[EDH]緑白ライズデッキ
2011年12月2日 デッキリスト(緑白)さて、昨日の宣言どおり、緑白のライズのデッキを投下
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ジェネラル:贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed
クリーチャー:33枚
永遠の証人/Eternal Witness
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
Fyndhorn Elves
エルフの先触れ/Elvish Harbinger
ウッド・エルフ/Wood Elves
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot
太陽のタイタン/Sun Titan
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
弱者の師/Mentor of the Meek
原始のタイタン/Primeval Titan
遺産のドルイド/Heritage Druid
ボリアルのドルイド/Boreal Druid
ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald
ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster
聖蜜の巫女/Oracle of Nectars
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote
威厳の魔力/Regal Force
スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher
クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
アカデミーの学長/Academy Rector
アーティファクト:5枚
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
雲石の工芸品/Cloudstone Curio
団結のタリスマン/Talisman of Unity
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet
エンチャント:11枚
真の木立ち/Sterling Grove
調和の中心/Concordant Crossroads
大地の知識/Earthcraft
オーラの破片/Aura Shards
似通った生命/Parallel Lives
森の知恵/Sylvan Library
倍増の季節/Doubling Season
よりよい品物/Greater Good
Inheritance
繁殖力/Fecundity
パララクスの波/Parallax Wave
ソーサリー:6枚
原初の命令/Primal Command
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
再誕の宣言/Proclamation of Rebirth
軍部政変/Martial Coup
調和/Harmonize
Altar of Bone
インスタント:9枚
流刑への道/Path to Exile
隔離する活力/Sundering Vitae
奉納/Oblation
剣を鍬に/Swords to Plowshares
俗世の教示者/Worldly Tutor
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
悟りの教示者/Enlightened Tutor
夜明けの集会/Congregation at Dawn
内にいる獣/Beast Within
土地:35枚
統率の塔/Command Tower
露天鉱床/Strip Mine
高級市場/High Market
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
地平線の梢/Horizon Canopy
ガヴォニーの居住区/Gavony Township
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クローサの境界/Krosan Verge
サングラスの大草原/Sungrass Prairie
寺院の庭/Temple Garden
変わり谷/Mutavault
低木林地/Brushland
樹木茂る砦/Wooded Bastion
古えの墳墓/Ancient Tomb
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree
平地/Plains 9枚
森/Forest 9枚
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作った初期から大分エルフの数が減ってしまった……とりあえず1マナのエルフは危険です。
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ジェネラル:贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed
クリーチャー:33枚
永遠の証人/Eternal Witness
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
Fyndhorn Elves
エルフの先触れ/Elvish Harbinger
ウッド・エルフ/Wood Elves
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot
太陽のタイタン/Sun Titan
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
弱者の師/Mentor of the Meek
原始のタイタン/Primeval Titan
遺産のドルイド/Heritage Druid
ボリアルのドルイド/Boreal Druid
ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald
ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster
聖蜜の巫女/Oracle of Nectars
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote
威厳の魔力/Regal Force
スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher
クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
アカデミーの学長/Academy Rector
アーティファクト:5枚
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
雲石の工芸品/Cloudstone Curio
団結のタリスマン/Talisman of Unity
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet
エンチャント:11枚
真の木立ち/Sterling Grove
調和の中心/Concordant Crossroads
大地の知識/Earthcraft
オーラの破片/Aura Shards
似通った生命/Parallel Lives
森の知恵/Sylvan Library
倍増の季節/Doubling Season
よりよい品物/Greater Good
Inheritance
繁殖力/Fecundity
パララクスの波/Parallax Wave
ソーサリー:6枚
原初の命令/Primal Command
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
再誕の宣言/Proclamation of Rebirth
軍部政変/Martial Coup
調和/Harmonize
Altar of Bone
インスタント:9枚
流刑への道/Path to Exile
隔離する活力/Sundering Vitae
奉納/Oblation
剣を鍬に/Swords to Plowshares
俗世の教示者/Worldly Tutor
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
悟りの教示者/Enlightened Tutor
夜明けの集会/Congregation at Dawn
内にいる獣/Beast Within
土地:35枚
統率の塔/Command Tower
露天鉱床/Strip Mine
高級市場/High Market
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
地平線の梢/Horizon Canopy
ガヴォニーの居住区/Gavony Township
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クローサの境界/Krosan Verge
サングラスの大草原/Sungrass Prairie
寺院の庭/Temple Garden
変わり谷/Mutavault
低木林地/Brushland
樹木茂る砦/Wooded Bastion
古えの墳墓/Ancient Tomb
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree
平地/Plains 9枚
森/Forest 9枚
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作った初期から大分エルフの数が減ってしまった……とりあえず1マナのエルフは危険です。
[EDH]グリムグリンデッキ
2011年11月28日 デッキリスト(青黒)とりあえず投下。まだまだ未完成。ゆうても作ってみたばっかで一度もまわしてないんでね。
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ジェネラル:死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born
クリーチャー:25枚
金粉のドレイク/Gilded Drake
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard
ピリ=パラ/Pili-Pala
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
邪悪な双子/Evil Twin
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
幻影の像/Phantasmal Image
霜のタイタン/Frost Titan
墓所のタイタン/Grave Titan
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
月の守護神/Patron of the Moon
パラジウムのマイア/Palladium Myr
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
トリスケリオン/Triskelion
愚鈍な自動人形/Mindless Automaton
尖塔の大長/Chancellor of the Spires
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi
ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
血統の守り手/Bloodline Keeper
恐血鬼/Bloodghast
アーティファクト:9枚
Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
天球儀/Armillary Sphere
ディミーアの印鑑/Dimir Signet
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
エンチャント:6枚
ネクロマンシー/Necromancy
Copy Artifact
動く死体/Animate Dead
あまたの舞い/Dance of Many
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
苦花/Bitterblossom
インスタント:12枚
Lim-Dul’s Vault
貪欲な罠/Ravenous Trap
送還/Unsummon
蒸気の絡みつき/Vapor Snag
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
四肢切断/Dismember
記憶の略取/Memory Plunder
吸血の教示者/Vampiric Tutor
神秘の教示者/Mystical Tutor
納墓/Entomb
知識の渇望/Thirst for Knowledge
Word of Undoing
ソーサリー:10枚
再活性/Reanimate
吸心/Syphon Mind
滅び/Damnation
残酷な教示者/Cruel Tutor
Demonic Tutor
生き埋め/Buried Alive
縫合/Stitch Together
強迫的な研究/Compulsive Research
悪魔の意図/Diabolic Intent
犠牲/Victimize
土地:37枚
ボジューカの沼/Bojuka Bog
ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs
反射池/Reflecting Pool
統率の塔/Command Tower
高級市場/High Market
Maze of Ith
アカデミーの廃墟/Academy Ruins
リシャーダの港/Rishadan Port
露天鉱床/Strip Mine
地底の大河/Underground River
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
湿った墓/Watery Grave
セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
激浪の研究室/Riptide Laboratory
沈んだ廃墟/Sunken Ruins
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
汚染された三角州/Polluted Delta
島/Island 10枚
沼/Swamp 10枚
----------------------------------------------------
今後はとりあえず何回か使ってみてから、もっとグリムグリンを活かせるように組み替えていく予定。
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ジェネラル:死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born
クリーチャー:25枚
金粉のドレイク/Gilded Drake
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard
ピリ=パラ/Pili-Pala
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
邪悪な双子/Evil Twin
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
幻影の像/Phantasmal Image
霜のタイタン/Frost Titan
墓所のタイタン/Grave Titan
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
月の守護神/Patron of the Moon
パラジウムのマイア/Palladium Myr
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
トリスケリオン/Triskelion
愚鈍な自動人形/Mindless Automaton
尖塔の大長/Chancellor of the Spires
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi
ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
血統の守り手/Bloodline Keeper
恐血鬼/Bloodghast
アーティファクト:9枚
Mana Crypt
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
天球儀/Armillary Sphere
ディミーアの印鑑/Dimir Signet
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
エンチャント:6枚
ネクロマンシー/Necromancy
Copy Artifact
動く死体/Animate Dead
あまたの舞い/Dance of Many
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
苦花/Bitterblossom
インスタント:12枚
Lim-Dul’s Vault
貪欲な罠/Ravenous Trap
送還/Unsummon
蒸気の絡みつき/Vapor Snag
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
四肢切断/Dismember
記憶の略取/Memory Plunder
吸血の教示者/Vampiric Tutor
神秘の教示者/Mystical Tutor
納墓/Entomb
知識の渇望/Thirst for Knowledge
Word of Undoing
ソーサリー:10枚
再活性/Reanimate
吸心/Syphon Mind
滅び/Damnation
残酷な教示者/Cruel Tutor
Demonic Tutor
生き埋め/Buried Alive
縫合/Stitch Together
強迫的な研究/Compulsive Research
悪魔の意図/Diabolic Intent
犠牲/Victimize
土地:37枚
ボジューカの沼/Bojuka Bog
ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs
反射池/Reflecting Pool
統率の塔/Command Tower
高級市場/High Market
Maze of Ith
アカデミーの廃墟/Academy Ruins
リシャーダの港/Rishadan Port
露天鉱床/Strip Mine
地底の大河/Underground River
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
湿った墓/Watery Grave
セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
激浪の研究室/Riptide Laboratory
沈んだ廃墟/Sunken Ruins
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
汚染された三角州/Polluted Delta
島/Island 10枚
沼/Swamp 10枚
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今後はとりあえず何回か使ってみてから、もっとグリムグリンを活かせるように組み替えていく予定。
[EDH]最近の自分ルール
2011年11月28日自分とリアルで戦った人は知ってるとおもうけど、自分はEDHのデッキをたくさん作って使う。
酷いときには30個くらいデッキがあったこともあった。
さて、そんな自分はデッキを作るとき、ある一定の目標と自分ルールを持ってデッキを構成している。
まず目標だが、
「ガチ、カジュアル、ノーマルどのフィールドでもそこそこ以上に戦えるデッキにする」
そのために戦うたびによくデッキ内のカードをいじる。おかげで部屋の床がカードだらけw
ちなみにこの目標は簡単なようで難しい。
でもこの目標が達成できたら嬉しいなと思いつつまだまだ全然負け続きですがw
デッキが弱いのか……俺のプレイングが弱いのか……
次に自分ルール。これはいくつかある。
1:完全に同じカラーのデッキは作らない。
例:白ライズを作ったら緑白のデッキは作らない。緑白黒とかはOK。
2:デッキの色は遊びデッキ以外は2色。
これはルールっていうか自分が2色以外苦手だからというのが大きい。
3:ジェネラルのマナコストはかぶらせない。
例:点数で見たマナコストが3マナのジェネラルのデッキを作ったら、
それを崩すまで3マナのジェネラルは作らない。(ただし、遊びデッキ除く)
と、こんなカンジ。
そんなわけで現在の使用ジェネラルは、
・ウラシュト(赤緑、4マナ)
・リゾルダ(赤黒、3マナ)
・白ライズ(緑白、1マナ)
・グリムグリン(青黒、5マナ)
・クラージ実験体(青緑、6マナ)
となっている。後は2マナか7マナ以上しか使用できないわけである。
とりあえず次は緑黒をがんばるかw
酷いときには30個くらいデッキがあったこともあった。
さて、そんな自分はデッキを作るとき、ある一定の目標と自分ルールを持ってデッキを構成している。
まず目標だが、
「ガチ、カジュアル、ノーマルどのフィールドでもそこそこ以上に戦えるデッキにする」
そのために戦うたびによくデッキ内のカードをいじる。おかげで部屋の床がカードだらけw
ちなみにこの目標は簡単なようで難しい。
でもこの目標が達成できたら嬉しいなと思いつつまだまだ全然負け続きですがw
デッキが弱いのか……俺のプレイングが弱いのか……
次に自分ルール。これはいくつかある。
1:完全に同じカラーのデッキは作らない。
例:白ライズを作ったら緑白のデッキは作らない。緑白黒とかはOK。
2:デッキの色は遊びデッキ以外は2色。
これはルールっていうか自分が2色以外苦手だからというのが大きい。
3:ジェネラルのマナコストはかぶらせない。
例:点数で見たマナコストが3マナのジェネラルのデッキを作ったら、
それを崩すまで3マナのジェネラルは作らない。(ただし、遊びデッキ除く)
と、こんなカンジ。
そんなわけで現在の使用ジェネラルは、
・ウラシュト(赤緑、4マナ)
・リゾルダ(赤黒、3マナ)
・白ライズ(緑白、1マナ)
・グリムグリン(青黒、5マナ)
・クラージ実験体(青緑、6マナ)
となっている。後は2マナか7マナ以上しか使用できないわけである。
とりあえず次は緑黒をがんばるかw
[EDH]コンボは確かに強い、だがビートは決して弱くない
2011年11月27日 TCG全般ときどき、DN上で「EDHはライフが40だからEDHで勝つには40×3=120点削る必要があるために、ビートは不利」と言う人がいるが、俺は思う。
「いや、3対1の魔王戦やってるわけじゃないでしょw」
自分だって3人に殴られるし、妨害される。同様に他の3人だって他の人にも殴られるし、妨害される。
周りが最速コンボだけを考えて、相手を妨害なんて一切考えない人ばかりなら仕方ないけど、実際は勝つためには相手を妨害する必要はあるし、殴る必要のある場面も多い。
実際俺の周りは大体無限コンボ積んでて、普通に使うけど、結構コンボ以外で死ぬことが多いし、俺が何もしなくてもみんなのライフ(自分含む)が20以下になってたりもする。
だからビートだってちゃんと除去や妨害を積んで対処すれば戦える。
まぁ、確かに、圧倒的不利な状況から一撃でまくったりできない点はコンボに比べて不利かも知れんが……と思ってプレイしていつもネット上でビートに一撃で殴り殺される俺です( ゚д゚)アルェー?
