ついに山形の頃から使ってたシッセイを泣く泣く崩した。なんかねー思うところあったんだよいろいろと。
そして新しく組んだ緑白はライズ!
デッキのレシピは今度にするとして、内容は親和エルフっぽいものです。
なんかわらわらとエルフが出てくる使用です。
ちなみに大地の知識は安定してこのデッキに入りました。
やばいね。大地の知識があると爆発力が圧倒的に上がる。そして弱者の師強い。
ところで、シッセイで使ってたカードが半分も入らなかったんだが、どゆこと?
とりあえず現状の形のあるデッキ
リゾルダ
ウラシュト
エドリック
黒シグ
ニン
サヴラ
白ライズ
現在トラフト仮組み中。でも挫けそう。余力があればフェルダグリフやゼドルーも組んでみたいと思う。
「さて、来週の番組は? 『俺はいつでも2位止まり!1位はあなたに捧げます。そんな私はフェルダグリフ』をお送りします(嘘)。チャンネルは永遠にこのままで!」
そして新しく組んだ緑白はライズ!
デッキのレシピは今度にするとして、内容は親和エルフっぽいものです。
なんかわらわらとエルフが出てくる使用です。
ちなみに大地の知識は安定してこのデッキに入りました。
やばいね。大地の知識があると爆発力が圧倒的に上がる。そして弱者の師強い。
ところで、シッセイで使ってたカードが半分も入らなかったんだが、どゆこと?
とりあえず現状の形のあるデッキ
リゾルダ
ウラシュト
エドリック
黒シグ
ニン
サヴラ
白ライズ
現在トラフト仮組み中。でも挫けそう。余力があればフェルダグリフやゼドルーも組んでみたいと思う。
「さて、来週の番組は? 『俺はいつでも2位止まり!1位はあなたに捧げます。そんな私はフェルダグリフ』をお送りします(嘘)。チャンネルは永遠にこのままで!」
一番近場の店でEDH用のパーツを買ってきた。
2011年9月28日 TCG全般 コメント (5)近場のゲームショップに行ってきた。
大地の知識が5円はないだろ……とうぜん買ったけどな、2枚w(英1+中1)
前も名誉回復が50円だったし。あの店はどこからカードが供給されるのだろう……
カード専門でない店だとこんなもんか。それとも大地の知識値段下がった?(実は自分もカードの値段をよくわかってない)
とりあえずEDHに使えそうなものを購入してきた。
手に入って嬉しかったのは地の封印と最後の賭けとZuran Orbだな。
地の封印はエドリック、最後の賭けはニンのデッキに突っ込むぜ!
えっ?大地の知識? 今のところはノープランですよw とりあえず名誉回復と共にバインダー行きかなwww
大地の知識が5円はないだろ……とうぜん買ったけどな、2枚w(英1+中1)
前も名誉回復が50円だったし。あの店はどこからカードが供給されるのだろう……
カード専門でない店だとこんなもんか。それとも大地の知識値段下がった?(実は自分もカードの値段をよくわかってない)
とりあえずEDHに使えそうなものを購入してきた。
手に入って嬉しかったのは地の封印と最後の賭けとZuran Orbだな。
地の封印はエドリック、最後の賭けはニンのデッキに突っ込むぜ!
えっ?大地の知識? 今のところはノープランですよw とりあえず名誉回復と共にバインダー行きかなwww
【EDH】デッキ名:だから、墓地除去は勘弁だってばよw
2011年9月26日 デッキリスト(赤黒)ジェネラル:血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch
クリーチャー:23枚
アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
沼の妖術使い/Bog Witch
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
ブラッド・ペット/Blood Pet
Krovikan Horror
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
墓所のタイタン/Grave Titan
憤怒/Anger
棺の女王/Coffin Queen
ドロスの大長/Chancellor of the Dross
大爆発の魔道士/Fulminator Mage
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
業火のタイタン/Inferno Titan
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
モグの狂信者/Mogg Fanatic
恐血鬼/Bloodghast
アーティファクト:7枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
天球儀/Armillary Sphere
精神石/Mind Stone
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
エンチャント:6枚
動く死体/Animate Dead
苦花/Bitterblossom
騙し討ち/Sneak Attack
拷問生活/Tortured Existence
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロマンシー/Necromancy
インスタント:10枚
終止/Terminate
四肢切断/Dismember
突然の死/Sudden Death
核への投入/Into the Core
混沌のねじれ/Chaos Warp
吸血の教示者/Vampiric Tutor
腹黒い夢/Insidious Dreams
納墓/Entomb
死体のダンス/Corpse Dance
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
ソーサリー:16枚
吸心/Syphon Mind
滅び/Damnation
血の署名/Sign in Blood
破壊放題/Shattering Spree
不正利得/Ill-Gotten Gains
Wheel of Fortune
不敬の命令/Profane Command
ギャンブル/Gamble
犠牲/Victimize
野望の代償/Ambition’s Cost
古えの渇望/Ancient Craving
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive
悪魔の談合/Demonic Collusion
縫合/Stitch Together
土地:37枚
カー砦/Kher Keep
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit
高級市場/High Market
偶像の石塚/Graven Cairns
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
血の墓所/Blood Crypt
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ボジューカの沼/Bojuka Bog
硫黄泉/Sulfurous Springs
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
邪神の寺院/Temple of the False God
アガディームの墓所/Crypt of Agadeem
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
統率の塔/Command Tower
Thawing Glaciers
蛮族のリング/Barbarian Ring
山/Mountain 10枚
沼/Swamp 8枚
どうも、釣り師リゾルダです。開始数ターンで不正利得が決まると超楽しい。
だけど墓地除去だけは勘弁な!
クリーチャー:23枚
アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
沼の妖術使い/Bog Witch
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
ブラッド・ペット/Blood Pet
Krovikan Horror
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
墓所のタイタン/Grave Titan
憤怒/Anger
棺の女王/Coffin Queen
ドロスの大長/Chancellor of the Dross
大爆発の魔道士/Fulminator Mage
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
業火のタイタン/Inferno Titan
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
モグの狂信者/Mogg Fanatic
恐血鬼/Bloodghast
アーティファクト:7枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
天球儀/Armillary Sphere
精神石/Mind Stone
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
エンチャント:6枚
動く死体/Animate Dead
苦花/Bitterblossom
騙し討ち/Sneak Attack
拷問生活/Tortured Existence
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロマンシー/Necromancy
インスタント:10枚
終止/Terminate
四肢切断/Dismember
突然の死/Sudden Death
核への投入/Into the Core
混沌のねじれ/Chaos Warp
吸血の教示者/Vampiric Tutor
腹黒い夢/Insidious Dreams
納墓/Entomb
死体のダンス/Corpse Dance
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
ソーサリー:16枚
吸心/Syphon Mind
滅び/Damnation
血の署名/Sign in Blood
破壊放題/Shattering Spree
不正利得/Ill-Gotten Gains
Wheel of Fortune
不敬の命令/Profane Command
ギャンブル/Gamble
犠牲/Victimize
野望の代償/Ambition’s Cost
古えの渇望/Ancient Craving
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive
悪魔の談合/Demonic Collusion
縫合/Stitch Together
土地:37枚
カー砦/Kher Keep
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit
高級市場/High Market
偶像の石塚/Graven Cairns
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
血の墓所/Blood Crypt
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ボジューカの沼/Bojuka Bog
硫黄泉/Sulfurous Springs
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
邪神の寺院/Temple of the False God
アガディームの墓所/Crypt of Agadeem
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
統率の塔/Command Tower
Thawing Glaciers
蛮族のリング/Barbarian Ring
山/Mountain 10枚
沼/Swamp 8枚
どうも、釣り師リゾルダです。開始数ターンで不正利得が決まると超楽しい。
だけど墓地除去だけは勘弁な!
