にたった意見であろうと、テレビはちゃんと情報というものを伝えるべきだと思うのが自分の考えですが、今回テレビはその情報を伝えるということすらまともに出来てなかったわけですね。まぁ、勝手についてるテレビなので、どこの放送局かは知りませんが、これは偏向報道とか情報の選別とかいった次元を超えて、情報を伝える技術そのものがもうテレビ局側にはないんだなと。
見てる人間がなんのことかすらわからない報道をしていては正直、本当にテレビ番組というものはもうダメだなと感じたのです。
とりあえず現状今年優先的に集めたいFoil
2013年1月15日 カード募集 コメント (5)まだ調整中の赤青、青白、GTCきたら組みなおす赤白を抜いた2色デッキ用で欲しいFoilリスト。
白
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite ×1
セラの高位僧/Serra Ascendant ×1
目覚ましヒバリ/Reveillark ×2
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star ×1
悪斬の天使/Baneslayer Angel ×1
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer ×1
太陽のタイタン/Sun Titan ×1
修復の天使/Restoration Angel ×1
アカデミーの学長/Academy Rector ×1
静穏の天使/Angel of Serenity ×1
フェリダーの君主/Felidar Sovereign ×1
回収の斥候/Salvage Scout ×1
土地税/Land Tax ×1
パララクスの波/Parallax Wave ×2
オパール色の輝き/Opalescence ×1
終末/Terminus ×1
流刑への道/Path to Exile ×1
塵への帰結/Return to Dust ×1
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×2
悟りの教示者/Enlightened Tutor ×1
青
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant ×2
未来の大魔術師/Magus of the Future ×1
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage ×2
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage ×1
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx ×1
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls ×2
気流の言葉/Words of Wind ×1
双つ術/Twincast ×1
猿術/Pongify ×2
渦まく知識/Brainstorm ×1
もみ消し/Stifle ×2
精神的つまづき/Mental Misstep ×1
蒸気の連鎖/Chain of Vapor ×1
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift ×1
時間のねじれ/Time Warp ×1
時間の伸長/Time Stretch ×1
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor ×1
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker ×1
黒
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star ×2
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed ×1
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas ×1
虐殺のワーム/Massacre Wurm ×2
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One ×1
ブラッド・ペット/Blood Pet ×1
壊死のウーズ/Necrotic Ooze ×1
闇の腹心/Dark Confidant ×3
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique ×1
動く死体/Animate Dead ×1
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena ×2
苦花/Bitterblossom ×1
Demonic Tutor ×4
再活性/Reanimate ×3
苦痛の命令/Decree of Pain ×1
夜の囁き/Night’s Whisper ×1
縫合/Stitch Together ×1
悪魔の意図/Diabolic Intent ×4
殺し/Snuff Out ×2
悲劇的な過ち/Tragic Slip ×2
吸血の教示者/Vampiric Tutor ×4
月光の取り引き/Moonlight Bargain ×3
陰謀団の儀式/Cabal Ritual ×2
暗黒の儀式/Dark Ritual ×3
占骨術/Skeletal Scrying ×1
赤
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter (プロモが出たら4枚買いたい)
緑
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar ×1
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth ×2
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder ×2
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary ×2
極楽鳥/Birds of Paradise ×2
永遠の証人/Eternal Witness ×3
威厳の魔力/Regal Force ×4
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking ×1
図書館の大魔術師/Magus of the Library ×1
ウッド・エルフ/Wood Elves ×1
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter ×3
よりよい品物/Greater Good ×2
はじける子嚢/Saproling Burst ×1
再誕のパターン/Pattern of Rebirth ×1
Regrowth ×3
調和/Harmonize ×1
耕作/Cultivate ×1
自然の秩序/Natural Order ×1
刈り取りと種まき/Reap and Sow ×1
垣間見る自然/Glimpse of Nature ×1
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith ×1
内にいる獣/Beast Within ×3
召喚の調べ/Chord of Calling ×3
自然の要求/Nature’s Claim ×2
多色
絶望の天使/Angel of Despair ×1
真の木立ち/Sterling Grove ×1
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman ×1
ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger ×1
無色
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth ×1
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum ×2
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond ×1
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence ×1
忘却石/Oblivion Stone ×2
太陽の指輪/Sol Ring ×5
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar ×4
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot ×1
金粉の水蓮/Gilded Lotus ×1
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top ×5
雲石の工芸品/Cloudstone Curio ×1