あとちゃんと計算してないけど、コンボをするためのカードを揃える確率と、コンボを妨害するカードを引く確率は、Tutor含みで考えても妨害を引く確率のが高いと思う。
……色次第だし、ちゃんと計算してないけど。
「いや、3対1の魔王戦やってるわけじゃないでしょw」
自分だって3人に殴られるし、妨害される。同様に他の3人だって他の人にも殴られるし、妨害される。
周りが最速コンボだけを考えて、相手を妨害なんて一切考えない人ばかりなら仕方ないけど、実際は勝つためには相手を妨害する必要はあるし、殴る必要のある場面も多い。
実際俺の周りは大体無限コンボ積んでて、普通に使うけど、結構コンボ以外で死ぬことが多いし、俺が何もしなくてもみんなのライフ(自分含む)が20以下になってたりもする。
だからビートだってちゃんと除去や妨害を積んで対処すれば戦える。
まぁ、確かに、圧倒的不利な状況から一撃でまくったりできない点はコンボに比べて不利かも知れんが……と思ってプレイしていつもネット上でビートに一撃で殴り殺される俺です( ゚д゚)アルェー?
あとちゃんと計算してないけど、コンボをするためのカードを揃える確率と、コンボを妨害するカードを引く確率は、Tutor含みで考えても妨害を引く確率のが高いと思う。
……色次第だし、ちゃんと計算してないけど。
いつも通りの赤い日結果・簡易記録
2011年11月24日 TCG全般例によって例の如く、結果。まず簡単に自分の結果を言うと、
4-3-3で見事惨敗。以下簡易戦況記録。
1戦目:ウラシュト(自分)、白シグ(勝者)、センの三つ子、ラフィーク
1ターン目、ほくちの壁。2ターン目、梓。3ターン目、緑タイタン。こんな危険な動きをして狙われないわけがない。まわりが全力で止めに……ん?白シグの場になんか変なスフィンクスが見えるぞw
そのまま白シグの圧倒的ハンドアドバンテージによって対処され三方順々に死亡。
2戦目:ラフィーク、ドラーナ(勝者)、ウラシュト(自分)、勇丸
序盤からなぜか狙われるドラーナ。事故る勇丸。などなど、いろいろてんやわんやありながらもある程度試合が進む。自分はいつも通りの安定したヴァラクートの布陣。緑タイタンさまさまです。途中力尽きて死に掛けのラフィークをヴァラクートと戦嵐のうねりから倒すも、プレイミスからドラーナを倒し損ねて死亡。
生き残らせるクリーチャーマチガエター!
3戦目:ラフィーク、ウラシュト(自分)、白シグ(勝者)、梓
2ターン目に命授けをはり、まったりとライフが60になるも、白シグが金粉ドレイクとヴェンセールと瞬唱、あともう1体ヴェンセール(PW)から大変なことになる。最後は緑黒剣と死のマントと十手を背負ったラフィークに一撃で潰され死亡。
今回の反省点:テラストドンをデッキに入れよう!
しかし、ヴァラクートが強かった。今回のデッキ内一番の功労者はヴァラクートです。
4-3-3で見事惨敗。以下簡易戦況記録。
1戦目:ウラシュト(自分)、白シグ(勝者)、センの三つ子、ラフィーク
1ターン目、ほくちの壁。2ターン目、梓。3ターン目、緑タイタン。こんな危険な動きをして狙われないわけがない。まわりが全力で止めに……ん?白シグの場になんか変なスフィンクスが見えるぞw
そのまま白シグの圧倒的ハンドアドバンテージによって対処され三方順々に死亡。
2戦目:ラフィーク、ドラーナ(勝者)、ウラシュト(自分)、勇丸
序盤からなぜか狙われるドラーナ。事故る勇丸。などなど、いろいろてんやわんやありながらもある程度試合が進む。自分はいつも通りの安定したヴァラクートの布陣。緑タイタンさまさまです。途中力尽きて死に掛けのラフィークをヴァラクートと戦嵐のうねりから倒すも、プレイミスからドラーナを倒し損ねて死亡。
生き残らせるクリーチャーマチガエター!
3戦目:ラフィーク、ウラシュト(自分)、白シグ(勝者)、梓
2ターン目に命授けをはり、まったりとライフが60になるも、白シグが金粉ドレイクとヴェンセールと瞬唱、あともう1体ヴェンセール(PW)から大変なことになる。最後は緑黒剣と死のマントと十手を背負ったラフィークに一撃で潰され死亡。
今回の反省点:テラストドンをデッキに入れよう!
しかし、ヴァラクートが強かった。今回のデッキ内一番の功労者はヴァラクートです。
現状のウラシュト、リゾルダとその他ちょこちょこ
2011年11月15日 TCG全般 コメント (2)まずはウラシュト最新verあげ
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ジェネラル:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
クリーチャー:20枚 → 21枚
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
根の壁/Wall of Roots
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
獣相のシャーマン/Fauna Shaman → ユートピアの木/Utopia Tree
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
蟻の女王/Ant Queen
原始のタイタン/Primeval Titan
硬鎧の群れ/Scute Mob → 極楽鳥/Birds of Paradise
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
森の秘儀司祭/Sylvan Hierophant → 永遠の証人/Eternal Witness
威厳の魔力/Regal Force
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast → 起源/Genesis
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
翡翠の魔道士/Jade Mage → 災難の大神/Deus of Calamity
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
× → 漁る軟泥/Scavenging Ooze
アーティファクト:6枚
嵐の大釜/Storm Cauldron → 太陽の指輪/Sol Ring
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
予見者の日時計/Seer’s Sundial
頭蓋骨絞め/Skullclamp
どん欲の角笛/Horn of Greed
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
エンチャント:15枚 → 13枚
ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
花盛りの春/Vernal Bloom → マナの残響/Mana Echoes
倍増の季節/Doubling Season
マナ結合/Manabond → ×
踏査/Exploration
芽ぐみ/Burgeoning
Night Soil → ×
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
地に種/Seed the Land
命授け/Lifegift
リスの巣/Squirrel Nest
繁殖力/Fecundity
似通った生命/Parallel Lives
ソーサリー:14枚
調和/Harmonize
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
刈り取りと種まき/Reap and Sow
壌土からの生命/Life from the Loam
自然の知識/Nature’s Lore
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
木霊の手の内/Kodama’s Reach
起源の波/Genesis Wave
外殻貫通/Hull Breach
大量破壊/Decimate
耕作/Cultivate
自然の秩序/Natural Order
風景の変容/Scapeshift
インスタント:5枚 → 8枚
クローサの掌握/Krosan Grip
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
核への投入/Into the Core
× → 大量の芽吹き/Sprout Swarm
× → 召喚士の契約/Summoner’s Pact
× → 隔離する活力/Sundering Vitae
土地:37枚
高級市場/High Market
統率の塔/Command Tower
根縛りの岩山/Rootbound Crag
進化する未開地/Evolving Wilds → 七曲がりの峡谷/Winding Canyons
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse → ヴェズーヴァ/Vesuva
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
カープルーザンの森/Karplusan Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
モスファイアの谷/Mossfire Valley
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run → ×
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
山/Mountain 13枚
森/Forest 13枚 → 12枚
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いくつかやっとウラシュト用に手に入れたカードやこっちのほうがウラシュト向きと判断したカードなどを入れ替えた。
さて、前回の日記で書いたカードについてさくっと書いてみる。
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Ravenous Trap / 貪欲な罠 (2)(黒)(黒)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、いずれかの対戦相手がいずれかの領域から自分の墓地に3枚以上のカードを置いていた場合、あなたは貪欲な罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。
これについては過去の日記でも熱く語ったが、インスタントの0マナ墓地掃除
は偉いと思う。始祖ドラゴンのハーミットが2ターン目に起動し出したら、これを投げつけてあげると相手は死ぬ。
えっ?Force of willが飛んできたらどうすればいいかって?……頑張れ!
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Pull from Eternity / 永遠からの引き抜き (白)
インスタント
追放されている表向きのカード1枚を対象とし、それをオーナーの墓地に置く。
当たり前だが酷く強くはない。だが、全体除去に対しパララクスの波で逃げようとした悪い奴を墓地に置いたり、パスや剣鋤うたれた自分のコンボクリーチャーなどをまた墓地に戻しておいたり、待機された呪文を潰したりと微妙なところで小回りが聞くカードだと思うのでお気に入り。
もっとも、まだ活躍したことないけどな!