【前回参照】さてさて、クールダウン、クールダウン
2011年9月25日 TCG全般タイトル通り。
普段は怒りも悲しみも大抵のことは自分の中で処理するんですけどね。
今回はなんか三日間会社での仕事中ももやもやとしてて消化しきれなかったんでとりあえず自分の意見を書いてすっきりさせることにした結果です。
とはいえ、投了反対派の意見も欲しかったですけどねw
言うてもEDH中もそうですが、自分がなんかしているときに自分では想像できなかった見解やプレイが来るのが好きなんでwww
とにもかくにも意見をくれた方、ありがとうございました。
まだまだ物申すって人、全然どうぞです。関係ない日記書いてる時でも全然意見くれて問題ないです。
えっ? お前はMかって? いいえドSです。
普段は怒りも悲しみも大抵のことは自分の中で処理するんですけどね。
今回はなんか三日間会社での仕事中ももやもやとしてて消化しきれなかったんでとりあえず自分の意見を書いてすっきりさせることにした結果です。
とはいえ、投了反対派の意見も欲しかったですけどねw
言うてもEDH中もそうですが、自分がなんかしているときに自分では想像できなかった見解やプレイが来るのが好きなんでwww
とにもかくにも意見をくれた方、ありがとうございました。
まだまだ物申すって人、全然どうぞです。関係ない日記書いてる時でも全然意見くれて問題ないです。
えっ? お前はMかって? いいえドSです。
【EDH】今更だがEDHにおける投了の可否について
2011年9月22日 TCG全般 コメント (4)まず結論から
「個人的には投了はあってほしいけど、別に楽しくゲームできればそれでいい」
が自分の考え。ただ、いろいろ思うところはないわけでもないので、一応書き留めておこうと思う。
立場的には一応自分は投了推進派なのでそちらよりに書かせてもらいます。とはいえ、自分だけの意見では見えないものもあると思うので賛否両論どんとこーいw
というわけで、本題だが、
投了を嫌がる人の意見として以下の2点が大きくあげられる気がする(あくまで今まで自分が聞いたことのある意見)
・投了によって勝敗が変わる
・時間的問題
しかし、時間の問題はとにかくとして、勝敗の変化が嫌だから投了禁止というのはいただけないと思う。
投了されて負けるから投了無しにするなら、リゾルダで釣り師をしている自分からすればボジューカや黒罠、遺産なども禁止にしろと言いたいし、ウラシュトつかっている自分からすればゲドン系とゴット系は全部禁止と言いたいしサヴラ使っている自分……とあげればきりがない。
釣り師は皆そういった墓地除去をケアしてデッキ組んだり、プレイングしてるんです。土地利用デッキもゲドンのことを考えているんです。トークンデッキだってゴットの返しの復帰を考えてやっているんです。なぜ人のリソースを奪うデッキだけが投了によってリソースを失うことに対するケアを考えてちゃんとプレイするのでなく投了の禁止を声高に叫ぶのか。
投了は対応できない?馬鹿いっちゃいけない。リゾルダで釣り師をしている自分がボジューカを防げるとでも?黒罠を打ち消せるとでも?Night Soilの能力起動を防げるとでも?対応できないからプレイングでカバーするんです。黒罠を考えて一度には落とさなかったり、ボジューカが来ないように自分のターンに落として釣り上げたり、NightSoilが無いタイミングで動いたりするんです。
自分は必ずしも勝ちに行く人間ではないのだが(チーム戦なら別だよ。仲間に迷惑かけたくないし)、少なくとも勝ちを狙う人間なら投了を禁止することでカバーするなどという怠慢でお茶を濁すのではなく、ちゃんと自分のプレイングを考えて勝つことを目指して欲しい。
少なくとも投了を嫌がっている人は自分のようなにわかプレイヤーよりもよっぽど年季のある方が多いだろうし、自分なんかよりよっぽど真剣にMTGを頑張ってきた人だと思うからこそ、そんなところで怠けたり我が儘を言って欲しくないと思う。
通常は試合をはやく切り上げるための投了も、戦いの種類が変われば使い方や意味合いが変わってくるのは当たり前のこと。吸心は多人数だからこそ強いカードだし、ミシュラだってハイランダーじゃなければ強かった(´;ω;`)
カードとルールじゃまた違うって? やってることは変わらんのに使ったものが違うからと対応を変えるのはおかしいでしょ? リセット後のガルガドンに黒契約うつのや、ぶんぶんしてる人に対し最後の賭けをうって一矢報いるのは賞賛されるのにぶんぶんしてる人に対し投了で一矢報いるのが駄目ってのはおかしい話だ。
とと、話が徐々にずれてしまった。軌道修正、軌道修正。
とにかく、戦況に影響することに関してで投了にたいし文句を言うのはおかしいと自分は思う。そこを焦点にして文句を言われても、こちらからは負けたくないから我が儘を言っているようにしか見えない。再三言うが、自分より優れているプレイヤーとしてそれらの方々を尊敬しているからこそ、そんな見苦しい姿は晒して欲しくないと自分は思う。
言うても俺はプレイングがあまあまでデッキに振り回されてる駄目野郎なんでね。レガシーだったら5回は死んでるだろうw
ちなみに、時間短縮の意味での投了禁止に関しては、投了なしだとShahrazadが大変なことに……って考えてたら、なんか禁止になってたので俺からは言うこと無しかなw
まぁ、まだカーン様のリスタート奥義があるけど、そうそう起こらないだろう。万が一発動したら……まぁ、ご愁傷様で。
自分の中での結論は冒頭に書いたとおり投了無しなら無しで別に普通にEDHするという立場であり、この話題はおそらく決着はないだろうとも思う。とはいえ、いろいろな人のいろいろな立場の意見を聞かなければ視野は広がらないだろうと思い書いてみた。
特に対抗意見はだいたい想像で書いてるとこあるから禁止派から見て「?」とか思うところあるかも。
俺のリンク数考えると意見くれる人いないかもだが、通りすがりのEDHプレイヤーでも誰でも禁止賛成、禁止反対などについて貴重な意見くれるとサンクスです。
「個人的には投了はあってほしいけど、別に楽しくゲームできればそれでいい」
が自分の考え。ただ、いろいろ思うところはないわけでもないので、一応書き留めておこうと思う。
立場的には一応自分は投了推進派なのでそちらよりに書かせてもらいます。とはいえ、自分だけの意見では見えないものもあると思うので賛否両論どんとこーいw
というわけで、本題だが、
投了を嫌がる人の意見として以下の2点が大きくあげられる気がする(あくまで今まで自分が聞いたことのある意見)
・投了によって勝敗が変わる
・時間的問題
しかし、時間の問題はとにかくとして、勝敗の変化が嫌だから投了禁止というのはいただけないと思う。
投了されて負けるから投了無しにするなら、リゾルダで釣り師をしている自分からすればボジューカや黒罠、遺産なども禁止にしろと言いたいし、ウラシュトつかっている自分からすればゲドン系とゴット系は全部禁止と言いたいしサヴラ使っている自分……とあげればきりがない。
釣り師は皆そういった墓地除去をケアしてデッキ組んだり、プレイングしてるんです。土地利用デッキもゲドンのことを考えているんです。トークンデッキだってゴットの返しの復帰を考えてやっているんです。なぜ人のリソースを奪うデッキだけが投了によってリソースを失うことに対するケアを考えてちゃんとプレイするのでなく投了の禁止を声高に叫ぶのか。
投了は対応できない?馬鹿いっちゃいけない。リゾルダで釣り師をしている自分がボジューカを防げるとでも?黒罠を打ち消せるとでも?Night Soilの能力起動を防げるとでも?対応できないからプレイングでカバーするんです。黒罠を考えて一度には落とさなかったり、ボジューカが来ないように自分のターンに落として釣り上げたり、NightSoilが無いタイミングで動いたりするんです。
自分は必ずしも勝ちに行く人間ではないのだが(チーム戦なら別だよ。仲間に迷惑かけたくないし)、少なくとも勝ちを狙う人間なら投了を禁止することでカバーするなどという怠慢でお茶を濁すのではなく、ちゃんと自分のプレイングを考えて勝つことを目指して欲しい。
少なくとも投了を嫌がっている人は自分のようなにわかプレイヤーよりもよっぽど年季のある方が多いだろうし、自分なんかよりよっぽど真剣にMTGを頑張ってきた人だと思うからこそ、そんなところで怠けたり我が儘を言って欲しくないと思う。
通常は試合をはやく切り上げるための投了も、戦いの種類が変われば使い方や意味合いが変わってくるのは当たり前のこと。吸心は多人数だからこそ強いカードだし、ミシュラだってハイランダーじゃなければ強かった(´;ω;`)
カードとルールじゃまた違うって? やってることは変わらんのに使ったものが違うからと対応を変えるのはおかしいでしょ? リセット後のガルガドンに黒契約うつのや、ぶんぶんしてる人に対し最後の賭けをうって一矢報いるのは賞賛されるのにぶんぶんしてる人に対し投了で一矢報いるのが駄目ってのはおかしい話だ。
とと、話が徐々にずれてしまった。軌道修正、軌道修正。
とにかく、戦況に影響することに関してで投了にたいし文句を言うのはおかしいと自分は思う。そこを焦点にして文句を言われても、こちらからは負けたくないから我が儘を言っているようにしか見えない。再三言うが、自分より優れているプレイヤーとしてそれらの方々を尊敬しているからこそ、そんな見苦しい姿は晒して欲しくないと自分は思う。
言うても俺はプレイングがあまあまでデッキに振り回されてる駄目野郎なんでね。レガシーだったら5回は死んでるだろうw