Mana Crypt ×1
巻物棚/Scroll Rack ×1
土地
ボジューカの沼/Bojuka Bog ×1
統率の塔/Command Tower ×1
古えの墳墓/Ancient Tomb ×2
地形形成装置/Terrain Generator ×1
湿地の干潟/Marsh Flats ×1
霧深い雨林/Misty Rainforest ×1
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire ×1
汚染された三角州/Polluted Delta ×1
吹きさらしの荒野/Windswept Heath ×1
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs ×1
悪臭の荒野/Fetid Heath ×1
溢れかえる果樹園/Flooded Grove ×1
偶像の石塚/Graven Cairns ×1
沈んだ廃墟/Sunken Ruins ×1
樹木茂る砦/Wooded Bastion ×1
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire ×1
神無き祭殿/Godless Shrine ×1
繁殖池/Breeding Pool ×1
血の墓所/Blood Crypt ×1
湿った墓/Watery Grave ×1
寺院の庭/Temple Garden ×1
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica ×1
シミックの成長室/Simic Growth Chamber ×1
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium ×1
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct ×1
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary ×1
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm ×1
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel ×1
内陸の湾港/Hinterland Harbor ×1
森林の墓地/Woodland Cemetery ×1
錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge ×1
露天鉱床/Strip Mine ×2
激浪の研究室/Riptide Laboratory ×1
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace ×1
埋没した廃墟/Buried Ruin ×1
アカデミーの廃墟/Academy Ruins ×1
魂の洞窟/Cavern of Souls ×1
不毛の大地/Wasteland ×3
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle ×3
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
こうしてあらためてみると多いなぁ・・・当たり前だが今年中にこれら全部は無理だね。車も買わなきゃならんし。まぁ、ゆるりとのんびり集めるか。
白
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite ×1
セラの高位僧/Serra Ascendant ×1
目覚ましヒバリ/Reveillark ×2
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star ×1
悪斬の天使/Baneslayer Angel ×1
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer ×1
太陽のタイタン/Sun Titan ×1
修復の天使/Restoration Angel ×1
アカデミーの学長/Academy Rector ×1
静穏の天使/Angel of Serenity ×1
フェリダーの君主/Felidar Sovereign ×1
回収の斥候/Salvage Scout ×1
土地税/Land Tax ×1
パララクスの波/Parallax Wave ×2
オパール色の輝き/Opalescence ×1
終末/Terminus ×1
流刑への道/Path to Exile ×1
塵への帰結/Return to Dust ×1
剣を鍬に/Swords to Plowshares ×2
悟りの教示者/Enlightened Tutor ×1
青
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant ×2
未来の大魔術師/Magus of the Future ×1
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage ×2
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage ×1
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx ×1
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls ×2
気流の言葉/Words of Wind ×1
双つ術/Twincast ×1
猿術/Pongify ×2
渦まく知識/Brainstorm ×1
もみ消し/Stifle ×2
精神的つまづき/Mental Misstep ×1
蒸気の連鎖/Chain of Vapor ×1
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift ×1
時間のねじれ/Time Warp ×1
時間の伸長/Time Stretch ×1
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor ×1
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker ×1
黒
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star ×2
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed ×1
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas ×1
虐殺のワーム/Massacre Wurm ×2
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One ×1
ブラッド・ペット/Blood Pet ×1
壊死のウーズ/Necrotic Ooze ×1
闇の腹心/Dark Confidant ×3
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique ×1
動く死体/Animate Dead ×1
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena ×2
苦花/Bitterblossom ×1
Demonic Tutor ×4
再活性/Reanimate ×3
苦痛の命令/Decree of Pain ×1
夜の囁き/Night’s Whisper ×1
縫合/Stitch Together ×1
悪魔の意図/Diabolic Intent ×4
殺し/Snuff Out ×2
悲劇的な過ち/Tragic Slip ×2
吸血の教示者/Vampiric Tutor ×4
月光の取り引き/Moonlight Bargain ×3
陰謀団の儀式/Cabal Ritual ×2
暗黒の儀式/Dark Ritual ×3
占骨術/Skeletal Scrying ×1
赤
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter (プロモが出たら4枚買いたい)
緑
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar ×1
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth ×2
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder ×2
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary ×2
極楽鳥/Birds of Paradise ×2
永遠の証人/Eternal Witness ×3
威厳の魔力/Regal Force ×4