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Ertai’s Meddling / アーテイのおせっかい (X)(青)
インスタント
Xは0にはできない。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを、その上に遅延(delay)カウンターがX個置かれた状態で追放する。
そのプレイヤーの各アップキープの開始時に、そのカードが追放されている場合、それから遅延カウンターを1個取り除く。そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに置く。
はい、俺を良く知る人は知っている。周りが使わないカードで俺のお気に入りNO.1のカードです。ようはXマナでXターンの遅延なのだが、これの強いところは、打ち消してないというところである。
ようは抹消だろうが、母聖樹からきた呪文だろうが、なんだろうが、これを使えば防げるのだ。……無論一時的にだけど。
さらに言うならば、これの遅延は待機ではないため、これを受けたクリーチャーが無事戻ってきても、速攻はない。
どころか、インスタントやソーサリーの場合、対象変更できないために戻ってきたときに対象がいないと意味がなくなったり、これの効果が終了して戻ってきたときは呪文を唱えたことにはならないのでその手の誘発は乗らない。(例えばエルドラージの唱えるときの能力はアーテイのおせっかいから戻ってきたときはのらない)
もともとはエムラクール対策にと入れたんだが、エムラが禁止されたいまも、抹消などへの対策として重宝している。
結構ややこしいカードなので詳しくはwikiで調べてくれぃ!
----------------------------------------------------
Fleshwrither / 肉捻り (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
変形(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。変形はソーサリーとしてのみ行う。)
3/3
唯一の変形持ちクリーチャー。うちのリゾルダ期待の雑兵。何が偉いって、こいつ自身のコストが4マナなところ。
夏侯惇でも壊死のウーズでも4マナの強力なクリーチャーを自由に引っ張ってこれる。ってゆーか、ウーズを直に場に出すのが偉い。
さて、そんなわけでついでだからリゾルダのデッキリストもあげw
----------------------------------------------------
ジェネラル:血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch
クリーチャー:23枚 →24枚
アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator → 肉捻り/Fleshwrither
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
沼の妖術使い/Bog Witch
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
ブラッド・ペット/Blood Pet
Krovikan Horror
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
墓所のタイタン/Grave Titan
憤怒/Anger
棺の女王/Coffin Queen → 顔なしの解体者/Faceless Butcher
ドロスの大長/Chancellor of the Dross → 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
大爆発の魔道士/Fulminator Mage
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
業火のタイタン/Inferno Titan
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
モグの狂信者/Mogg Fanatic
恐血鬼/Bloodghast
× → 隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
アーティファクト:7枚 → 8枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
天球儀/Armillary Sphere
精神石/Mind Stone → 耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
× → 友なる石/Fellwar Stone
エンチャント:6枚 → 5枚
動く死体/Animate Dead
苦花/Bitterblossom
騙し討ち/Sneak Attack → ×
拷問生活/Tortured Existence
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロマンシー/Necromancy
インスタント:10枚 → 9枚
終止/Terminate
四肢切断/Dismember
突然の死/Sudden Death → ×
核への投入/Into the Core
混沌のねじれ/Chaos Warp
吸血の教示者/Vampiric Tutor
腹黒い夢/Insidious Dreams
納墓/Entomb
死体のダンス/Corpse Dance
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
ソーサリー:16枚
吸心/Syphon Mind
滅び/Damnation
血の署名/Sign in Blood
破壊放題/Shattering Spree
不正利得/Ill-Gotten Gains
Wheel of Fortune
不敬の命令/Profane Command
ギャンブル/Gamble
犠牲/Victimize
野望の代償/Ambition’s Cost
古えの渇望/Ancient Craving
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive
悪魔の談合/Demonic Collusion
縫合/Stitch Together
土地:37枚
カー砦/Kher Keep → 七曲がりの峡谷/Winding Canyons
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit → 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
高級市場/High Market
偶像の石塚/Graven Cairns
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
血の墓所/Blood Crypt
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ボジューカの沼/Bojuka Bog
硫黄泉/Sulfurous Springs
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
邪神の寺院/Temple of the False God → 古えの墳墓/Ancient Tomb
アガディームの墓所/Crypt of Agadeem
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
統率の塔/Command Tower
Thawing Glaciers
蛮族のリング/Barbarian Ring
山/Mountain 10枚
沼/Swamp 8枚
----------------------------------------------------
思い出したから、ついでにこれも
Winding Canyons / 七曲がりの峡谷
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):ターン終了時まで、あなたはクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
一時的にインスタントでクリーチャーがプレイできるようになる。
勘違いする人もたまにいるが、当然領域指定がされていないので、墓地、手札、コマンド領域どこからでもプレイできる。
さらに数も指定されてないので、そのターン中なら何体でも好きなタイミングでプレイできる。ちょっとおもいけどね。
結構偉いカードだと思う。いつも自分はこの土地が場に出ると自分のターンには動かなくなったりするし。だって相手のエンド時に動けばいいんですからw
そんなこんなで今後もデッキリスト書きながら面白そうなカードを紹介していくよ!…多分。
まぁ紹介するカードは八割くらい強いと思う妄想だとおもうけどね!
さて、最後にひとこと
「コンボは動いてからとめろ!(貪欲な罠的意味でw)」
----------------------------------------------------
ジェネラル:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
クリーチャー:20枚 → 21枚
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
根の壁/Wall of Roots
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
獣相のシャーマン/Fauna Shaman → ユートピアの木/Utopia Tree
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
蟻の女王/Ant Queen
原始のタイタン/Primeval Titan
硬鎧の群れ/Scute Mob → 極楽鳥/Birds of Paradise
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
森の秘儀司祭/Sylvan Hierophant → 永遠の証人/Eternal Witness
威厳の魔力/Regal Force
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast → 起源/Genesis
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
翡翠の魔道士/Jade Mage → 災難の大神/Deus of Calamity
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
× → 漁る軟泥/Scavenging Ooze
アーティファクト:6枚
嵐の大釜/Storm Cauldron → 太陽の指輪/Sol Ring
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
予見者の日時計/Seer’s Sundial
頭蓋骨絞め/Skullclamp
どん欲の角笛/Horn of Greed
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
エンチャント:15枚 → 13枚
ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
花盛りの春/Vernal Bloom → マナの残響/Mana Echoes
倍増の季節/Doubling Season
マナ結合/Manabond → ×
踏査/Exploration
芽ぐみ/Burgeoning
Night Soil → ×
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
地に種/Seed the Land
命授け/Lifegift
リスの巣/Squirrel Nest
繁殖力/Fecundity
似通った生命/Parallel Lives
ソーサリー:14枚
調和/Harmonize
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
刈り取りと種まき/Reap and Sow
壌土からの生命/Life from the Loam
自然の知識/Nature’s Lore
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
木霊の手の内/Kodama’s Reach
起源の波/Genesis Wave
外殻貫通/Hull Breach
大量破壊/Decimate
耕作/Cultivate
自然の秩序/Natural Order
風景の変容/Scapeshift
インスタント:5枚 → 8枚
クローサの掌握/Krosan Grip
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
核への投入/Into the Core
× → 大量の芽吹き/Sprout Swarm
× → 召喚士の契約/Summoner’s Pact
× → 隔離する活力/Sundering Vitae
土地:37枚
高級市場/High Market
統率の塔/Command Tower
根縛りの岩山/Rootbound Crag
進化する未開地/Evolving Wilds → 七曲がりの峡谷/Winding Canyons
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse → ヴェズーヴァ/Vesuva
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
カープルーザンの森/Karplusan Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
モスファイアの谷/Mossfire Valley
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run → ×
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
山/Mountain 13枚
森/Forest 13枚 → 12枚
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いくつかやっとウラシュト用に手に入れたカードやこっちのほうがウラシュト向きと判断したカードなどを入れ替えた。
さて、前回の日記で書いたカードについてさくっと書いてみる。
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Ravenous Trap / 貪欲な罠 (2)(黒)(黒)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、いずれかの対戦相手がいずれかの領域から自分の墓地に3枚以上のカードを置いていた場合、あなたは貪欲な罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放する。
これについては過去の日記でも熱く語ったが、インスタントの0マナ墓地掃除
は偉いと思う。始祖ドラゴンのハーミットが2ターン目に起動し出したら、これを投げつけてあげると相手は死ぬ。
えっ?Force of willが飛んできたらどうすればいいかって?……頑張れ!
----------------------------------------------------
Pull from Eternity / 永遠からの引き抜き (白)
インスタント
追放されている表向きのカード1枚を対象とし、それをオーナーの墓地に置く。
当たり前だが酷く強くはない。だが、全体除去に対しパララクスの波で逃げようとした悪い奴を墓地に置いたり、パスや剣鋤うたれた自分のコンボクリーチャーなどをまた墓地に戻しておいたり、待機された呪文を潰したりと微妙なところで小回りが聞くカードだと思うのでお気に入り。
もっとも、まだ活躍したことないけどな!
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Ertai’s Meddling / アーテイのおせっかい (X)(青)
インスタント
Xは0にはできない。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを、その上に遅延(delay)カウンターがX個置かれた状態で追放する。
そのプレイヤーの各アップキープの開始時に、そのカードが追放されている場合、それから遅延カウンターを1個取り除く。そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに置く。
はい、俺を良く知る人は知っている。周りが使わないカードで俺のお気に入りNO.1のカードです。ようはXマナでXターンの遅延なのだが、これの強いところは、打ち消してないというところである。
ようは抹消だろうが、母聖樹からきた呪文だろうが、なんだろうが、これを使えば防げるのだ。……無論一時的にだけど。
さらに言うならば、これの遅延は待機ではないため、これを受けたクリーチャーが無事戻ってきても、速攻はない。
どころか、インスタントやソーサリーの場合、対象変更できないために戻ってきたときに対象がいないと意味がなくなったり、これの効果が終了して戻ってきたときは呪文を唱えたことにはならないのでその手の誘発は乗らない。(例えばエルドラージの唱えるときの能力はアーテイのおせっかいから戻ってきたときはのらない)
もともとはエムラクール対策にと入れたんだが、エムラが禁止されたいまも、抹消などへの対策として重宝している。
結構ややこしいカードなので詳しくはwikiで調べてくれぃ!