ちなみに、時間短縮の意味での投了禁止に関しては、投了なしだとShahrazadが大変なことに……って考えてたら、なんか禁止になってたので俺からは言うこと無しかなw
まぁ、まだカーン様のリスタート奥義があるけど、そうそう起こらないだろう。万が一発動したら……まぁ、ご愁傷様で。
自分の中での結論は冒頭に書いたとおり投了無しなら無しで別に普通にEDHするという立場であり、この話題はおそらく決着はないだろうとも思う。とはいえ、いろいろな人のいろいろな立場の意見を聞かなければ視野は広がらないだろうと思い書いてみた。
特に対抗意見はだいたい想像で書いてるとこあるから禁止派から見て「?」とか思うところあるかも。
俺のリンク数考えると意見くれる人いないかもだが、通りすがりのEDHプレイヤーでも誰でも禁止賛成、禁止反対などについて貴重な意見くれるとサンクスです。
【EDH】憎悪の種、ウラシュトのデッキリスト
2011年9月12日 デッキリスト(赤緑)さて、そろそろ書く書く詐欺ではなく本気でデッキリストを書いてみる。
というわけでとりあえずウラシュトデッキ
ジェネラル:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
クリーチャー:19枚
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
根の壁/Wall of Roots
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
蟻の女王/Ant Queen
原始のタイタン/Primeval Titan
硬鎧の群れ/Scute Mob
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
森の秘儀司祭/Sylvan Hierophant
威厳の魔力/Regal Force
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
翡翠の魔道士/Jade Mage
アーティファクト:6枚
嵐の大釜/Storm Cauldron
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
予見者の日時計/Seer’s Sundial
頭蓋骨絞め/Skullclamp
どん欲の角笛/Horn of Greed
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
エンチャント:14枚
ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
花盛りの春/Vernal Bloom
倍増の季節/Doubling Season
マナ結合/Manabond
踏査/Exploration
芽ぐみ/Burgeoning
Night Soil
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
地に種/Seed the Land
命授け/Lifegift
リスの巣/Squirrel Nest
繁殖力/Fecundity
ソーサリー:14枚
調和/Harmonize
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
刈り取りと種まき/Reap and Sow
壌土からの生命/Life from the Loam
自然の知識/Nature’s Lore
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
木霊の手の内/Kodama’s Reach
起源の波/Genesis Wave
外殻貫通/Hull Breach
大量破壊/Decimate
耕作/Cultivate
自然の秩序/Natural Order
風景の変容/Scapeshift
インスタント:5枚
クローサの掌握/Krosan Grip
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
核への投入/Into the Core
土地:41枚
高級市場/High Market
統率の塔/Command Tower
根縛りの岩山/Rootbound Crag
進化する未開地/Evolving Wilds
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
カープルーザンの森/Karplusan Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
山/Mountain 15枚
森/Forest 16枚
基本的にはマナ加速からトークンわらわらがメインの動き。副産物としてヴァラクートや上陸など土地を出すだけでいいことが起きる使用。
屍賊の死のマントか大地の知識があるといろんな方向からコンボに入り始める。
でも酷く強いというデッキではないと思う。でも好き。
さてさて、次は何のデッキを晒すか。
というわけでとりあえずウラシュトデッキ
ジェネラル:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
クリーチャー:19枚
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
根の壁/Wall of Roots
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
蟻の女王/Ant Queen
原始のタイタン/Primeval Titan
硬鎧の群れ/Scute Mob
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
森の秘儀司祭/Sylvan Hierophant
威厳の魔力/Regal Force
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
翡翠の魔道士/Jade Mage
アーティファクト:6枚
嵐の大釜/Storm Cauldron
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
予見者の日時計/Seer’s Sundial
頭蓋骨絞め/Skullclamp
どん欲の角笛/Horn of Greed
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
エンチャント:14枚
ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
花盛りの春/Vernal Bloom
倍増の季節/Doubling Season
マナ結合/Manabond
踏査/Exploration
芽ぐみ/Burgeoning
Night Soil
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
地に種/Seed the Land
命授け/Lifegift
リスの巣/Squirrel Nest
繁殖力/Fecundity
ソーサリー:14枚
調和/Harmonize
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
刈り取りと種まき/Reap and Sow
壌土からの生命/Life from the Loam
自然の知識/Nature’s Lore
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
木霊の手の内/Kodama’s Reach
起源の波/Genesis Wave
外殻貫通/Hull Breach
大量破壊/Decimate
耕作/Cultivate
自然の秩序/Natural Order
風景の変容/Scapeshift
インスタント:5枚
クローサの掌握/Krosan Grip
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
核への投入/Into the Core
土地:41枚
高級市場/High Market
統率の塔/Command Tower
根縛りの岩山/Rootbound Crag
進化する未開地/Evolving Wilds
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
カープルーザンの森/Karplusan Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
山/Mountain 15枚
森/Forest 16枚
基本的にはマナ加速からトークンわらわらがメインの動き。副産物としてヴァラクートや上陸など土地を出すだけでいいことが起きる使用。
屍賊の死のマントか大地の知識があるといろんな方向からコンボに入り始める。
でも酷く強いというデッキではないと思う。でも好き。
さてさて、次は何のデッキを晒すか。
今手元にあるデッキ
2011年9月11日今手元にあるデッキを見てみる
緑白:シッセイ(山形時代より生き残る元祖マイEDHデッキ)
緑黒:サヴラ(今のメインデッキ。対クリーチャーの制圧力は異常。サヴラが居ればね!)