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking ×1
図書館の大魔術師/Magus of the Library ×1
ウッド・エルフ/Wood Elves ×1
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter ×3
よりよい品物/Greater Good ×2
はじける子嚢/Saproling Burst ×1
再誕のパターン/Pattern of Rebirth ×1
Regrowth ×3
調和/Harmonize ×1
耕作/Cultivate ×1
自然の秩序/Natural Order ×1
刈り取りと種まき/Reap and Sow ×1
垣間見る自然/Glimpse of Nature ×1
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith ×1
内にいる獣/Beast Within ×3
召喚の調べ/Chord of Calling ×3
自然の要求/Nature’s Claim ×2
多色
絶望の天使/Angel of Despair ×1
真の木立ち/Sterling Grove ×1
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman ×1
ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger ×1
無色
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth ×1
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum ×2
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond ×1
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence ×1
忘却石/Oblivion Stone ×2
太陽の指輪/Sol Ring ×5
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar ×4
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot ×1
金粉の水蓮/Gilded Lotus ×1
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top ×5
雲石の工芸品/Cloudstone Curio ×1
Mana Crypt ×1
巻物棚/Scroll Rack ×1
土地
ボジューカの沼/Bojuka Bog ×1
統率の塔/Command Tower ×1
古えの墳墓/Ancient Tomb ×2
地形形成装置/Terrain Generator ×1
湿地の干潟/Marsh Flats ×1
霧深い雨林/Misty Rainforest ×1
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire ×1
汚染された三角州/Polluted Delta ×1
吹きさらしの荒野/Windswept Heath ×1
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs ×1
悪臭の荒野/Fetid Heath ×1
溢れかえる果樹園/Flooded Grove ×1
偶像の石塚/Graven Cairns ×1
沈んだ廃墟/Sunken Ruins ×1
樹木茂る砦/Wooded Bastion ×1
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire ×1
神無き祭殿/Godless Shrine ×1
繁殖池/Breeding Pool ×1
血の墓所/Blood Crypt ×1
湿った墓/Watery Grave ×1
寺院の庭/Temple Garden ×1
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica ×1
シミックの成長室/Simic Growth Chamber ×1
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium ×1
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct ×1
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary ×1
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm ×1
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel ×1
内陸の湾港/Hinterland Harbor ×1
森林の墓地/Woodland Cemetery ×1
錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge ×1
露天鉱床/Strip Mine ×2
激浪の研究室/Riptide Laboratory ×1
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace ×1
埋没した廃墟/Buried Ruin ×1
アカデミーの廃墟/Academy Ruins ×1
魂の洞窟/Cavern of Souls ×1
不毛の大地/Wasteland ×3
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle ×3
地平線の梢/Horizon Canopy ×1
こうしてあらためてみると多いなぁ・・・当たり前だが今年中にこれら全部は無理だね。車も買わなきゃならんし。まぁ、ゆるりとのんびり集めるか。
今更感たっぷりだが今年の目標~FOILとかいろいろ~
2013年1月14日 TCG全般 コメント (2)目標1
「現在使っているEDHのデッキ(ただし2色デッキに限る)のうち、どれか2個をフルFoilで完成させる」
というわけで現状一番可能性が高いのはどれだろうということで、FoilになっていないFoil化が可能なカードの枚数を見てみると、
赤緑:残6枚(うち4枚はすでに入手が決まってるので実質あと2枚)
赤黒:残18枚
緑白:残28枚(うち3枚はすでに入手が決まってるので実質あと25枚)
青黒:残27枚
緑黒:残39枚(うち3枚はすでに入手が決まってるので実質あと36枚)
赤白:残40枚(ただし赤白はGTC出たらオレリアで組みなおすのであくまで参考値)
青緑:残48枚
青白:残41枚
白黒:残58枚
青赤:残60枚
単色デッキは現在フルFoilにする予定ないので省く。
ということで、やっぱりリゾルダ姐さんとウラシュトが一番フルFoilには現実的っぽいね。
後半でつくったデッキ(白黒と赤青)はやっぱりまだまだ全然足りないみたい。
まぁそういうわけで、とりあえず今年はリゾルダ姐さんとウラシュトのフルFoilを目指しつつ、他のデッキ用のFoilもちょこちょこ集めようと思う。
目標2
「車を買う」
当初は3月の予定だったが、買うときの諸経費(税金やらなんやら)をすっかり失念していたため、8月まで買うの伸びると思う・・・でもさすがにそれ以上は伸ばさないで買うようにしたい。
「現在使っているEDHのデッキ(ただし2色デッキに限る)のうち、どれか2個をフルFoilで完成させる」
というわけで現状一番可能性が高いのはどれだろうということで、FoilになっていないFoil化が可能なカードの枚数を見てみると、
赤緑:残6枚(うち4枚はすでに入手が決まってるので実質あと2枚)
赤黒:残18枚
緑白:残28枚(うち3枚はすでに入手が決まってるので実質あと25枚)
青黒:残27枚
緑黒:残39枚(うち3枚はすでに入手が決まってるので実質あと36枚)
赤白:残40枚(ただし赤白はGTC出たらオレリアで組みなおすのであくまで参考値)
青緑:残48枚
青白:残41枚
白黒:残58枚
青赤:残60枚
単色デッキは現在フルFoilにする予定ないので省く。
ということで、やっぱりリゾルダ姐さんとウラシュトが一番フルFoilには現実的っぽいね。
後半でつくったデッキ(白黒と赤青)はやっぱりまだまだ全然足りないみたい。
まぁそういうわけで、とりあえず今年はリゾルダ姐さんとウラシュトのフルFoilを目指しつつ、他のデッキ用のFoilもちょこちょこ集めようと思う。
目標2
「車を買う」
当初は3月の予定だったが、買うときの諸経費(税金やらなんやら)をすっかり失念していたため、8月まで買うの伸びると思う・・・でもさすがにそれ以上は伸ばさないで買うようにしたい。
コカトリスへのデッキ登録がめんどくせぇぇぇぇ
2013年1月7日 TCG全般デッキ14個(うち4個が新規)とか何?馬鹿なの?死ぬの?(主に俺が)
10個の更新だけでもめんどくさいのに追加新規4個とか気が狂ってるとしかおもえない!(主に俺が!)