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Fleshwrither / 肉捻り (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
変形(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。変形はソーサリーとしてのみ行う。)
3/3
唯一の変形持ちクリーチャー。うちのリゾルダ期待の雑兵。何が偉いって、こいつ自身のコストが4マナなところ。
夏侯惇でも壊死のウーズでも4マナの強力なクリーチャーを自由に引っ張ってこれる。ってゆーか、ウーズを直に場に出すのが偉い。
さて、そんなわけでついでだからリゾルダのデッキリストもあげw
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ジェネラル:血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch
クリーチャー:23枚 →24枚
アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator → 肉捻り/Fleshwrither
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
沼の妖術使い/Bog Witch
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
ブラッド・ペット/Blood Pet
Krovikan Horror
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
墓所のタイタン/Grave Titan
憤怒/Anger
棺の女王/Coffin Queen → 顔なしの解体者/Faceless Butcher
ドロスの大長/Chancellor of the Dross → 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
大爆発の魔道士/Fulminator Mage
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
業火のタイタン/Inferno Titan
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
モグの狂信者/Mogg Fanatic
恐血鬼/Bloodghast
× → 隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
アーティファクト:7枚 → 8枚
太陽の指輪/Sol Ring
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
天球儀/Armillary Sphere
精神石/Mind Stone → 耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
× → 友なる石/Fellwar Stone
エンチャント:6枚 → 5枚
動く死体/Animate Dead
苦花/Bitterblossom
騙し討ち/Sneak Attack → ×
拷問生活/Tortured Existence
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロマンシー/Necromancy
インスタント:10枚 → 9枚
終止/Terminate
四肢切断/Dismember
突然の死/Sudden Death → ×
核への投入/Into the Core
混沌のねじれ/Chaos Warp
吸血の教示者/Vampiric Tutor
腹黒い夢/Insidious Dreams
納墓/Entomb
死体のダンス/Corpse Dance
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
ソーサリー:16枚
吸心/Syphon Mind
滅び/Damnation
血の署名/Sign in Blood
破壊放題/Shattering Spree
不正利得/Ill-Gotten Gains
Wheel of Fortune
不敬の命令/Profane Command
ギャンブル/Gamble
犠牲/Victimize
野望の代償/Ambition’s Cost
古えの渇望/Ancient Craving
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive
悪魔の談合/Demonic Collusion
縫合/Stitch Together
土地:37枚
カー砦/Kher Keep → 七曲がりの峡谷/Winding Canyons
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit → 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
高級市場/High Market
偶像の石塚/Graven Cairns
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
血の墓所/Blood Crypt
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ボジューカの沼/Bojuka Bog
硫黄泉/Sulfurous Springs
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
邪神の寺院/Temple of the False God → 古えの墳墓/Ancient Tomb
アガディームの墓所/Crypt of Agadeem
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
統率の塔/Command Tower
Thawing Glaciers
蛮族のリング/Barbarian Ring
山/Mountain 10枚
沼/Swamp 8枚
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思い出したから、ついでにこれも
Winding Canyons / 七曲がりの峡谷
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):ターン終了時まで、あなたはクリーチャー・カードを、それが瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
一時的にインスタントでクリーチャーがプレイできるようになる。
勘違いする人もたまにいるが、当然領域指定がされていないので、墓地、手札、コマンド領域どこからでもプレイできる。
さらに数も指定されてないので、そのターン中なら何体でも好きなタイミングでプレイできる。ちょっとおもいけどね。
結構偉いカードだと思う。いつも自分はこの土地が場に出ると自分のターンには動かなくなったりするし。だって相手のエンド時に動けばいいんですからw
そんなこんなで今後もデッキリスト書きながら面白そうなカードを紹介していくよ!…多分。
まぁ紹介するカードは八割くらい強いと思う妄想だとおもうけどね!
さて、最後にひとこと
「コンボは動いてからとめろ!(貪欲な罠的意味でw)」
皆の知らないところに、強いカードっていっぱいあると思う。
そんなカードを探すのが好き。結構妄想で終わることもあるけどね!
最近(または前から)強いとおもうのはこのへん
・貪欲な罠
・永遠からの引き抜き
・アーテイのおせっかい
・肉捻り
パッと思いつく奴。まぁ、状況次第だけどねw
どうしてそう思うかの細かい話はまた今度。
EDHのガチ・カジュアル激論はいまだ冷めぬらしい。ご苦労様です。
自分は正直「EDHできればそれでいい」の人なので、相手方に合わせる。
コンボ嫌なら入ってるカードをバラバラに使えばいいだけだし、コンボありならさくっと使うし。
そんなカードを探すのが好き。結構妄想で終わることもあるけどね!
最近(または前から)強いとおもうのはこのへん
・貪欲な罠
・永遠からの引き抜き
・アーテイのおせっかい
・肉捻り
パッと思いつく奴。まぁ、状況次第だけどねw
どうしてそう思うかの細かい話はまた今度。
EDHのガチ・カジュアル激論はいまだ冷めぬらしい。ご苦労様です。
自分は正直「EDHできればそれでいい」の人なので、相手方に合わせる。
コンボ嫌なら入ってるカードをバラバラに使えばいいだけだし、コンボありならさくっと使うし。
ゲーマー種族診断をやったった。
2011年11月5日コメント (1)ここの奴↓
http://seikaku7.com/gamersyuzoku/index.html
僕はゲーマーの中ではレア種族らしい。まぁ、おおむねそこそこあたってるかも。話すのや人といるのは嫌いではないよ。その機会があんまりなかったりするだけで。
我が種族
「かたりべ族 物語ゲーマー」
かたりべ族とは?
人間関係を何より重視する種族です。
友達の家にゲームが置いている時や、誰かとゲームセンターに行った時など、皆で盛り上がれる場合は積極的に遊びます。
一方で難しい物に挑戦したり、頭を捻りたいとは思っていないので、一人で黙々とゲームを遊ぶ事は少なめです。遊ぶとしたら、RPGなどストーリー重視のゲームが多いようです。
海外のゲーム会社が調査した所、この性格に当てはまるプレイヤーは少数派でした。ゲーマーとしてはレアな種族だと言えます。ただし人口統計的には、このタイプに分類される人が非常に多い可能性があります。
物語ゲーマーとは?
かたりべ族にもいくつか種類がありますが、このタイプは物語ゲーマーに分類されます。
一人でいる事を好み、一度始めたことを最後までやりたがり、抽象的で複雑な要素にも強いため、かたりべ族の中で最もゲーマーよりだと言えます。
非常に強いストーリー志向を持ち、また物語を読むだけでは飽きたらず、物語に介入したがります。一方でゲームに高い難易度は求めていません。あくまでストーリーやキャラクターに感情移入できる事が大切だと考えています。
この種族の性格傾向
・一人でいる事を好む
・お喋りを好まない
・責任をもって最後までやる
・人を喜ばせたがる
・やさしい
・発想力豊か
・一途
・理想を求める
・じっくり考える
・徹底的で綿密
・複雑な問題に強い
・グループ内の人間関係をすぐに理解する
ジャンル事の向き不向き
RPG、アドベンチャーゲーム、一部のシミュレーションゲームなどを好みます。
高い競争心が求められる、格闘ゲームなどは向いていません。
各ジャンルごとの細かい適合度は以下のとおりです。
アクションゲーム 適合度:★☆☆☆
「スーパーマリオ」、「モンスターハンター」シリーズなど
じっくり考えたがるうえに、ストーリーを重要視するので好まれません。
ただしストーリー重視の、一部のアクションアドベンチャーは楽しめるかもしれません。
シューティング 適合度:★☆☆☆
「グラディウス」、「コールオブデューティー」シリーズなど
難易度が高く、多くの場合はストーリーが薄いため好まれません。
格闘ゲーム 適合度:★☆☆☆
「ストリートファイター」シリーズなど
非常にせわしい、難易度が高い、ストーリーが薄いと、操作が複雑、激しい競争と、この種族が嫌う要素が揃っています。
ただし友人と遊ぶ場合は、相手を喜ばせようとして楽しむかもしれません。
レースゲーム 適合度:★☆☆☆
「グランツーリスモ」、「マリオカート」シリーズなど
一般的に好まれませんが、クルマ好きなら気に入る可能性があります。
この種族はゲームでの目標は貫こうとするので、レーサーになった気分で楽しむかもしれません。
スポーツ 適合度:★☆☆☆
「パワプロ」、「FIFA」シリーズなど
操作そのものはシンプルなので、スポーツに興味があるかが大切です。
ただこの種族は、激しいスポーツに興味を持つこと自体が少ないと思われます。
アドベンチャー 適合度:★★★★
「かまいたちの夜」、「To Heart」シリーズなど
ストーリー志向のこの種族にぴったりです。
ゲーム中でストーリー上の選択を迫られる事もありますが、物語に参加している感覚が味わえるので、より一層楽しめます。
RPG 適合度:★★★★
「ドラゴンクエスト」、「テイルズオブ」シリーズなど
ストーリーに自分が参加している感覚が強く味わえるので、大変好まれます。
操作がシンプルで落ち着いて考えられる点でも向いています。
「ポケモン」シリーズのような育成RPGも好きです。感情移入が得意なので楽しく育てられるからです。
一方キャラやストーリーが重視されない欧米型RPGや、不思議のダンジョン系は向いていません。
ストラテジー(戦争SLG) 適合度:★☆☆☆
「信長の野望」、「エイジ オブ エンパイア」
ルールが難しく難易度が高い点が嫌われます。
またこのジャンルは、ストーリーやキャラは重視されません。
シミュレーションゲーム 適合度:★★☆☆
「シムシティ」、「電車でGO!」シリーズなど
一般的には好みませんが、非常に向いているゲームがあります。
「ザ・シムズ」、「どうぶつの森」、「どこでもいっしょ」のシリーズです。
これらは一切戦いがなく、コミュニケーションに特化したゲームです。全種族の中でも、かたりべ族が最も好むと考えられます。
パーティゲーム 適合度:★★★☆
「桃太郎電鉄」、「マリオパーティ」シリーズなど
ルールがシンプルで、楽しげな雰囲気。そして何より友人と遊べるのが魅力です。
時には骨肉の争いになる事もありますが、気にしてはいけません。
この種族は「楽しい競争」なら好きです。
パズル 適合度:★★☆☆
「テトリス」シリーズ、「マインスイーパ」など
操作がシンプルなのはともかく、ストーリーやキャラが重視されない事が多いジャンルです。
友人と楽しむ事はあるかもしれません。
音楽ゲーム 適合度:★★☆☆
「ビートマニア」、「太鼓の達人」シリーズなど
速いテンポが要求される点は問題ですが、友人といっしょに遊ぶと楽しめます。
MMORPG 適合度:★★☆☆
「ラグナロクオンライン」など
かたりべ族全体がそうなのですが、顔を突き合わせてゲームを遊ぶ事を好みます。
海外のある研究によると、かたりべ族に当たる人はMMORPGをほとんど遊ばないそうです。
とはいえ、物語ゲーマーの場合は例外かもしれません。
MMORPGを遊ぶ人は、実は一人でいる事を好みます。また人間関係を重視し、発想力豊かな人が多いとされます。この種族はその点当てはまっています。
ソーシャルゲーム 適合度:★★★☆
「モバゲー」、「GREE」、「mixi」の各種アプリなど
シンプルなルールと仲間とのやり取りが楽しめるでしょう。
ただこの種族は多くの人間とつき合わない傾向があり、その点では好みが分かれそうです。
お勧めゲーム
遊び人族全般にお薦めできるゲームを、独断と偏見で紹介します。
このページの最下部に、診断を受けた人が好きなゲームを紹介できるコーナーがあるので、そちらもご参照ください。
・「どこでもいっしょ」シリーズ
猫のような生き物「トロ」に言葉を教えて、会話を楽しむゲームです。
かわいくて、ちょっとお馬鹿なやりとりが楽しめますが、教える言葉次第ではとんでもない鬼畜に変身します。
僕が育てたトロはこんな事を吹聴していました。
「オウム真理教に行ったら、怖い民主党が沢山いたのにゃ・・・。オウム真理教はああ見えても危険な場所にゃ」
「南極で食べた、ちょきんぎょの味は忘れないにゃー」
まさに飼い主を写す鏡なので、どんなやり取りが楽しめるかは貴方次第です。僕のように変な言葉を教えなければ、変人(変猫?)にはならないのでご安心ください。
・「ザ・シムズ」シリーズ
人生シミュレーションとでも言うべきゲームです。
シムと呼ばれる人々を世話し、充実した人生を歩むのが目的になります。
テレビの前でいつもだらだらしているシム、ロマンスを追い求めるシム、仕事中毒のシム、悪事が大好きなシム。このように個性豊かな人々を操作し、日々の生活を楽しんでいきます。
妙にリアルな部分が数多くあり、赤ちゃんの世話を怠ると社会福祉指導員がやって来て赤ちゃんを保護施設に連れていかれてしまったり、朝ごはんを作っている時に会社の送迎が来たので慌てて出社したら火を付けたままで大火事になったり、お隣さんの家にお邪魔して勝手にベッドで寝たら追い出されたり、子供のシムで深夜まで外出していたら警察に補導されたり・・・。
まあこんな感じに愉快な生活が送れるのです(僕が遊んだのはザ・シムズ3です)。
・「どうぶつの森」シリーズ
かわいい動物達が住む村に住んで、住人と交流したり、家具を揃えてお気に入りの家を作ったりと、ほのぼの生活を楽しむゲームです。
ザ・シムズがあらゆる面でリアルなのに比べて、こちらはかわいい系です。
とっつきやすさでは、こちらに軍配が上がります。
http://seikaku7.com/gamersyuzoku/index.html
僕はゲーマーの中ではレア種族らしい。まぁ、おおむねそこそこあたってるかも。話すのや人といるのは嫌いではないよ。その機会があんまりなかったりするだけで。
我が種族
「かたりべ族 物語ゲーマー」
かたりべ族とは?