緑赤:ウラシュト(認知度低いけど結構やばい子、てゆーか個人的に好き)
緑青:エドリック(エドリックがつおい、でもうちのエドリックなんかおかしい)
赤黒:リゾルダ(やっぱマルフェじゃ限界あったw)
白黒:テイサ(テイサつおい)
青白:アウグスティン(このデッキのクリーチャーは陽炎のように消えてまた現れる)
青赤:ニン(最悪自分に能力打てばいいよ)
青黒:黒シグ(ヘイトガン向き、ジェネラル的に)
青単:月の守護神(やる子だと思う。実は無限コンボのパーツです)
……あれ?
これ赤白組めば、以前目指した10のギルドのデッキ全部できるんじゃね?
と思って長野にも行かずに赤白デッキの製作に挑戦したが、一向に満足できるのができない。
まぁ、大概のパーツがもう他のデッキに出払ってるから当たり前かもしれんが。
しかし、それを抜きにしても今まで何度も挑戦したにもかかわらず、なかなか赤白で納得できるデッキができたことがない。
俺にとっては赤白の壁は未だ高く打ち破れるものではないようだ……
とりあえずお気に入りのウラシュトは今度デッキリストを……って言って幾つのデッキを書かずに解体したことか……
とりあえずウーロン茶買いにコンビニ行く。
緑白:シッセイ(山形時代より生き残る元祖マイEDHデッキ)
緑黒:サヴラ(今のメインデッキ。対クリーチャーの制圧力は異常。サヴラが居ればね!)
緑赤:ウラシュト(認知度低いけど結構やばい子、てゆーか個人的に好き)
緑青:エドリック(エドリックがつおい、でもうちのエドリックなんかおかしい)
赤黒:リゾルダ(やっぱマルフェじゃ限界あったw)
白黒:テイサ(テイサつおい)
青白:アウグスティン(このデッキのクリーチャーは陽炎のように消えてまた現れる)
青赤:ニン(最悪自分に能力打てばいいよ)
青黒:黒シグ(ヘイトガン向き、ジェネラル的に)
青単:月の守護神(やる子だと思う。実は無限コンボのパーツです)
……あれ?
これ赤白組めば、以前目指した10のギルドのデッキ全部できるんじゃね?
と思って長野にも行かずに赤白デッキの製作に挑戦したが、一向に満足できるのができない。
まぁ、大概のパーツがもう他のデッキに出払ってるから当たり前かもしれんが。
しかし、それを抜きにしても今まで何度も挑戦したにもかかわらず、なかなか赤白で納得できるデッキができたことがない。
俺にとっては赤白の壁は未だ高く打ち破れるものではないようだ……
とりあえずお気に入りのウラシュトは今度デッキリストを……って言って幾つのデッキを書かずに解体したことか……
とりあえずウーロン茶買いにコンビニ行く。
今月の三連休(前半:山形/後半:?)
2011年9月8日前半は某山形の独立国家(と勝手に呼んでる)に突撃……というか遊びに行く。
というわけでギャザ米沢勢は覚悟するよろし。
メインはEDH(俺が行く以上当然です)、一日中EDH漬けの覚悟を持って望んでもらう!
ドラフトをしたがってる人もいたので、一応考慮。ちなみに希望者は商品もだしていいという太っ腹ぶり。
日程は某氏が土曜を所望いたしたので土曜と勝手に決定しました。よって日曜はてけとうに遊ぶか。久しぶりに米組と会うんだからギャザ以外もしないとね! キリッ
後半は友人が遊びにくるとかこないとか。どうなるやら。
というわけでギャザ米沢勢は覚悟するよろし。
メインはEDH(俺が行く以上当然です)、一日中EDH漬けの覚悟を持って望んでもらう!
ドラフトをしたがってる人もいたので、一応考慮。ちなみに希望者は商品もだしていいという太っ腹ぶり。
日程は某氏が土曜を所望いたしたので土曜と勝手に決定しました。よって日曜はてけとうに遊ぶか。久しぶりに米組と会うんだからギャザ以外もしないとね! キリッ
後半は友人が遊びにくるとかこないとか。どうなるやら。
金土
2011年9月3日というわけで、金曜日の一刻館イベントから今朝にかけて、自分がお世話になった方々、ありがとうございました。
特に拠点に泊めていただき一緒にEDHをしたオカダ組の皆様、本当にありがとうございました。
さて、というわけで、その拠点での戦闘結果だが……うん、エドリックを使ったときに(エドリックを出すことで)仲間をサポートした以外はあまり大した事した記憶がない……まだまだ調整が必要だなぁ……
とりあえず、月の守護神デッキは、月の守護神でないとはじまらないみたいなので、そこを何とかすることから考えよう。
あと金曜日に、サヴラを使って思ったこと。ジェネラルに寄り過ぎている感があるから、もう少しそのあたりのバランスを考えたほうが良さそうだ。サヴラがいるときのクリーチャーの制圧力はパネェけどサヴラがボトムズされてからの無力感がはんぱない。
総合的感想「エドリックつおい」
特に拠点に泊めていただき一緒にEDHをしたオカダ組の皆様、本当にありがとうございました。
さて、というわけで、その拠点での戦闘結果だが……うん、エドリックを使ったときに(エドリックを出すことで)仲間をサポートした以外はあまり大した事した記憶がない……まだまだ調整が必要だなぁ……
とりあえず、月の守護神デッキは、月の守護神でないとはじまらないみたいなので、そこを何とかすることから考えよう。
あと金曜日に、サヴラを使って思ったこと。ジェネラルに寄り過ぎている感があるから、もう少しそのあたりのバランスを考えたほうが良さそうだ。サヴラがいるときのクリーチャーの制圧力はパネェけどサヴラがボトムズされてからの無力感がはんぱない。
総合的感想「エドリックつおい」
【EDH】マルフェゴールと相性のいいカード
2011年9月1日親愛なる諸君等へ
我が名はマルフェゴール。今日は諸君等に私の軍勢を一部紹介しよう。
本当なら全軍紹介したいのだが、残念なことに平日にデッキレシピを書く余力は私にはない。
ニコルのもとでの仕事で毎回くたくたになって帰ってくるからだ。
そういうわけで今回は一部に限って紹介させてもらうことを了承いただきたい。
さて、まず私の最も親しい友を2人紹介しよう。
砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon
(3)(赤)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(赤),砂嵐の幻霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
あなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある砂嵐の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
無規律の幻霊/Entropic Eidolon
(3)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(黒),無規律の幻霊を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある無規律の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
彼ら二人にはいつも感謝している。
彼らは私が戦場へ出陣するときにいつも家(墓地)から応援に駆けつけてくれる。
無論大事な友である彼らを危険な戦場へと連れて行くわけにはいかないので彼らはいつも家(墓地)に送り届けるのだが、彼らに勇気付けられて私はいつも対戦相手のクリーチャーを2体屠ることができる。
彼らの存在は私にはなくてはならないものと言っても過言ではないだろう。
次に我が軍でも期待の星である2人の戦士を紹介する。
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
(2)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリンの太守スクイーをあなたの手札に戻してもよい。
1/1
Krovikan Horror
(3)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) スピリット(Spirit)
終了ステップの開始時に、Krovikan Horrorがあなたの墓地にあり、そのすぐ上にクリーチャー・カードがある場合、あなたはKrovikan Horrorをあなたの手札に戻してもよい。