めんどくせぇぇぇぇ!(主に俺が!!)
・・・・・・まぁがんばって登録するけど。(主に俺が!!!)
というわけで現状のデッキ
赤緑:ウラシュト
赤黒:リゾルダ
緑白:トロスターニ
青黒:ウィドウェン
緑黒:グリッサ
赤白:ギセラ(ゲートクラッシュ発売したらオレリア?で組む予定)
青緑:モミール
青白:新イスペリア
白黒:幽霊議員
青赤:ニン
緑単:エズーリ(威厳の魔力と揺籃の地が上から流れてきたらほぼ完成)
青単:ターランド(・・・・・・FoWとジェイス?)
黒単:スキジリクス(まわしてないからなんとも)
白単:ダリアン(古えの墳墓とクリプトとヴァルトが欲しい)
赤単:ジィーリーラン(製作中。いろいろ足りない、特にインナースリーブとキャラスリガードが足りない)
大分増えたなぁ・・・管理方法をしっかり考えないと・・・
お久しぶりです。実家から長野に帰ってきました。
というわけで年末年始まず何していたか。
30日:実家に帰る。途中東京を経由したため、コミケに寄る。コミケ初参加です。後輩さんの本3冊とブック・オブ・EDH:番外編などなどを購入。
31日:実家でのんびりする。あと髪を切る。ちょっと切りすぎたかも・・・。フライングして早めにいろんな人に年賀メールを送る。
1日:新年挨拶まわりなど。
2日:初売りの買い物。といっても特に買うものなし。
3日:2日3日の赤い日EDH情報を携帯で見ながら、い~な~と思いながらのんびりだらだら。
4日(本日):東京経由で長野に戻ってくる。道中カードのお買い物でぶっぱ。
というわけで戦利品。
霊体の先達プロモ×2
エリシュノーン(日)foil
リンヴァーラ(日)foil
レクターfoil
鋼打ちの贈り物foil
爆破基地(日)foil
赤緑汁婆(日)foil
引き裂く突風foil
ヴォルラスの要塞
聖別されたスフィンクス(日)foil
記憶の仮面(日)foil
自然の要求(日)foil
・・・・・・なんか日本語が多い・・・英語のほうが好きなんだけど・・・(´・ω・`)
というわけで年末年始まず何していたか。
30日:実家に帰る。途中東京を経由したため、コミケに寄る。コミケ初参加です。後輩さんの本3冊とブック・オブ・EDH:番外編などなどを購入。
31日:実家でのんびりする。あと髪を切る。ちょっと切りすぎたかも・・・。フライングして早めにいろんな人に年賀メールを送る。
1日:新年挨拶まわりなど。
2日:初売りの買い物。といっても特に買うものなし。
3日:2日3日の赤い日EDH情報を携帯で見ながら、い~な~と思いながらのんびりだらだら。
4日(本日):東京経由で長野に戻ってくる。道中カードのお買い物でぶっぱ。
というわけで戦利品。
霊体の先達プロモ×2
エリシュノーン(日)foil
リンヴァーラ(日)foil
レクターfoil
鋼打ちの贈り物foil
爆破基地(日)foil
赤緑汁婆(日)foil
引き裂く突風foil
ヴォルラスの要塞
聖別されたスフィンクス(日)foil
記憶の仮面(日)foil
自然の要求(日)foil
・・・・・・なんか日本語が多い・・・英語のほうが好きなんだけど・・・(´・ω・`)
2012年総括 あとひみつ
2012年12月30日 TCG全般 コメント (3)といっても総括すること特にないんだけどね。
今年はカードを買いに買った1年となりました。
そのかいあってか、EDHのデッキも大分調整できて、個数も増えた感じ。
戦績はあいも変わらず、たいしたことないですね。以前よりはちょっとはプレイングも身についたとは思いますが、概ね狙われて殺されたり隙つかれてやられることが多数。この辺は来年はもっと精進したいところですのう。
現状EDHデッキは
赤緑:ウラシュト
赤黒:リゾルダ
緑白:トロスターニ
青黒:ウィドウェン
緑黒:黒グリッサ
赤白:ギセラ
青緑:モミール
青白:新イスペリア
青赤:ニン
白黒:幽霊議員
緑:エズーリ
青:ターランド
黒:スキジリクス(製作中)
と、メインジェネラルはこんな感じ。2色デッキは全部フルフォイルを目指しているので、フォイル化が進んでパーツが出てくると、順列が下のデッキにパーツが降りてくる感じ。
来年は白単と赤単にも挑戦しようと考えています。
そして、そろそろ管理が大変です。
そんなこんなでいろんなデッキがつくられては消え、つくられては消えした1年でした。
今年はカードを買いに買った1年となりました。
そのかいあってか、EDHのデッキも大分調整できて、個数も増えた感じ。
戦績はあいも変わらず、たいしたことないですね。以前よりはちょっとはプレイングも身についたとは思いますが、概ね狙われて殺されたり隙つかれてやられることが多数。この辺は来年はもっと精進したいところですのう。
現状EDHデッキは
赤緑:ウラシュト
赤黒:リゾルダ
緑白:トロスターニ
青黒:ウィドウェン
緑黒:黒グリッサ
赤白:ギセラ
青緑:モミール
青白:新イスペリア
青赤:ニン
白黒:幽霊議員
緑:エズーリ
青:ターランド
黒:スキジリクス(製作中)
と、メインジェネラルはこんな感じ。2色デッキは全部フルフォイルを目指しているので、フォイル化が進んでパーツが出てくると、順列が下のデッキにパーツが降りてくる感じ。
来年は白単と赤単にも挑戦しようと考えています。
そして、そろそろ管理が大変です。
そんなこんなでいろんなデッキがつくられては消え、つくられては消えした1年でした。
[EDH]幽霊議員
2012年12月24日 デッキリスト(白黒) コメント (2)というわけで例によって例の如く、期待する人も見たい人もいないだろうけどてけとうにデッキ載せる。
----------------------------------------------------
ジェネラル:オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