人間関係を何より重視する種族です。
友達の家にゲームが置いている時や、誰かとゲームセンターに行った時など、皆で盛り上がれる場合は積極的に遊びます。
一方で難しい物に挑戦したり、頭を捻りたいとは思っていないので、一人で黙々とゲームを遊ぶ事は少なめです。遊ぶとしたら、RPGなどストーリー重視のゲームが多いようです。
海外のゲーム会社が調査した所、この性格に当てはまるプレイヤーは少数派でした。ゲーマーとしてはレアな種族だと言えます。ただし人口統計的には、このタイプに分類される人が非常に多い可能性があります。
物語ゲーマーとは?
かたりべ族にもいくつか種類がありますが、このタイプは物語ゲーマーに分類されます。
一人でいる事を好み、一度始めたことを最後までやりたがり、抽象的で複雑な要素にも強いため、かたりべ族の中で最もゲーマーよりだと言えます。
非常に強いストーリー志向を持ち、また物語を読むだけでは飽きたらず、物語に介入したがります。一方でゲームに高い難易度は求めていません。あくまでストーリーやキャラクターに感情移入できる事が大切だと考えています。
この種族の性格傾向
・一人でいる事を好む
・お喋りを好まない
・責任をもって最後までやる
・人を喜ばせたがる
・やさしい
・発想力豊か
・一途
・理想を求める
・じっくり考える
・徹底的で綿密
・複雑な問題に強い
・グループ内の人間関係をすぐに理解する
ジャンル事の向き不向き
RPG、アドベンチャーゲーム、一部のシミュレーションゲームなどを好みます。
高い競争心が求められる、格闘ゲームなどは向いていません。
各ジャンルごとの細かい適合度は以下のとおりです。
アクションゲーム 適合度:★☆☆☆
「スーパーマリオ」、「モンスターハンター」シリーズなど
じっくり考えたがるうえに、ストーリーを重要視するので好まれません。
ただしストーリー重視の、一部のアクションアドベンチャーは楽しめるかもしれません。
シューティング 適合度:★☆☆☆
「グラディウス」、「コールオブデューティー」シリーズなど
難易度が高く、多くの場合はストーリーが薄いため好まれません。
格闘ゲーム 適合度:★☆☆☆
「ストリートファイター」シリーズなど
非常にせわしい、難易度が高い、ストーリーが薄いと、操作が複雑、激しい競争と、この種族が嫌う要素が揃っています。
ただし友人と遊ぶ場合は、相手を喜ばせようとして楽しむかもしれません。
レースゲーム 適合度:★☆☆☆
「グランツーリスモ」、「マリオカート」シリーズなど
一般的に好まれませんが、クルマ好きなら気に入る可能性があります。
この種族はゲームでの目標は貫こうとするので、レーサーになった気分で楽しむかもしれません。
スポーツ 適合度:★☆☆☆
「パワプロ」、「FIFA」シリーズなど
操作そのものはシンプルなので、スポーツに興味があるかが大切です。
ただこの種族は、激しいスポーツに興味を持つこと自体が少ないと思われます。
アドベンチャー 適合度:★★★★
「かまいたちの夜」、「To Heart」シリーズなど
ストーリー志向のこの種族にぴったりです。
ゲーム中でストーリー上の選択を迫られる事もありますが、物語に参加している感覚が味わえるので、より一層楽しめます。
RPG 適合度:★★★★
「ドラゴンクエスト」、「テイルズオブ」シリーズなど
ストーリーに自分が参加している感覚が強く味わえるので、大変好まれます。
操作がシンプルで落ち着いて考えられる点でも向いています。
「ポケモン」シリーズのような育成RPGも好きです。感情移入が得意なので楽しく育てられるからです。
一方キャラやストーリーが重視されない欧米型RPGや、不思議のダンジョン系は向いていません。
ストラテジー(戦争SLG) 適合度:★☆☆☆
「信長の野望」、「エイジ オブ エンパイア」
ルールが難しく難易度が高い点が嫌われます。
またこのジャンルは、ストーリーやキャラは重視されません。
シミュレーションゲーム 適合度:★★☆☆
「シムシティ」、「電車でGO!」シリーズなど
一般的には好みませんが、非常に向いているゲームがあります。
「ザ・シムズ」、「どうぶつの森」、「どこでもいっしょ」のシリーズです。
これらは一切戦いがなく、コミュニケーションに特化したゲームです。全種族の中でも、かたりべ族が最も好むと考えられます。
パーティゲーム 適合度:★★★☆
「桃太郎電鉄」、「マリオパーティ」シリーズなど
ルールがシンプルで、楽しげな雰囲気。そして何より友人と遊べるのが魅力です。
時には骨肉の争いになる事もありますが、気にしてはいけません。
この種族は「楽しい競争」なら好きです。
パズル 適合度:★★☆☆
「テトリス」シリーズ、「マインスイーパ」など
操作がシンプルなのはともかく、ストーリーやキャラが重視されない事が多いジャンルです。
友人と楽しむ事はあるかもしれません。
音楽ゲーム 適合度:★★☆☆
「ビートマニア」、「太鼓の達人」シリーズなど
速いテンポが要求される点は問題ですが、友人といっしょに遊ぶと楽しめます。
MMORPG 適合度:★★☆☆
「ラグナロクオンライン」など
かたりべ族全体がそうなのですが、顔を突き合わせてゲームを遊ぶ事を好みます。
海外のある研究によると、かたりべ族に当たる人はMMORPGをほとんど遊ばないそうです。
とはいえ、物語ゲーマーの場合は例外かもしれません。
MMORPGを遊ぶ人は、実は一人でいる事を好みます。また人間関係を重視し、発想力豊かな人が多いとされます。この種族はその点当てはまっています。
ソーシャルゲーム 適合度:★★★☆
「モバゲー」、「GREE」、「mixi」の各種アプリなど
シンプルなルールと仲間とのやり取りが楽しめるでしょう。
ただこの種族は多くの人間とつき合わない傾向があり、その点では好みが分かれそうです。
お勧めゲーム
遊び人族全般にお薦めできるゲームを、独断と偏見で紹介します。
このページの最下部に、診断を受けた人が好きなゲームを紹介できるコーナーがあるので、そちらもご参照ください。
・「どこでもいっしょ」シリーズ
猫のような生き物「トロ」に言葉を教えて、会話を楽しむゲームです。
かわいくて、ちょっとお馬鹿なやりとりが楽しめますが、教える言葉次第ではとんでもない鬼畜に変身します。
僕が育てたトロはこんな事を吹聴していました。
「オウム真理教に行ったら、怖い民主党が沢山いたのにゃ・・・。オウム真理教はああ見えても危険な場所にゃ」
「南極で食べた、ちょきんぎょの味は忘れないにゃー」
まさに飼い主を写す鏡なので、どんなやり取りが楽しめるかは貴方次第です。僕のように変な言葉を教えなければ、変人(変猫?)にはならないのでご安心ください。
・「ザ・シムズ」シリーズ
人生シミュレーションとでも言うべきゲームです。
シムと呼ばれる人々を世話し、充実した人生を歩むのが目的になります。
テレビの前でいつもだらだらしているシム、ロマンスを追い求めるシム、仕事中毒のシム、悪事が大好きなシム。このように個性豊かな人々を操作し、日々の生活を楽しんでいきます。
妙にリアルな部分が数多くあり、赤ちゃんの世話を怠ると社会福祉指導員がやって来て赤ちゃんを保護施設に連れていかれてしまったり、朝ごはんを作っている時に会社の送迎が来たので慌てて出社したら火を付けたままで大火事になったり、お隣さんの家にお邪魔して勝手にベッドで寝たら追い出されたり、子供のシムで深夜まで外出していたら警察に補導されたり・・・。
まあこんな感じに愉快な生活が送れるのです(僕が遊んだのはザ・シムズ3です)。
・「どうぶつの森」シリーズ
かわいい動物達が住む村に住んで、住人と交流したり、家具を揃えてお気に入りの家を作ったりと、ほのぼの生活を楽しむゲームです。
ザ・シムズがあらゆる面でリアルなのに比べて、こちらはかわいい系です。
とっつきやすさでは、こちらに軍配が上がります。
今日は赤い日。ゆえに長野でEDHの大会に出てきた。
出場デッキはリゾルダ。
結果は2-1-2で同着2位。
1戦目:ヌーマット、センの三つ子、リゾルダ
普通に動いてたらヌーマットに燎原の火で流される。
そのあと不正利得をうったんだが……ダメすぎるミスだった。
その後超絶まわったヌーマットに殺され2位。
ちなみにセンの三つ子は土地が4以上にならないと嘆いていた。
2戦目:タリエル、あざみ、リゾルダ
タリエルが赤タイタンに汚れた一撃をうち、あざみを一撃で毒殺。
その後に、納墓、生き埋めからウーズコンボに入ってタリエルの命をとり1位。
2戦目がはやかったので、フリー戦をした。
大雑把に言うと、
フリー1戦目:タリエル、リゾルダ(私のではありません)、ウラシュト(自分)→タリエルがむかつきでライフ1になったのをリゾルダが殺し、その後我がウラシュトのヴァラクート大噴火によりリゾルダを倒す。
フリー2戦目:タリエル、リゾルダ(私のではありません)、ウラシュト(自分)→リゾルダにはやめにワールドゴージャー決められ敗北。
フリー3戦目:タリエル、オムナス、イスペリア→オムナスがエルドラージやらオムナスやらとでかいクリーチャーを並べ、どうしよう……と思っていたら、タリエルの毒殺が今度はこちらに飛んできて敗北。だが、そのタリエルはオムナスにやられた。
3戦目:ヌーマット、白シグ、リゾルダ
順調にマナを伸ばし、次のターンにウーズコンボに入ろうか……と画策していたら、ヌーマットからのリセット。ですよねーw
その後は白シグとヌーマットの戦いを横で眺めてるだけ。白シグの審判の日をヌーマットがカウンターしたと思ったら、それを白シグがカウンター。その後、白タイタンにヌーマットが殺され、たまたまヌーマットよりライフの高かった自分が後にやられて2位。
しかし、山形時代はシッセイが自分のトップデッキだったのに、気付けばウラシュトとリゾルダがトップデッキになっていたでござる(´゚∀゚`)アルアル
今日届くと思っていた、注文したカードも明日に届くと思うし、リゾルダもウラシュトもまだまだ精進いたします!