(1),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Krovikan Horrorはそれに1点のダメージを与える。
2/2
彼らは我が軍の中でも精鋭である。二人にはいつもツーマンセルで行動してもらうことにしている。
見ていてわかると思うが、彼らは戦闘においては決して強くはない。しかし彼らは何度敵軍にやられてもその不屈の闘志で蘇るのだ。その心意気は我が軍の中でも特筆すべきものであるといえる。
また彼らは戦闘補助のプロである。あるときはマジック大図書館(ライブラリー)から必要な情報を何度も探してきたり(←悪魔の談合)、またあるときは素晴らしい兵士(ゾンビ)をどこからともなくつれてくる(←ゾンビの横行)。
先の二人の友に加え、彼らのその闘志に後押しされることで、私は対戦相手のクリーチャーを4体も屠ることができるのだ。
さて、いい時間になったようだ。本当はまだまだ紹介したい者達がいるのだが、今回はこのぐらいにしておこう。明日もニコルの手伝いの仕事があるしな。
それでは親愛なる諸君等には最後に伝言を頼みたい。
我が祖国のパパフェゴールとママフェゴールにマルは元気でやっていると伝えて欲しいのだ。しばらくはニコルの手伝いで帰れそうにないからな。
それでは諸君、アディオス。
--------------------赤黒ジェネラル自称筆頭、マルフェゴール最後の言葉-----
…………
………
……
…
というわけでマルフェゴールさんからの手紙でした。実際、平日は次の日仕事あるしあんまりレシピ書く気分じゃないのでマルさんのデッキはまた次の機会に気が向いたら。
実際勝手に復活するカードとマルフェゴールの相性はいいという夢のもと、マルフェゴールでデッキを組んでみた。まだ対戦させてないから出来のほどはわからんが。
まぁ、明日は長野でMTGやる(予定。台風が心配)からそのときに機会があったらまわしてみよう。墓地除去にめっさ弱いデッキだけどな。
我が名はマルフェゴール。今日は諸君等に私の軍勢を一部紹介しよう。
本当なら全軍紹介したいのだが、残念なことに平日にデッキレシピを書く余力は私にはない。
ニコルのもとでの仕事で毎回くたくたになって帰ってくるからだ。
そういうわけで今回は一部に限って紹介させてもらうことを了承いただきたい。
さて、まず私の最も親しい友を2人紹介しよう。
砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon
(3)(赤)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(赤),砂嵐の幻霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
あなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある砂嵐の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
無規律の幻霊/Entropic Eidolon
(3)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(黒),無規律の幻霊を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたが多色の呪文を唱えるたび、あなたはあなたの墓地にある無規律の幻霊をあなたの手札に戻してもよい。
2/2
彼ら二人にはいつも感謝している。
彼らは私が戦場へ出陣するときにいつも家(墓地)から応援に駆けつけてくれる。
無論大事な友である彼らを危険な戦場へと連れて行くわけにはいかないので彼らはいつも家(墓地)に送り届けるのだが、彼らに勇気付けられて私はいつも対戦相手のクリーチャーを2体屠ることができる。
彼らの存在は私にはなくてはならないものと言っても過言ではないだろう。
次に我が軍でも期待の星である2人の戦士を紹介する。
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
(2)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリンの太守スクイーをあなたの手札に戻してもよい。
1/1
Krovikan Horror
(3)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror) スピリット(Spirit)
終了ステップの開始時に、Krovikan Horrorがあなたの墓地にあり、そのすぐ上にクリーチャー・カードがある場合、あなたはKrovikan Horrorをあなたの手札に戻してもよい。
(1),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Krovikan Horrorはそれに1点のダメージを与える。
2/2
彼らは我が軍の中でも精鋭である。二人にはいつもツーマンセルで行動してもらうことにしている。
見ていてわかると思うが、彼らは戦闘においては決して強くはない。しかし彼らは何度敵軍にやられてもその不屈の闘志で蘇るのだ。その心意気は我が軍の中でも特筆すべきものであるといえる。
また彼らは戦闘補助のプロである。あるときはマジック大図書館(ライブラリー)から必要な情報を何度も探してきたり(←悪魔の談合)、またあるときは素晴らしい兵士(ゾンビ)をどこからともなくつれてくる(←ゾンビの横行)。
先の二人の友に加え、彼らのその闘志に後押しされることで、私は対戦相手のクリーチャーを4体も屠ることができるのだ。
さて、いい時間になったようだ。本当はまだまだ紹介したい者達がいるのだが、今回はこのぐらいにしておこう。明日もニコルの手伝いの仕事があるしな。
それでは親愛なる諸君等には最後に伝言を頼みたい。
我が祖国のパパフェゴールとママフェゴールにマルは元気でやっていると伝えて欲しいのだ。しばらくはニコルの手伝いで帰れそうにないからな。
それでは諸君、アディオス。
--------------------赤黒ジェネラル自称筆頭、マルフェゴール最後の言葉-----
…………
………
……
…
というわけでマルフェゴールさんからの手紙でした。実際、平日は次の日仕事あるしあんまりレシピ書く気分じゃないのでマルさんのデッキはまた次の機会に気が向いたら。
実際勝手に復活するカードとマルフェゴールの相性はいいという夢のもと、マルフェゴールでデッキを組んでみた。まだ対戦させてないから出来のほどはわからんが。
まぁ、明日は長野でMTGやる(予定。台風が心配)からそのときに機会があったらまわしてみよう。墓地除去にめっさ弱いデッキだけどな。
【EDH】EDHにおける自分の恐怖カードその一
2011年8月31日 TCG全般 コメント (6)貪欲な罠/Ravenous Trap
(2)(黒)(黒)
インスタント — 罠
このターン、いずれかの対戦相手がいずれかの領域から自分の墓地に3枚以上のカードを置いていた場合、あなたは貪欲な罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。
俺はEDHをしているとき、非常にこのカードが恐ろしい。
正直、あまたの墓地リムーブの中でもこのカードが一番怖い。
EDHでよく見かける墓地対策といえば、
ボジューカの沼
朝明け
大祖始の遺産
トーモッドの墓所
などが挙げられこのカードが使われるシーンは見受けられない。しかし、自分にとって貪欲な罠に比べれば上記のカードは実はあまり怖くない。
やられりゃ当然困るけど、ボジューカの沼や朝明けはインスタントタイミングでは普通来ないし、大祖始の遺産やトーモッドの墓所もインスタントタイミングで起動する場合は場に見えているからまだまし。
しかし、ここで挙げた貪欲な罠は一味違う。インスタントタイミングで現れいつの間にか墓地を掻っ攫って去っていく。
インスタントタイミングの墓地リムーブなら急速な衰微や石覆いもいるが、奴らはマナがかかるため、ある程度想定できる上にリムーブできる墓地の枚数にも限界がある。