クリーチャー:25枚
栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
忠臣/Loyal Retainers
刃砦の英雄/Hero of Bladehold
セラの高位僧/Serra Ascendant
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
目覚ましヒバリ/Reveillark
オーラ術師/Auramancer
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
絶望の天使/Angel of Despair
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
悪斬の天使/Baneslayer Angel
虐殺のワーム/Massacre Wurm
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
太陽のタイタン/Sun Titan
名誉の御身/Divinity of Pride
初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
修復の天使/Restoration Angel
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
アカデミーの学長/Academy Rector
静穏の天使/Angel of Serenity
霊体の先達/Karmic Guide
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
アーティファクト:10枚
太陽の指輪/Sol Ring
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
金粉の水蓮/Gilded Lotus
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
巻物棚/Scroll Rack
エンチャント:9枚
土地税/Land Tax
パララクスの波/Parallax Wave
ネクロマンシー/Necromancy
動く死体/Animate Dead
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
地下世界の人脈/Underworld Connections
オパール色の輝き/Opalescence
苦花/Bitterblossom
蘇生の天使/Angelic Renewal
ソーサリー:10枚
生き埋め/Buried Alive
Demonic Tutor
古えの渇望/Ancient Craving
再活性/Reanimate
苦痛の命令/Decree of Pain
夜の囁き/Night’s Whisper
血の署名/Sign in Blood
終末/Terminus
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
インスタント:13枚
四肢切断/Dismember
吸血の教示者/Vampiric Tutor
殺し/Snuff Out
月光の取り引き/Moonlight Bargain
流刑への道/Path to Exile
塵への帰結/Return to Dust
剣を鍬に/Swords to Plowshares
悟りの教示者/Enlightened Tutor
解呪/Disenchant
暗黒の儀式/Dark Ritual
陰謀団の儀式/Cabal Ritual
占骨術/Skeletal Scrying
祭壇の刈り取り/Altar’s Reap
土地:32枚
ボジューカの沼/Bojuka Bog
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
統率の塔/Command Tower
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
古えの墳墓/Ancient Tomb
地形形成装置/Terrain Generator
Maze of Ith
高級市場/High Market
黄塵地帯/Dust Bowl
湿地の干潟/Marsh Flats
Scrubland
悪臭の荒野/Fetid Heath
神無き祭殿/Godless Shrine
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
沼/Swamp 8枚
平地/Plains 8枚
----------------------------------------------------
搭載コンボ
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar+栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise+隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed+忠臣/Loyal Retainers+黒の釣りカード
→ +夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star or オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova=無限ドレイン
→ +明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star=おめぇらのアンタップフェイズ、こねぇから!