さて、グリッサとエドリックつくるか!
PS:ちなみに、前回の日記で書き込みミスがあった。なおしといたからもうダイジョウブなはずだが。今回も間違いとかあったらサーセン。
出場デッキはリゾルダ。
結果は2-1-2で同着2位。
1戦目:ヌーマット、センの三つ子、リゾルダ
普通に動いてたらヌーマットに燎原の火で流される。
そのあと不正利得をうったんだが……ダメすぎるミスだった。
その後超絶まわったヌーマットに殺され2位。
ちなみにセンの三つ子は土地が4以上にならないと嘆いていた。
2戦目:タリエル、あざみ、リゾルダ
タリエルが赤タイタンに汚れた一撃をうち、あざみを一撃で毒殺。
その後に、納墓、生き埋めからウーズコンボに入ってタリエルの命をとり1位。
2戦目がはやかったので、フリー戦をした。
大雑把に言うと、
フリー1戦目:タリエル、リゾルダ(私のではありません)、ウラシュト(自分)→タリエルがむかつきでライフ1になったのをリゾルダが殺し、その後我がウラシュトのヴァラクート大噴火によりリゾルダを倒す。
フリー2戦目:タリエル、リゾルダ(私のではありません)、ウラシュト(自分)→リゾルダにはやめにワールドゴージャー決められ敗北。
フリー3戦目:タリエル、オムナス、イスペリア→オムナスがエルドラージやらオムナスやらとでかいクリーチャーを並べ、どうしよう……と思っていたら、タリエルの毒殺が今度はこちらに飛んできて敗北。だが、そのタリエルはオムナスにやられた。
3戦目:ヌーマット、白シグ、リゾルダ
順調にマナを伸ばし、次のターンにウーズコンボに入ろうか……と画策していたら、ヌーマットからのリセット。ですよねーw
その後は白シグとヌーマットの戦いを横で眺めてるだけ。白シグの審判の日をヌーマットがカウンターしたと思ったら、それを白シグがカウンター。その後、白タイタンにヌーマットが殺され、たまたまヌーマットよりライフの高かった自分が後にやられて2位。
しかし、山形時代はシッセイが自分のトップデッキだったのに、気付けばウラシュトとリゾルダがトップデッキになっていたでござる(´゚∀゚`)アルアル
今日届くと思っていた、注文したカードも明日に届くと思うし、リゾルダもウラシュトもまだまだ精進いたします!
さて、グリッサとエドリックつくるか!
PS:ちなみに、前回の日記で書き込みミスがあった。なおしといたからもうダイジョウブなはずだが。今回も間違いとかあったらサーセン。
【EDH】土日のこと~松本銀嶺祭EDHとデッキリストなど~
2011年10月30日 デッキリスト(赤緑)さて、タイトルどおり、土曜日に信州大学の銀嶺祭のEDHイベントに行ってきた。
使ったデッキはウラシュト。結果はまず簡単に言うと2-2-1でなんと大会系では初優勝を飾りました!……ゆうても強かったのはデッキというより、サイコロだと思うけど。
詳しい内容を書けるほど記憶が残らないポンコツな頭ですが、覚えているのだと、
1回戦
ジェネラル:梓、ラフィーク、ゲイブ、ウラシュト
ゲイブや梓、ラフィークで危険な動きや妨害を繰り返す中、梓がコンボを決めて勝ち。
ちなみにその頃ウラシュトはというと、
ウラシュト「土地とエンチャントしかこねぇw」
結果としてサイコロで2位となる。
2回戦
ジェネラル:タリエル、伍堂、ゲイブ、ウラシュト
タリエルが結構早めにコンボ決めて終了。まじ早かった。ちなみに毎度おなじみウラシュトはというと、
ウラシュト「おい、除去はどこだw」
ぶっちゃけ仕事しろウラシュトデッキw
結果としてはまたまた運よくサイコロで2位になる。
3回戦
ジェネラル:梓、伍堂、ラフィーク、ウラシュト
ラフィークが樫の力のラフィークパンチで2戦1位をとっていた梓を速攻で退場させる。
その後、伍堂が罠の橋と月の大魔術師でラフィークを止めたと思ったら、ラフィークは金輪際で伍堂を封印。場が膠着するなか、
ウラシュト「じゃあ今のうちにぬくぬくとウラシュトを育てよう(`・ω・´)」
と繁殖力でドローしながら展開。
途中で引いた虚無魔道士の番人で伍堂のアーティファクトやらアーティファクト・クリーチャーを破壊しながら成長したウラシュトが場を制圧し、最後はおかしな数のトークンとタイタンやらヴァラクートやらで両面を同時に殺して試合終了となった。
今回のMVPカード:繁殖力、虚無魔道士の番人
こいつら偉い。今回超絶仕事した。
そんなわけで現在のウラシュトデッキリスト上げ
----------------------------------------------------
ジェネラル:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
クリーチャー:20枚
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
根の壁/Wall of Roots
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
蟻の女王/Ant Queen
原始のタイタン/Primeval Titan
硬鎧の群れ/Scute Mob
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
森の秘儀司祭/Sylvan Hierophant
威厳の魔力/Regal Force
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
翡翠の魔道士/Jade Mage
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
アーティファクト:6枚
嵐の大釜/Storm Cauldron
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
予見者の日時計/Seer’s Sundial
頭蓋骨絞め/Skullclamp
どん欲の角笛/Horn of Greed
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
エンチャント:15枚
ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
花盛りの春/Vernal Bloom
倍増の季節/Doubling Season
マナ結合/Manabond
踏査/Exploration
芽ぐみ/Burgeoning
Night Soil
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
地に種/Seed the Land
命授け/Lifegift
リスの巣/Squirrel Nest
繁殖力/Fecundity
似通った生命/Parallel Lives
ソーサリー:14枚
調和/Harmonize
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
刈り取りと種まき/Reap and Sow
壌土からの生命/Life from the Loam
自然の知識/Nature’s Lore
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
木霊の手の内/Kodama’s Reach
起源の波/Genesis Wave
外殻貫通/Hull Breach
大量破壊/Decimate
耕作/Cultivate
自然の秩序/Natural Order
風景の変容/Scapeshift
インスタント:5枚
クローサの掌握/Krosan Grip
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
核への投入/Into the Core
土地:39枚
高級市場/High Market
統率の塔/Command Tower
根縛りの岩山/Rootbound Crag
進化する未開地/Evolving Wilds
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
カープルーザンの森/Karplusan Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
モスファイアの谷/Mossfire Valley
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
山/Mountain 13枚
森/Forest 13枚
----------------------------------------------------
今回の試合を通してデッキに感じたのは、
・うん花盛りはダメだわ。マナリフの方がいい。
・かたよろい、のけ者、お前等、仕事しろ。
・手札にすら来たことないけど、嵐の大釜とマナ結合はたぶん仕事しないと思う。
・このデッキの獣相のシャーマンって熊じゃね?
・ほくちの壁強い、偉い。
・MVP連中には言うことはない。
あたり。よって仕事しないor仕事しなそうな連中は入れ替えるかも。かたよろいとのけ者は弱くはないが、仕事するまでが遅く、状況が限られるのが問題。
さて、話は変わって、日曜日。今日は長野でフリーEDHをしてきた。
ここで活躍してくれたデッキはリゾルダ。やっぱ不正利得は強いと思う。
ちなみにエドリックも使ったが、エドリックしか仕事しねぇ……組みなおしだな。
PS:サヴラを崩そうと思う。コカトリスにデッキ登録してあるし、サヴラってどうしてもロックデッキになるから使ってて勝っても面白くない。グリッサかなぁ。あまりアーティファクトと相性のいい色じゃないんだよなぁ……。グリッサに今一度挑戦してみて、いけそうじゃなかったらナースかなぁと思う。
使ったデッキはウラシュト。結果はまず簡単に言うと2-2-1でなんと大会系では初優勝を飾りました!……ゆうても強かったのはデッキというより、サイコロだと思うけど。
詳しい内容を書けるほど記憶が残らないポンコツな頭ですが、覚えているのだと、
1回戦
ジェネラル:梓、ラフィーク、ゲイブ、ウラシュト
ゲイブや梓、ラフィークで危険な動きや妨害を繰り返す中、梓がコンボを決めて勝ち。
ちなみにその頃ウラシュトはというと、
ウラシュト「土地とエンチャントしかこねぇw」
結果としてサイコロで2位となる。
2回戦
ジェネラル:タリエル、伍堂、ゲイブ、ウラシュト
タリエルが結構早めにコンボ決めて終了。まじ早かった。ちなみに毎度おなじみウラシュトはというと、
ウラシュト「おい、除去はどこだw」
ぶっちゃけ仕事しろウラシュトデッキw
結果としてはまたまた運よくサイコロで2位になる。
3回戦
ジェネラル:梓、伍堂、ラフィーク、ウラシュト
ラフィークが樫の力のラフィークパンチで2戦1位をとっていた梓を速攻で退場させる。
その後、伍堂が罠の橋と月の大魔術師でラフィークを止めたと思ったら、ラフィークは金輪際で伍堂を封印。場が膠着するなか、
ウラシュト「じゃあ今のうちにぬくぬくとウラシュトを育てよう(`・ω・´)」
と繁殖力でドローしながら展開。
途中で引いた虚無魔道士の番人で伍堂のアーティファクトやらアーティファクト・クリーチャーを破壊しながら成長したウラシュトが場を制圧し、最後はおかしな数のトークンとタイタンやらヴァラクートやらで両面を同時に殺して試合終了となった。
今回のMVPカード:繁殖力、虚無魔道士の番人
こいつら偉い。今回超絶仕事した。
そんなわけで現在のウラシュトデッキリスト上げ
----------------------------------------------------
ジェネラル:憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
クリーチャー:20枚
虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
根の壁/Wall of Roots
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
蟻の女王/Ant Queen
原始のタイタン/Primeval Titan
硬鎧の群れ/Scute Mob
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
森の秘儀司祭/Sylvan Hierophant
威厳の魔力/Regal Force
竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
翡翠の魔道士/Jade Mage
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
アーティファクト:6枚
嵐の大釜/Storm Cauldron
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
予見者の日時計/Seer’s Sundial
頭蓋骨絞め/Skullclamp
どん欲の角笛/Horn of Greed
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
エンチャント:15枚
ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
花盛りの春/Vernal Bloom
倍増の季節/Doubling Season
マナ結合/Manabond
踏査/Exploration
芽ぐみ/Burgeoning
Night Soil
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
地に種/Seed the Land
命授け/Lifegift
リスの巣/Squirrel Nest
繁殖力/Fecundity
似通った生命/Parallel Lives
ソーサリー:14枚
調和/Harmonize
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
刈り取りと種まき/Reap and Sow
壌土からの生命/Life from the Loam
自然の知識/Nature’s Lore
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
木霊の手の内/Kodama’s Reach
起源の波/Genesis Wave
外殻貫通/Hull Breach
大量破壊/Decimate
耕作/Cultivate
自然の秩序/Natural Order
風景の変容/Scapeshift
インスタント:5枚
クローサの掌握/Krosan Grip
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
核への投入/Into the Core
土地:39枚
高級市場/High Market
統率の塔/Command Tower
根縛りの岩山/Rootbound Crag
進化する未開地/Evolving Wilds
広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
カープルーザンの森/Karplusan Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
モスファイアの谷/Mossfire Valley
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
山/Mountain 13枚
森/Forest 13枚
----------------------------------------------------
今回の試合を通してデッキに感じたのは、
・うん花盛りはダメだわ。マナリフの方がいい。
・かたよろい、のけ者、お前等、仕事しろ。
・手札にすら来たことないけど、嵐の大釜とマナ結合はたぶん仕事しないと思う。
・このデッキの獣相のシャーマンって熊じゃね?