しかし、こいつは違う。墓地に三枚以上カードが落ちると0マナで飛んでくるのだ。
一度やられた経験があるのだが、生き埋めの能力が「(2)(黒):あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを3枚探す。それらのカードとあなたの墓地をゲームから追放する。対戦相手1人の手札を一枚減らす」と書き換えられたことがある。生き埋めがこいつのせいで一枚しか埋めれなくなるのだ。
納墓ですら納墓と埋めたカードで二枚落ちるので、あと一枚何かが落ちたらこいつは容赦なく飛んでくる。ヒバリコンボも滅びで流し、能力がスタックにのった段階で容赦なくリムーブにかかる。そこにマナというコストは必要ない。仮に打ち消されても、使用者は一切コストを払ってないから痛くもかゆくもない。
もろもろの理由からあまり強いと思わないかたも多いだろう。これは多分忘れた頃に使われてそのとき初めて厄介さを思い知ることだろう。
……使う人周りにいないだろうけど。
(2)(黒)(黒)
インスタント — 罠
このターン、いずれかの対戦相手がいずれかの領域から自分の墓地に3枚以上のカードを置いていた場合、あなたは貪欲な罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。
俺はEDHをしているとき、非常にこのカードが恐ろしい。
正直、あまたの墓地リムーブの中でもこのカードが一番怖い。
EDHでよく見かける墓地対策といえば、
ボジューカの沼
朝明け
大祖始の遺産
トーモッドの墓所
などが挙げられこのカードが使われるシーンは見受けられない。しかし、自分にとって貪欲な罠に比べれば上記のカードは実はあまり怖くない。
やられりゃ当然困るけど、ボジューカの沼や朝明けはインスタントタイミングでは普通来ないし、大祖始の遺産やトーモッドの墓所もインスタントタイミングで起動する場合は場に見えているからまだまし。
しかし、ここで挙げた貪欲な罠は一味違う。インスタントタイミングで現れいつの間にか墓地を掻っ攫って去っていく。
インスタントタイミングの墓地リムーブなら急速な衰微や石覆いもいるが、奴らはマナがかかるため、ある程度想定できる上にリムーブできる墓地の枚数にも限界がある。
しかし、こいつは違う。墓地に三枚以上カードが落ちると0マナで飛んでくるのだ。
一度やられた経験があるのだが、生き埋めの能力が「(2)(黒):あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを3枚探す。それらのカードとあなたの墓地をゲームから追放する。対戦相手1人の手札を一枚減らす」と書き換えられたことがある。生き埋めがこいつのせいで一枚しか埋めれなくなるのだ。
納墓ですら納墓と埋めたカードで二枚落ちるので、あと一枚何かが落ちたらこいつは容赦なく飛んでくる。ヒバリコンボも滅びで流し、能力がスタックにのった段階で容赦なくリムーブにかかる。そこにマナというコストは必要ない。仮に打ち消されても、使用者は一切コストを払ってないから痛くもかゆくもない。
もろもろの理由からあまり強いと思わないかたも多いだろう。これは多分忘れた頃に使われてそのとき初めて厄介さを思い知ることだろう。
……使う人周りにいないだろうけど。
ふと考えてたら思い出した最近よくあること
・初手をマリガンしたら同じカードが手札に来る。
・パリマリしてもドローするのが初手で抜いたカード。
・あんまり枚数入れてないのに後半戦や流された後の復帰を想定して入れたカードばっかり手札に来る。
・コスト5以上ばかり手札にくる。
・上記が複合しておこる。
……どゆこと?ってゆーかどうしろと?
まぁ……こういう勝負は運も含めて実力ですが……
というわけでそもそもこうなっても何とかなるようなデッキをしっかり……って無理だーっ!
そんなこんなでEDHのデッキを作るとき、自分はこんなことを目標に作る。
「ジェネラルが活きるデッキを作る」
「しかし、ジェネラルが(ヒンダーなどで)潰されても戦えるデッキにする」
「無限コンボまたは瞬殺コンボも一応つむ」
「無限コンボを使わなくても勝てるようにする」
ゆうてもこれら全部を満たすのって結構難しい。その上よく見かけるジェネラルはよっぽど好きな奴じゃなきゃ自分は使わないからまた大変だw
・初手をマリガンしたら同じカードが手札に来る。
・パリマリしてもドローするのが初手で抜いたカード。
・あんまり枚数入れてないのに後半戦や流された後の復帰を想定して入れたカードばっかり手札に来る。
・コスト5以上ばかり手札にくる。
・上記が複合しておこる。
……どゆこと?ってゆーかどうしろと?
まぁ……こういう勝負は運も含めて実力ですが……
というわけでそもそもこうなっても何とかなるようなデッキをしっかり……って無理だーっ!
そんなこんなでEDHのデッキを作るとき、自分はこんなことを目標に作る。
「ジェネラルが活きるデッキを作る」
「しかし、ジェネラルが(ヒンダーなどで)潰されても戦えるデッキにする」
「無限コンボまたは瞬殺コンボも一応つむ」
「無限コンボを使わなくても勝てるようにする」
ゆうてもこれら全部を満たすのって結構難しい。その上よく見かけるジェネラルはよっぽど好きな奴じゃなきゃ自分は使わないからまた大変だw
【EDH】EDH惨敗日記~マジで迷走中~
2011年8月28日コメント (5)さてさて、本日もわざわざ長野市まで行って敗北して帰ってきたわけです。
しかし、相変わらずデッキが迷走中。
今回は黒シグと青守護神を使ってみたが、見事に圧敗。チーム戦だったのだが、
1戦目
相手チームの白シグが普通にぶん回って、同じく敵の梓も普通にまわる。味方も普通にまわってたんだけど、俺が黒マナでないと嘆いてるうちにどうしようもなくなる。
しかも手札の半分が黒で、そのくせ除去が来ない。
ってゆーかセイベツスフィンクスさんに赤青剣二個とかどうしろと?
2戦目
相手の白シグのピリパラコンボ止めたはいいけど、どんどん出てくる相手のクリーチャーと、相手のタリエルさんのデッキのナイスサポート。そして青マナが来ないと嘆く俺。
そして負け。
結局たいしたことしてない気がする。必ずしも勝利を求めてるわけではない(ちなみに自分は駆け引きや他のプレイヤーと交渉するのが好きである、あと使ってみたいカードが使えれば結構満足)から、自分が負けるだけならいいんだが、チーム戦だと味方に迷惑がかかるからなんか申し訳ない。まだまだ迷走しつつもよりよいデッキを模索せねば。
デッキの速度が遅いのかなぁ。
山形時代はほぼ無限コンボ無しで、必ずしも勝利を求めてるわけではないという環境でゆったりやってたからなぁ。
まぁ、他にもプレイングや初手のキープの仕方があまいんだろうとも思うけど。
とりあえず、皆さん各マナ域のカード(特に5マナ以上)のカードってそれぞれ何枚ずつ入ってます?
しかし、相変わらずデッキが迷走中。
今回は黒シグと青守護神を使ってみたが、見事に圧敗。チーム戦だったのだが、
1戦目
相手チームの白シグが普通にぶん回って、同じく敵の梓も普通にまわる。味方も普通にまわってたんだけど、俺が黒マナでないと嘆いてるうちにどうしようもなくなる。
しかも手札の半分が黒で、そのくせ除去が来ない。
ってゆーかセイベツスフィンクスさんに赤青剣二個とかどうしろと?
2戦目
相手の白シグのピリパラコンボ止めたはいいけど、どんどん出てくる相手のクリーチャーと、相手のタリエルさんのデッキのナイスサポート。そして青マナが来ないと嘆く俺。
そして負け。
結局たいしたことしてない気がする。必ずしも勝利を求めてるわけではない(ちなみに自分は駆け引きや他のプレイヤーと交渉するのが好きである、あと使ってみたいカードが使えれば結構満足)から、自分が負けるだけならいいんだが、チーム戦だと味方に迷惑がかかるからなんか申し訳ない。まだまだ迷走しつつもよりよいデッキを模索せねば。
デッキの速度が遅いのかなぁ。
山形時代はほぼ無限コンボ無しで、必ずしも勝利を求めてるわけではないという環境でゆったりやってたからなぁ。
まぁ、他にもプレイングや初手のキープの仕方があまいんだろうとも思うけど。
とりあえず、皆さん各マナ域のカード(特に5マナ以上)のカードってそれぞれ何枚ずつ入ってます?