裏技
→ +絶望の天使/Angel of Despair=全パーマネント破壊
パララクスの波/Parallax Wave+オパール色の輝き/Opalescence
→ +オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova=無限ドレイン
→ +絶望の天使/Angel of Despair=全パーマネント破壊
----------------------------------------------------
ジェネラル:オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
クリーチャー:25枚
栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
忠臣/Loyal Retainers
刃砦の英雄/Hero of Bladehold
セラの高位僧/Serra Ascendant
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
目覚ましヒバリ/Reveillark
オーラ術師/Auramancer
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas
絶望の天使/Angel of Despair
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
悪斬の天使/Baneslayer Angel
虐殺のワーム/Massacre Wurm
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
太陽のタイタン/Sun Titan
名誉の御身/Divinity of Pride
初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
修復の天使/Restoration Angel
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
アカデミーの学長/Academy Rector
静穏の天使/Angel of Serenity
霊体の先達/Karmic Guide
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
アーティファクト:10枚
太陽の指輪/Sol Ring
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
金粉の水蓮/Gilded Lotus
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
巻物棚/Scroll Rack
エンチャント:9枚
土地税/Land Tax
パララクスの波/Parallax Wave
ネクロマンシー/Necromancy
動く死体/Animate Dead
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
地下世界の人脈/Underworld Connections
オパール色の輝き/Opalescence
苦花/Bitterblossom
蘇生の天使/Angelic Renewal
ソーサリー:10枚
生き埋め/Buried Alive
Demonic Tutor
古えの渇望/Ancient Craving
再活性/Reanimate
苦痛の命令/Decree of Pain
夜の囁き/Night’s Whisper
血の署名/Sign in Blood
終末/Terminus
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
インスタント:13枚
四肢切断/Dismember
吸血の教示者/Vampiric Tutor
殺し/Snuff Out
月光の取り引き/Moonlight Bargain
流刑への道/Path to Exile
塵への帰結/Return to Dust
剣を鍬に/Swords to Plowshares
悟りの教示者/Enlightened Tutor
解呪/Disenchant
暗黒の儀式/Dark Ritual
陰謀団の儀式/Cabal Ritual
占骨術/Skeletal Scrying
祭壇の刈り取り/Altar’s Reap
土地:32枚
ボジューカの沼/Bojuka Bog
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
統率の塔/Command Tower
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
古えの墳墓/Ancient Tomb
地形形成装置/Terrain Generator
Maze of Ith
高級市場/High Market
黄塵地帯/Dust Bowl
湿地の干潟/Marsh Flats
Scrubland
悪臭の荒野/Fetid Heath
神無き祭殿/Godless Shrine
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
沼/Swamp 8枚
平地/Plains 8枚
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搭載コンボ
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar+栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise+隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed+忠臣/Loyal Retainers+黒の釣りカード
→ +夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star or オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova=無限ドレイン