・ほくちの壁強い、偉い。
・MVP連中には言うことはない。
あたり。よって仕事しないor仕事しなそうな連中は入れ替えるかも。かたよろいとのけ者は弱くはないが、仕事するまでが遅く、状況が限られるのが問題。
さて、話は変わって、日曜日。今日は長野でフリーEDHをしてきた。
ここで活躍してくれたデッキはリゾルダ。やっぱ不正利得は強いと思う。
ちなみにエドリックも使ったが、エドリックしか仕事しねぇ……組みなおしだな。
PS:サヴラを崩そうと思う。コカトリスにデッキ登録してあるし、サヴラってどうしてもロックデッキになるから使ってて勝っても面白くない。グリッサかなぁ。あまりアーティファクトと相性のいい色じゃないんだよなぁ……。グリッサに今一度挑戦してみて、いけそうじゃなかったらナースかなぁと思う。
今日のことは明日書く
2011年10月29日今日の松本EDHの内容やら、
デッキリストやら、
反省点やら、
いろいろあるけど、携帯からだと書き難いから、明日小諸に帰ってから書く。
お楽しみに?
デッキリストやら、
反省点やら、
いろいろあるけど、携帯からだと書き難いから、明日小諸に帰ってから書く。
お楽しみに?
【EDH】黒シグとエドリックそして週末は松本へ?
2011年10月26日 TCG全般というわけで黒シグデッキ
ジェネラル:川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat
クリーチャー:25枚
Solemn Simulacrum
Gilded Drake
Dimir Cutpurse
Tidespout Tyrant
Sundering Titan
Pili-Pala
Glen Elendra Archmage
Thada Adel, Acquisitor
Puppeteer Clique
Sakashima the Impostor
Shadowmage Infiltrator
Sage of Fables
Phyrexian Metamorph
Wurmcoil Engine
Sower of Temptation
Evil Twin
Necrotic Ooze
Dimir Doppelganger
Spellskite
Phantasmal Image
Frost Titan
Grave Titan
Apprentice Wizard
Grand Architect
Trinket Mage
アーティファクト:11枚
Oblivion Stone
Mycosynth Wellspring
Mana Crypt
Mana Vault
Sol Ring
Crucible of Worlds
Sculpting Steel
Expedition Map
Dimir Signet
Altar Of Dementia
Armillary Sphere
エンチャント:4枚
Necromancy
Copy Artifact
Animate Dead
Dance of Many
ソーサリー:7枚
Praetor’s Grasp
Reanimate
Dream Cache
Fabricate
Black Sun’s Zenith
Syphon Mind
Reshape
インスタント:14枚
Lim-Dûl’s Vault
Arcane Denial
Ravenous Trap
Undermine
Delay
Vampiric Tutor
Unsummon
Brainstorm
Vapor Snag
Ertai’s Meddling
Fact or Fiction
Dismember
Pongify
Memory Plunder
土地:38枚
Temple of the False God
Bojuka Bog
Vesuva
Darkwater Catacombs
Reflecting Pool
Command Tower
High Market
Maze of Ith
Academy Ruins
Rishadan Port
Strip Mine
Underground River
Drowned Catacomb
Watery Grave
Bad River
Cephalid Coliseum
Riptide Laboratory
Sunken Ruins
Island 10枚
Swamp 10枚
基本的には相手のものをコピったりパクったりするデッキ。シグはテキトウに出しとくと、適当に引けたりする。無限マナを積んでいる以上、ウーナのほうが強いんだろうけど、頑張ってシグでこのまま作っていく!それが俺のデスティニー!
ついでなのでエドリックデッキも書いとく。
ジェネラル:トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
クリーチャー:40枚
Vesuvan Shapeshifter
Vesuvan Doppelganger
Tradewind Rider
Elvish Visionary
Yavimaya Elder
Invisible Stalker
Ohran Viper
Murkfiend Liege
Phantasmal Image
Avenger of Zendikar
Scavenging Ooze
Fierce Empath
Trygon Predator
Wood Elves
Clone
Hornet Queen
Primeval Titan
Llanowar Elves
Vigor
Hydra Omnivore
Myr Battlesphere
Eternal Witness
Oracle of Mul Daya
Sakura-Tribe Elder
Frost Titan
Coiling Oracle
Man-o’-War
Caller of the Claw
Spawnwrithe
Sun Quan, Lord of Wu
Waterfront Bouncer
Viridian Zealot
Thelonite Hermit
Kozilek, Butcher of Truth
Caustic Wasps
Garruk’s Horde
AEther Adept
Shapesharer
Deranged Hermit
Sower of Temptation
アーティファクト:1枚
Eldrazi Monument
エンチャント:6枚
Opposition
Earthcraft
Words of Wilding
Fable of Wolf and Owl
Coastal Piracy
Gaea’s Anthem
ソーサリー:5枚
Personal Tutor
Eureka
Recollect
Praetor’s Counsel
Show and Tell
インスタント:9枚
Fresh Meat
Lure of Prey
Worldly Tutor
Krosan Grip
Noxious Revival
Beast Within
Long-Term Plans
Mystical Tutor
Nature’s Claim
土地:38枚
Breeding Pool
Flooded Grove
Gaea’s Cradle
Winding Canyons
High Market
Hinterland Harbor
Yavimaya Coast
Mystifying Maze
Novijen, Heart of Progress
Homeward Path
Exotic Orchard
Temple of the False God
Reliquary Tower
Misty Rainforest
Forest 12枚
Island 12枚
要所要所になんかEDHで普通はつかわなそうな変なカードがあるよ!Eurekaなんて使うたびにいろんな人に効果を訊かれるしね!
Eurekaは実際相手から変なのでると大変だけど、こっちのほうがEureka用に組んでいるので、大概何とかなるw
ゆうても青がいるとカウンターされるんだけどね!
ところで今週末に信州大の松本のキャンパスで学祭らしい。しかもEDHの大会をやるとな!?
丁度土曜日に入っていた予定がなんか消失してしまったので、行ってみる予定。
交通費は……概算片道2000円だと!?……マァ、ウン……キットダイジョウブダヨ……キュウリョウビゴダシ……ダイジョウブダイジョウブ…………
ジェネラル:川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat
クリーチャー:25枚
Solemn Simulacrum
Gilded Drake
Dimir Cutpurse
Tidespout Tyrant
Sundering Titan
Pili-Pala
Glen Elendra Archmage
Thada Adel, Acquisitor
Puppeteer Clique
Sakashima the Impostor
Shadowmage Infiltrator
Sage of Fables
Phyrexian Metamorph
Wurmcoil Engine
Sower of Temptation
Evil Twin
Necrotic Ooze
Dimir Doppelganger
Spellskite
Phantasmal Image
Frost Titan
Grave Titan
Apprentice Wizard
Grand Architect
Trinket Mage
アーティファクト:11枚
Oblivion Stone
Mycosynth Wellspring
Mana Crypt
Mana Vault
Sol Ring
Crucible of Worlds
Sculpting Steel
Expedition Map
Dimir Signet
Altar Of Dementia
Armillary Sphere
エンチャント:4枚
Necromancy
Copy Artifact
Animate Dead
Dance of Many
ソーサリー:7枚
Praetor’s Grasp
Reanimate
Dream Cache
Fabricate
Black Sun’s Zenith
Syphon Mind
Reshape
インスタント:14枚
Lim-Dûl’s Vault
Arcane Denial
Ravenous Trap
Undermine
Delay
Vampiric Tutor
Unsummon
Brainstorm
Vapor Snag
Ertai’s Meddling
Fact or Fiction
Dismember
Pongify
Memory Plunder
土地:38枚
Temple of the False God
Bojuka Bog
Vesuva
Darkwater Catacombs
Reflecting Pool
Command Tower
High Market
Maze of Ith
Academy Ruins
Rishadan Port
Strip Mine
Underground River
Drowned Catacomb
Watery Grave
Bad River
Cephalid Coliseum
Riptide Laboratory
Sunken Ruins
Island 10枚
Swamp 10枚
基本的には相手のものをコピったりパクったりするデッキ。シグはテキトウに出しとくと、適当に引けたりする。無限マナを積んでいる以上、ウーナのほうが強いんだろうけど、頑張ってシグでこのまま作っていく!それが俺のデスティニー!