明日はFrom the vaultの発売日~
2011年8月25日とりあえず特殊セットは全部欲しいので買いに行く~
仕事終わってからだけどな!
特殊セットといえば、エルフVSゴブリンが欲しいけどどこにも売ってない……
仕事終わってからだけどな!
特殊セットといえば、エルフVSゴブリンが欲しいけどどこにも売ってない……
明日とゲーム(秘密)の話
2011年8月24日 TCG全般 コメント (4)頼んだカード達が届く~♪……はず。
そしてカーリアデッキに入れたいカードが100枚じゃ足りない。
EDHではよくあること。
ちくしょー!
そしてカーリアデッキに入れたいカードが100枚じゃ足りない。
EDHではよくあること。
ちくしょー!
【EDH】赤黒に悩む→そしてカーリア再び
2011年8月22日 TCG全般 コメント (3)昨日は長野の一刻館に行ってきた。シェオルドレッドと1対1でEDHして惨敗。ダメだ、シェオル様本人がとまらんw 僕の手札の叫び大口が悲しそうに見つめてくる……
そのあと今度はラフィークと1対1で戦ったら、1T目にセラの高位僧が出てきてさらには白昇天、極めつけのラフィークw そしてこんなときに限って叫び大口すらきやしないw
だめだこりゃ、もう一度デッキの練り直しだな。
さてさて、タイトルについてですが、流れはだいたいこんな感じ。
赤黒のデッキを眺める。
↓
リゾルダは赤黒でよく見られるジェネラルだからあまり使う気がしない。
↓
レジェンドコレクションを見る。
↓
赤黒のレジェンドがパッとしない。
↓
赤黒入りの3色ならいんじゃね?と思う。
↓
カーリアさんが肩を叩いてくる。
「(俺をジェネラルにしてもう一度EDHを)やらないか?」←今ここ
グリクシスカラーとジャンドカラーも赤黒入ってるけど、5マナ以下で使いたい!ってレジェンドがあんまいない。アダンは微妙だし、ジラはすぐ死ぬし、グウェンドリンはデッキとかみ合わないし、てっつぁんは強いけど能力の色拘束がきつい(でもてっつぁんのデッキは作りたいけどね)……
やはりカーリアが能力的にも好きだしよさそう。というわけで赤黒をリフォームしてカーリアを作る。
空民デッキはどうしたって?今足りない空民(よくよくみたらドローできる空民やバウンスできる空民といった強い空民に限ってもってなかった)を通販中なので、それらを手に入れて作り直したら載せますぇ。しばらくお待ちいただきたい。
そのあと今度はラフィークと1対1で戦ったら、1T目にセラの高位僧が出てきてさらには白昇天、極めつけのラフィークw そしてこんなときに限って叫び大口すらきやしないw
だめだこりゃ、もう一度デッキの練り直しだな。
さてさて、タイトルについてですが、流れはだいたいこんな感じ。
赤黒のデッキを眺める。
↓
リゾルダは赤黒でよく見られるジェネラルだからあまり使う気がしない。
↓
レジェンドコレクションを見る。
↓
赤黒のレジェンドがパッとしない。
↓
赤黒入りの3色ならいんじゃね?と思う。
↓
カーリアさんが肩を叩いてくる。
「(俺をジェネラルにしてもう一度EDHを)やらないか?」←今ここ
グリクシスカラーとジャンドカラーも赤黒入ってるけど、5マナ以下で使いたい!ってレジェンドがあんまいない。アダンは微妙だし、ジラはすぐ死ぬし、グウェンドリンはデッキとかみ合わないし、てっつぁんは強いけど能力の色拘束がきつい(でもてっつぁんのデッキは作りたいけどね)……
やはりカーリアが能力的にも好きだしよさそう。というわけで赤黒をリフォームしてカーリアを作る。
空民デッキはどうしたって?今足りない空民(よくよくみたらドローできる空民やバウンスできる空民といった強い空民に限ってもってなかった)を通販中なので、それらを手に入れて作り直したら載せますぇ。しばらくお待ちいただきたい。
カード名「胃腸炎」:能力「盆休みをとばす」
2011年8月16日 デッキリスト(青黒) コメント (2)さて、タイトルの出来事は置いといて、
前回の日記でデッキ10個を計画しておきながら、またもや計画倒れしそう…
いや、デッキ10個はやっぱり厳しいって!
わかってるなら計画するなよって話ですねw サーセンw
結局できそうなのは前回で書いた6個+1個いくかいかないかぐらいだな。
仕方ないから無駄にデッキレシピを載せてみる。
ジェネラル:「死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord」
クリーチャー:26枚
金粉のドレイク/Gilded Drake
姿分け/Shapesharer
幻影の像/Phantasmal Image
背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger
誘惑蒔き/Sower of Temptation
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
クローン/Clone
騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor
奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
オーラ泥棒/Aura Thief
意志を曲げる者/Willbender
金属殻のカニ/Chromeshell Crab
塩水の精霊/Brine Elemental
悪戯なクェイナー/Mischievous Quanar
尖塔の大長/Chancellor of the Spires
パリンクロン/Palinchron
映し身人形/Duplicant
水銀の精霊/Quicksilver Elemental
Vesuvan Doppelganger
影武者/Body Double
ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger
霜のタイタン/Frost Titan
墓所のタイタン/Grave Titan
エンチャント:6枚
Icy Prison
あまたの舞い/Dance of Many
エンチャント複製/Copy Enchantment
Copy Artifact
ネクロマンシー/Necromancy
動く死体/Animate Dead
ソーサリー:8枚
吸心/Syphon Mind
再活性/Reanimate
複製の儀式/Rite of Replication
女王への懇願/Beseech the Queen
生命の終焉/Life’s Finale
不穏の標/Beacon of Unrest
接収/Acquire
魔性の教示者/Diabolic Tutor
アーティファクト:9枚
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
友なる石/Fellwar Stone
精神石/Mind Stone
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
ミミックの大桶/Mimic Vat
彫り込み鋼/Sculpting Steel
太陽の指輪/Sol Ring
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
忘却石/Oblivion Stone
インスタント:10枚
記憶の略取/Memory Plunder
手綱/Reins of Power
猿術/Pongify
吸血の教示者/Vampiric Tutor
不実な衝動/Treacherous Urge
Word of Command
Lim-Dul’s Vault
双つ術/Twincast
渦まく知識/Brainstorm
長期計画/Long-Term Plans
土地:40枚
フェアリーの集会場/Faerie Conclave
激浪の研究室/Riptide Laboratory
黄塵地帯/Dust Bowl
リシャーダの港/Rishadan Port
高級市場/High Market
霜の湿地/Frost Marsh
ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
塩の湿地/Salt Marsh
邪神の寺院/Temple of the False God
反射池/Reflecting Pool
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
月の輪の島/Moonring Island
汚れた島/Tainted Isle
聖遺の塔/Reliquary Tower
湿原の大河/Bad River
戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
露天鉱床/Strip Mine
ボジューカの沼/Bojuka Bog
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow
Maze of Ith
セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
トレイリア西部/Tolaria West
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
統率の塔/Command Tower
湿った墓/Watery Grave
地底の大河/Underground River
涙の川/River of Tears
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
沈んだ廃墟/Sunken Ruins
闇滑りの岸/Darkslick Shores
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
ヴェズーヴァ/Vesuva
島/Island
沼/Swamp 5枚
考え方は無限コンボは「人のコンボを使おうぜ!」で。
一応自分でも多少積んでるけど。
単品で強力なクリーチャーを積んでる相手には強い(と思う)けど、エルフやトークンデッキみたいなパーマネント1個ではそこまで強さのないデッキに弱い。
自分で思いつくこのデッキの課題としては基本的に後だしで戦うデッキなので、除去やカウンターをもっとしっかり積まなきゃだな。
見た人で他にアドバイスとか意見思いついた人はよろ。
前回の日記でデッキ10個を計画しておきながら、またもや計画倒れしそう…
いや、デッキ10個はやっぱり厳しいって!