→ +明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star=おめぇらのアンタップフェイズ、こねぇから!
裏技
→ +絶望の天使/Angel of Despair=全パーマネント破壊
パララクスの波/Parallax Wave+オパール色の輝き/Opalescence
→ +オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova=無限ドレイン
→ +絶望の天使/Angel of Despair=全パーマネント破壊
赤緑:ウラシュト 今のところ満足。あとちょっとでフルフォイルなのにその数枚が遠い・・・
赤黒:リゾルダ姐 まわしてから考える・・・というか、ほとんどの新規投入カードを引かないため使用感を検討できてない
青黒:ウィドウェン まわしてから考える
緑白:トロスターニ/トルシミール 今のところ満足
緑黒:グリッサ/サヴラ 今のところ満足
赤白:ギセラ 微妙に迷走ぎみ
青緑:モミール 今のところ満足
青白:新イスペリア/ブルーナ まわしてから考える
青赤:ティボーとルミア?ニン? 絶賛迷走中
白黒:幽霊議員 まわしてから考える
こんな感じ。さんざん悩んでた白黒も幽霊議員がジェネラルになって無事解決。
赤黒:リゾルダ姐 まわしてから考える・・・というか、ほとんどの新規投入カードを引かないため使用感を検討できてない
青黒:ウィドウェン まわしてから考える
緑白:トロスターニ/トルシミール 今のところ満足
緑黒:グリッサ/サヴラ 今のところ満足
赤白:ギセラ 微妙に迷走ぎみ
青緑:モミール 今のところ満足
青白:新イスペリア/ブルーナ まわしてから考える
青赤:ティボーとルミア?ニン? 絶賛迷走中
白黒:幽霊議員 まわしてから考える
こんな感じ。さんざん悩んでた白黒も幽霊議員がジェネラルになって無事解決。
ふと思ったこと~久々に日常関係
2012年12月20日 日常会話って難しいですね、ハイ。
思ったことはなかなかうまく伝わらないし、想定と違う方向に会話が進むことなんてしょっちゅう。
これは何もリアルでの会話だけに限らず、例えばDNなどでのコメントでもそうで、自分のコメントが他の方のコメントに混ざって意図しない方向に話がいくこともしばしば。
概ね自分の考えすぎなことも多いんだろうけど、とりあえずリアルでもネットでも、ちゃんと伝えたいことを伝えられる技術は欲しいなと思う。
とりあえず会社めんどくさい。
思ったことはなかなかうまく伝わらないし、想定と違う方向に会話が進むことなんてしょっちゅう。
これは何もリアルでの会話だけに限らず、例えばDNなどでのコメントでもそうで、自分のコメントが他の方のコメントに混ざって意図しない方向に話がいくこともしばしば。
概ね自分の考えすぎなことも多いんだろうけど、とりあえずリアルでもネットでも、ちゃんと伝えたいことを伝えられる技術は欲しいなと思う。
とりあえず会社めんどくさい。
ティボーとルミアをジェネラル領域に出して、ドラコジーニアスは気が向いたときに使う第二ジェネラルですっていったら、「第二のほうが強いから!」と突っ込みをもらいましたw
そんなこんなで只今ティボルミ調整中なり。
そんなこんなで只今ティボルミ調整中なり。
テンションに任せるとこんなことになる
2012年12月13日 TCG全般 コメント (3)『あなたはガチ勢ですか?』
「ノーノーノーノー」
『あなたはカジュアル勢ですか?』
「ノーノーノーノー」
『ではあなたはなんですか?』
「イエスイエスイエスイエス( ゚д゚)=○()゜O゜)」
『……いや!意味わかんねぇから!』
「そんなわけで、オッス!おらH_Netia!今日は皆にすげぇ話があるぞ!」
『そんなに大した話じゃないじゃん』
「……イエスイエスイエスイエス( ゚д゚)=○()゜O゜)」
『おい!都合が悪くなったら殴るのやめ・・・』
「オラオラオラオラオラオラオラオラ、オラァ( ゚д゚)=○()゜O゜)ヒデブッ」
「そんなわけで今回の話だけど、本題に入る前にまず1つ言っておかなきゃならねぇことがあるんだ」
「おら、GP名古屋ってイベントにこの前行ってきたんだけども、会場でDNでリンクしてた人に会うたび、H_Netiaってどう読むのかって聞かれるわけだな。確かに他の人達の名前と違って、読みにくいし、書き文字としてはいいかも知れねぇが、リアルであったときは困る人も多いと思う」
「でだ、実際これはどう読むのかとゆうと……実は!おらも考えてねぇ!」
「もともとこの名前、H_NetiaじゃなくてH_Natiaにするつもりだったんだ!ところが、H_Netiaにするとアナグラムで変態になることに気付き、急遽H_Netiaに変えたんだ」
「しかし、ここで予想していなかった問題が発生する。そう、名前の読みだ!おらは不覚にもその場のノリと勢いで書いたもんだから、読みかたを考えずに決めちまったんだ。そのため、今になっても聞かれると返答に困るんだ」
「とはいえ、GPみたいなことは今後もたくさんあると思うし、まずは適当に読み方でも決めようと思う」
「まずはH_NetiaのHだけど、そのままエイチと読んでもいいし、無音のアッシュと勝手に解釈して発音しなくてもおらは気にしねぇぞ」
「次に_についてだ。これはただのつなぎなので発音はいらねぇ気にしねぇでくれ」
「そして最後のNetiaなんだが、元々、Natiaと書いてナティアまたはネィティアなどと読ませる予定だったので、スペルが変わっても気にせずナティア、ネィティアあたりで読みにしようとおらは思う」
「もともと英語は大の苦手だからな、間違いなんてちいせぇことおらはきにしねぇ」
「つまり最も簡単に読むならナティアでいいわけだ。これで皆もおらのこと呼びやすくなったよな!」
「さて、ここからが本題なんだが、前の日記でおらティボーとルミアでデッキつくるって言ったと思う。もちろん、デッキは今現在製作中なんだが、その過程で面白い奴を見つけちまったんだ!その名は『イクシドロン』!場に出たときに皆を裏向きにする奴だな!」