わかってるなら計画するなよって話ですねw サーセンw
結局できそうなのは前回で書いた6個+1個いくかいかないかぐらいだな。
仕方ないから無駄にデッキレシピを載せてみる。
ジェネラル:「死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord」
クリーチャー:26枚
金粉のドレイク/Gilded Drake
姿分け/Shapesharer
幻影の像/Phantasmal Image
背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger
誘惑蒔き/Sower of Temptation
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
クローン/Clone
騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor
奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
オーラ泥棒/Aura Thief
意志を曲げる者/Willbender
金属殻のカニ/Chromeshell Crab
塩水の精霊/Brine Elemental
悪戯なクェイナー/Mischievous Quanar
尖塔の大長/Chancellor of the Spires
パリンクロン/Palinchron
映し身人形/Duplicant
水銀の精霊/Quicksilver Elemental
Vesuvan Doppelganger
影武者/Body Double
ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger
霜のタイタン/Frost Titan
墓所のタイタン/Grave Titan
エンチャント:6枚
Icy Prison
あまたの舞い/Dance of Many
エンチャント複製/Copy Enchantment
Copy Artifact
ネクロマンシー/Necromancy
動く死体/Animate Dead
ソーサリー:8枚
吸心/Syphon Mind
再活性/Reanimate
複製の儀式/Rite of Replication
女王への懇願/Beseech the Queen
生命の終焉/Life’s Finale
不穏の標/Beacon of Unrest
接収/Acquire
魔性の教示者/Diabolic Tutor
アーティファクト:9枚
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
友なる石/Fellwar Stone
精神石/Mind Stone
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
ミミックの大桶/Mimic Vat
彫り込み鋼/Sculpting Steel
太陽の指輪/Sol Ring
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
忘却石/Oblivion Stone
インスタント:10枚
記憶の略取/Memory Plunder
手綱/Reins of Power
猿術/Pongify
吸血の教示者/Vampiric Tutor
不実な衝動/Treacherous Urge
Word of Command
Lim-Dul’s Vault
双つ術/Twincast
渦まく知識/Brainstorm
長期計画/Long-Term Plans
土地:40枚
フェアリーの集会場/Faerie Conclave
激浪の研究室/Riptide Laboratory
黄塵地帯/Dust Bowl
リシャーダの港/Rishadan Port
高級市場/High Market
霜の湿地/Frost Marsh
ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
塩の湿地/Salt Marsh
邪神の寺院/Temple of the False God
反射池/Reflecting Pool
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
月の輪の島/Moonring Island
汚れた島/Tainted Isle
聖遺の塔/Reliquary Tower
湿原の大河/Bad River
戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
露天鉱床/Strip Mine
ボジューカの沼/Bojuka Bog
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow
Maze of Ith
セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
トレイリア西部/Tolaria West
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
統率の塔/Command Tower
湿った墓/Watery Grave
地底の大河/Underground River
涙の川/River of Tears
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
沈んだ廃墟/Sunken Ruins
闇滑りの岸/Darkslick Shores
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
ヴェズーヴァ/Vesuva
島/Island
沼/Swamp 5枚
考え方は無限コンボは「人のコンボを使おうぜ!」で。
一応自分でも多少積んでるけど。
単品で強力なクリーチャーを積んでる相手には強い(と思う)けど、エルフやトークンデッキみたいなパーマネント1個ではそこまで強さのないデッキに弱い。
自分で思いつくこのデッキの課題としては基本的に後だしで戦うデッキなので、除去やカウンターをもっとしっかり積まなきゃだな。
見た人で他にアドバイスとか意見思いついた人はよろ。
最近のマイEDH事情
2011年8月12日コメント (2)さて、山形時代から使い続けているシッセイ艦長に、長野来てから作ってみてシッセイと並ぶ(と勝手に思っている)サヴラちゃんを見ていて、考えた計画。
名付けて《十のギルド大作戦》。
とりあえず今あるデッキが、
緑黒:サヴラ
緑白:シッセイ
赤黒:リゾルダ
赤緑:ウラシュト
青白:ハナ
青黒:ドラルヌ
なので、後は
青緑:エドリック
白黒:テイサ
赤白:バサンドラ
青赤:ミゼットorニン
のデッキを作る予定。
そういえば、以前にもラヴニカのギルド長を仲間内で割り振ってデッキ組んでEDHしたなぁ。
名付けて《十のギルド大作戦》。
とりあえず今あるデッキが、
緑黒:サヴラ
緑白:シッセイ
赤黒:リゾルダ
赤緑:ウラシュト
青白:ハナ
青黒:ドラルヌ
なので、後は
青緑:エドリック
白黒:テイサ
赤白:バサンドラ
青赤:ミゼットorニン
のデッキを作る予定。
そういえば、以前にもラヴニカのギルド長を仲間内で割り振ってデッキ組んでEDHしたなぁ。
ありのままにみたことを話すぜw
2011年8月5日こっちのほうでたまたまギャザのシングルが売っているゲーム屋があったから見てみたら、名誉回復とトーメント版の渋面の溶岩使いが50円で売っていた……。当然使う予定もないのに購入しといたが、どういうことだってばよ。
というわけでシングルいろいろ買ったから新しくEDHデッキでも組もう。
いろいろデッキ考えるけどだいたいコンセプト倒れしてる……
というわけでシングルいろいろ買ったから新しくEDHデッキでも組もう。
いろいろデッキ考えるけどだいたいコンセプト倒れしてる……
次は……
2011年7月28日さて、とりあえずカーリアを強化しつつ、
次のデッキを考える。
予定(コンセプト)
白黒「こっち見んな」デッキ
青黒緑「鏡の中の無限城」デッキ
色未定「だから、馬術とまらねーから!」デッキ
コンセプトだけなら面白そうなんだけどねー。はてさて、強さが伴ってくれるかが問題だw
とりあえず今日は眠いからもう寝ることにする。
どうも、厨二病と寂しさと暇に身体を蝕まれているへんた……ゲフンゴフン……H_Netiaがお送りしました。
PS:明日は久々にパソゲーするかアニメを見るかしながらデッキを組もう。
次のデッキを考える。
予定(コンセプト)
白黒「こっち見んな」デッキ
青黒緑「鏡の中の無限城」デッキ
色未定「だから、馬術とまらねーから!」デッキ
コンセプトだけなら面白そうなんだけどねー。はてさて、強さが伴ってくれるかが問題だw
とりあえず今日は眠いからもう寝ることにする。
どうも、厨二病と寂しさと暇に身体を蝕まれているへんた……ゲフンゴフン……H_Netiaがお送りしました。
PS:明日は久々にパソゲーするかアニメを見るかしながらデッキを組もう。