「殺すでもなく、全てのクリーチャーを無力な2/2に変えちまうってのはすげーと思ったんだ。しかも飛行持ちもティボーとルミアで打ち落とせるようになるって考えると、おら、わくわくがとまらねぇぞ!」
「全除去まがいで入れてみるのを絶賛検討中だ。明日にも入ってるかも知れねぇ、今から楽しみだな!」
『いや、絶対弱いって・・・・・・』
( ゚∀゚)=○=○=○=○()゜O゜)
「さて、伝えたいのはこのくらいなんで、おらは今日はもうネットから落ちるぞ。なんかハラ減っちまった」
「じゃあみんな、週も真ん中を過ぎたし、週末に向けて頑張ろうな!おらもあと二日をなんとか耐え切る予定だ!それじゃ!」
「ノーノーノーノー」
『あなたはカジュアル勢ですか?』
「ノーノーノーノー」
『ではあなたはなんですか?』
「イエスイエスイエスイエス( ゚д゚)=○()゜O゜)」
『……いや!意味わかんねぇから!』
「そんなわけで、オッス!おらH_Netia!今日は皆にすげぇ話があるぞ!」
『そんなに大した話じゃないじゃん』
「……イエスイエスイエスイエス( ゚д゚)=○()゜O゜)」
『おい!都合が悪くなったら殴るのやめ・・・』
「オラオラオラオラオラオラオラオラ、オラァ( ゚д゚)=○()゜O゜)ヒデブッ」
「そんなわけで今回の話だけど、本題に入る前にまず1つ言っておかなきゃならねぇことがあるんだ」
「おら、GP名古屋ってイベントにこの前行ってきたんだけども、会場でDNでリンクしてた人に会うたび、H_Netiaってどう読むのかって聞かれるわけだな。確かに他の人達の名前と違って、読みにくいし、書き文字としてはいいかも知れねぇが、リアルであったときは困る人も多いと思う」
「でだ、実際これはどう読むのかとゆうと……実は!おらも考えてねぇ!」
「もともとこの名前、H_NetiaじゃなくてH_Natiaにするつもりだったんだ!ところが、H_Netiaにするとアナグラムで変態になることに気付き、急遽H_Netiaに変えたんだ」
「しかし、ここで予想していなかった問題が発生する。そう、名前の読みだ!おらは不覚にもその場のノリと勢いで書いたもんだから、読みかたを考えずに決めちまったんだ。そのため、今になっても聞かれると返答に困るんだ」
「とはいえ、GPみたいなことは今後もたくさんあると思うし、まずは適当に読み方でも決めようと思う」
「まずはH_NetiaのHだけど、そのままエイチと読んでもいいし、無音のアッシュと勝手に解釈して発音しなくてもおらは気にしねぇぞ」
「次に_についてだ。これはただのつなぎなので発音はいらねぇ気にしねぇでくれ」
「そして最後のNetiaなんだが、元々、Natiaと書いてナティアまたはネィティアなどと読ませる予定だったので、スペルが変わっても気にせずナティア、ネィティアあたりで読みにしようとおらは思う」
「もともと英語は大の苦手だからな、間違いなんてちいせぇことおらはきにしねぇ」
「つまり最も簡単に読むならナティアでいいわけだ。これで皆もおらのこと呼びやすくなったよな!」
「さて、ここからが本題なんだが、前の日記でおらティボーとルミアでデッキつくるって言ったと思う。もちろん、デッキは今現在製作中なんだが、その過程で面白い奴を見つけちまったんだ!その名は『イクシドロン』!場に出たときに皆を裏向きにする奴だな!」
「殺すでもなく、全てのクリーチャーを無力な2/2に変えちまうってのはすげーと思ったんだ。しかも飛行持ちもティボーとルミアで打ち落とせるようになるって考えると、おら、わくわくがとまらねぇぞ!」
「全除去まがいで入れてみるのを絶賛検討中だ。明日にも入ってるかも知れねぇ、今から楽しみだな!」
『いや、絶対弱いって・・・・・・』
( ゚∀゚)=○=○=○=○()゜O゜)
「さて、伝えたいのはこのくらいなんで、おらは今日はもうネットから落ちるぞ。なんかハラ減っちまった」
「じゃあみんな、週も真ん中を過ぎたし、週末に向けて頑張ろうな!おらもあと二日をなんとか耐え切る予定だ!それじゃ!」
言うまでもないことだが、つまるところMTGは
2012年12月11日 TCG全般プレイングが物を言うんだなと、GP終えてあらためて思った。まぁGP行く前からわかってたんだけどね。
それはEDHでも同じことで、どんな「強い」デッキを組もうとも、その使い手の腕が俺みたいにダメダメならどうしようもない(まぁ、俺の場合はデッキもそんなに強くないけどね!)。
逆に言えばデッキがある程度煮詰まっており、プレイヤーがそのデッキを120%使いこなすくらいの腕前なら、例え強ジェネラルと呼ばれるジェネラルでなくとも、デッキの色が弱い色だろうと関係なくある程度以上の勝率をしっかりもぎ取っていく。
例えオニギリウーズのような「強い」と呼ばれるコンボを積もうと、自分のスタイルやタイプにあわなければ役には立たないし、逆にコンボをほぼ積んでないと言えるデッキも、そのプレイヤーの手に馴染んだデッキなら、コンボデッキを抑えてしっかり勝利する。
結局のところ何が言いたいかと言うと、
「俺のプレイングはまだまだぜんぜん駄目だな!」
とそういうこと。
そう青赤デッキ使って思いました、マル
というわけでGPで、せっかくフォイルも手に入れたので、 ティボーとルミアを組もうかと考えているよ!←え?
それはEDHでも同じことで、どんな「強い」デッキを組もうとも、その使い手の腕が俺みたいにダメダメならどうしようもない(まぁ、俺の場合はデッキもそんなに強くないけどね!)。
逆に言えばデッキがある程度煮詰まっており、プレイヤーがそのデッキを120%使いこなすくらいの腕前なら、例え強ジェネラルと呼ばれるジェネラルでなくとも、デッキの色が弱い色だろうと関係なくある程度以上の勝率をしっかりもぎ取っていく。
例えオニギリウーズのような「強い」と呼ばれるコンボを積もうと、自分のスタイルやタイプにあわなければ役には立たないし、逆にコンボをほぼ積んでないと言えるデッキも、そのプレイヤーの手に馴染んだデッキなら、コンボデッキを抑えてしっかり勝利する。
結局のところ何が言いたいかと言うと、
「俺のプレイングはまだまだぜんぜん駄目だな!」
とそういうこと。
そう青赤デッキ使って思いました、マル
というわけでGPで、せっかくフォイルも手に入れたので、