ついでなのでエドリックデッキも書いとく。
ジェネラル:トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
クリーチャー:40枚
Vesuvan Shapeshifter
Vesuvan Doppelganger
Tradewind Rider
Elvish Visionary
Yavimaya Elder
Invisible Stalker
Ohran Viper
Murkfiend Liege
Phantasmal Image
Avenger of Zendikar
Scavenging Ooze
Fierce Empath
Trygon Predator
Wood Elves
Clone
Hornet Queen
Primeval Titan
Llanowar Elves
Vigor
Hydra Omnivore
Myr Battlesphere
Eternal Witness
Oracle of Mul Daya
Sakura-Tribe Elder
Frost Titan
Coiling Oracle
Man-o’-War
Caller of the Claw
Spawnwrithe
Sun Quan, Lord of Wu
Waterfront Bouncer
Viridian Zealot
Thelonite Hermit
Kozilek, Butcher of Truth
Caustic Wasps
Garruk’s Horde
AEther Adept
Shapesharer
Deranged Hermit
Sower of Temptation
アーティファクト:1枚
Eldrazi Monument
エンチャント:6枚
Opposition
Earthcraft
Words of Wilding
Fable of Wolf and Owl
Coastal Piracy
Gaea’s Anthem
ソーサリー:5枚
Personal Tutor
Eureka
Recollect
Praetor’s Counsel
Show and Tell
インスタント:9枚
Fresh Meat
Lure of Prey
Worldly Tutor
Krosan Grip
Noxious Revival
Beast Within
Long-Term Plans
Mystical Tutor
Nature’s Claim
土地:38枚
Breeding Pool
Flooded Grove
Gaea’s Cradle
Winding Canyons
High Market
Hinterland Harbor
Yavimaya Coast
Mystifying Maze
Novijen, Heart of Progress
Homeward Path
Exotic Orchard
Temple of the False God
Reliquary Tower
Misty Rainforest
Forest 12枚
Island 12枚
要所要所になんかEDHで普通はつかわなそうな変なカードがあるよ!Eurekaなんて使うたびにいろんな人に効果を訊かれるしね!
Eurekaは実際相手から変なのでると大変だけど、こっちのほうがEureka用に組んでいるので、大概何とかなるw
ゆうても青がいるとカウンターされるんだけどね!
ところで今週末に信州大の松本のキャンパスで学祭らしい。しかもEDHの大会をやるとな!?
丁度土曜日に入っていた予定がなんか消失してしまったので、行ってみる予定。
交通費は……概算片道2000円だと!?……マァ、ウン……キットダイジョウブダヨ……キュウリョウビゴダシ……ダイジョウブダイジョウブ…………
だるい疲れた。そろそろ有給使うべき?
2011年10月21日 日常 コメント (4)まだ有給使ったことないからよくわからん。使うにしても、どのタイミングが最も有効なタイミングか!などと余計なこと考えてたらこのざまさ。
来週あたりにとりあえず1回使ってみる?(希望)
とりあえず明日……もう今日か、から金土日とコカトリスに出没予定。金ないし。
対戦したことあるかたないかた見かけたらよろしくです。
……ないかたはDNと名前違うから見つけようがないのか。
来週あたりにとりあえず1回使ってみる?(希望)
とりあえず明日……もう今日か、から金土日とコカトリスに出没予定。金ないし。
対戦したことあるかたないかた見かけたらよろしくです。
……ないかたはDNと名前違うから見つけようがないのか。
充実したコカトリスバトルを過ごした。楽しかったです。対戦相手の皆様、ありがとうございます。
土曜は シロさんと1VS1 敗北
からの シロさん(勝利)+自分+Nagatsuki氏 敗北
からの シロさんと1VS1その2 確か勝利
からの shimomuraさんとの1VS1の次元戦 結果忘れちまったウラシュトが大変なことした気がするから勝ったかも?
からの shimomuraさん+自分+Nagatsuki氏(勝利)の次元戦 敗北
今日は Sさん(DNにはいない)との1VS1 勝利
からの シロさん+あじあさん+自分+Sさん(勝利) 敗北
となった。詳しくは書かない(つーかいくつか忘れてる)けど、とりあえず使用したデッキはウラシュト、リゾルダ、エドリック(旧)、黒シグ、エドリック(新)である。リゾルダとウラシュトはデッキリスト既に書いてるので、気が向いたら黒シグとエドリック(新)のリストを今度書く。
来週も金無いから引きこもりの予定なので、土日にコカトリスに現れるかも。
土曜は シロさんと1VS1 敗北
からの シロさん(勝利)+自分+Nagatsuki氏 敗北
からの シロさんと1VS1その2 確か勝利
からの shimomuraさんとの1VS1の次元戦 結果忘れちまったウラシュトが大変なことした気がするから勝ったかも?
からの shimomuraさん+自分+Nagatsuki氏(勝利)の次元戦 敗北
今日は Sさん(DNにはいない)との1VS1 勝利
からの シロさん+あじあさん+自分+Sさん(勝利) 敗北
となった。詳しくは書かない(つーかいくつか忘れてる)けど、とりあえず使用したデッキはウラシュト、リゾルダ、エドリック(旧)、黒シグ、エドリック(新)である。リゾルダとウラシュトはデッキリスト既に書いてるので、気が向いたら黒シグとエドリック(新)のリストを今度書く。
来週も金無いから引きこもりの予定なので、土日にコカトリスに現れるかも。
終末がー……じゃなかった週末がー……嫌だ(´・ω・`)
2011年10月13日コメント (2)今週の週末(土曜日)に会社のイベントがある。
正直めんどくさい。
何がめんどくさいって、イベント自体はいいんだが、そのイベントの準備体操のときに新入社員は面白いことやれとの指令がきた。
しかも話を聞いてると、なぜか新入社員がやりたいといって、その面白いこととやらをやることになったことにされてるし。
とりあえず参加は任意なので、来年からは出ない。
とりあえず、土曜日は午後3時に完全撤収らしいので、戻ってきて元気があったらコカトリスでもするか。
正直めんどくさい。
何がめんどくさいって、イベント自体はいいんだが、そのイベントの準備体操のときに新入社員は面白いことやれとの指令がきた。
しかも話を聞いてると、なぜか新入社員がやりたいといって、その面白いこととやらをやることになったことにされてるし。
とりあえず参加は任意なので、来年からは出ない。
とりあえず、土曜日は午後3時に完全撤収らしいので、戻ってきて元気があったらコカトリスでもするか。
福島から遊びに来てくれた友人を無事?送り出し、一刻館で統率ってきたw
2011年10月10日 TCG全般 コメント (3)今日は長野の一刻館で統率者の大会があったので行ってきた。とりあえずエドリックで出てみたが結果は
1回戦:3位
2回戦:2位
3回戦:4位
の大圧敗w
とりあえずクリーチャーの線が細すぎて赤青剣や十手、ノーン様あたりでデッキが機能しなくなるという問題を発見した。
いや、冷静に考えれば当たり前なんだが。
課題としては全体強化のエンチャント、アーティファクトを用意すべきかなぁと思う。いくつか突っ込むか。
とりあえず戦闘結果、うろ覚えなので間違いあるかも。
大会
1戦目
エドリック(自分3位)VS聖トラフト(勝利)VS聖トラフト(2位)VSカラドール(4位)
カラドールが落ち、その後組まれた聖トラフト同盟によって自分の攻撃をしのぎきられ死亡。なんだかんだと一番長い試合だった。
2戦目
エドリック(自分2位)VSシェオルドレッド(3位)VSゲイブ(4位)VSラフィーク(勝利)
いつの間にかラフィークが対処不能になってたでござる。まぁ俺はほとんど邪魔してなかったし当然だが。ゆうても対処するカードをほとんど引いてなかったんだが。
3戦目(ここ以降特にうろ覚え)
オムナス(3位)VS聖トラフト(2位)VSエドリック(自分4位)VSカラドール(勝利)
十手と赤青剣に困ってたらいつの間にかソリンでライフ10になり、最終的には雲打ちの2点で死亡したw
フリー
1戦目(開始順番覚えていない、ジェネラル間違ってたらサーセン)
聖トラフトVS白ライズ(自分)VSカラドールVSリゾルダ
みんなのハンドが黒チェインで吹っ飛んだ後、大爆笑しながらプレイ。俺の使った軍部政変のトークンが聖トラフトを殴り倒して……そのあとなんやかやで途中で中断だった気がする。一番面白かった試合だが、あんま覚えてないのが悔やまれる。俺のクズ脳みそが恨めしいぜ。
2戦目(チーム戦)
梓&白ライズ(自分)VSクレシュ&セックァー
梓と一緒にセックァーが事故ってる間にクレシュ殴ってたらライズの無限コンボが発動して無限トークンと無限マナ、無限ドローからの速攻クリーチャー+鏡の精体で勝利。
3戦目(チーム戦)
セックァー&白ライズ(自分)VS梓&クレシュ
初期手札、ドローなどの都合から自分はスロースタートとなってしまい、何やかやでセックァーが落とされ、梓の無限コンボから死亡。敗北となった。
久々にEDHを堪能できて楽しかった。いろいろ改善点も見えたからまた調整しよう。
そういえば福島から遊びに来てくれた元締めことmrgreed氏は無事福島に帰れたかな?
1回戦:3位
2回戦:2位
3回戦:4位
の大圧敗w
とりあえずクリーチャーの線が細すぎて赤青剣や十手、ノーン様あたりでデッキが機能しなくなるという問題を発見した。
いや、冷静に考えれば当たり前なんだが。
課題としては全体強化のエンチャント、アーティファクトを用意すべきかなぁと思う。いくつか突っ込むか。
とりあえず戦闘結果、うろ覚えなので間違いあるかも。
大会
1戦目
エドリック(自分3位)VS聖トラフト(勝利)VS聖トラフト(2位)VSカラドール(4位)
カラドールが落ち、その後組まれた聖トラフト同盟によって自分の攻撃をしのぎきられ死亡。なんだかんだと一番長い試合だった。
2戦目
エドリック(自分2位)VSシェオルドレッド(3位)VSゲイブ(4位)VSラフィーク(勝利)
いつの間にかラフィークが対処不能になってたでござる。まぁ俺はほとんど邪魔してなかったし当然だが。ゆうても対処するカードをほとんど引いてなかったんだが。
3戦目(ここ以降特にうろ覚え)
オムナス(3位)VS聖トラフト(2位)VSエドリック(自分4位)VSカラドール(勝利)
十手と赤青剣に困ってたらいつの間にかソリンでライフ10になり、最終的には雲打ちの2点で死亡したw
フリー
1戦目(開始順番覚えていない、ジェネラル間違ってたらサーセン)
聖トラフトVS白ライズ(自分)VSカラドールVSリゾルダ
みんなのハンドが黒チェインで吹っ飛んだ後、大爆笑しながらプレイ。俺の使った軍部政変のトークンが聖トラフトを殴り倒して……そのあとなんやかやで途中で中断だった気がする。一番面白かった試合だが、あんま覚えてないのが悔やまれる。俺のクズ脳みそが恨めしいぜ。
2戦目(チーム戦)
梓&白ライズ(自分)VSクレシュ&セックァー
梓と一緒にセックァーが事故ってる間にクレシュ殴ってたらライズの無限コンボが発動して無限トークンと無限マナ、無限ドローからの速攻クリーチャー+鏡の精体で勝利。
3戦目(チーム戦)
セックァー&白ライズ(自分)VS梓&クレシュ
初期手札、ドローなどの都合から自分はスロースタートとなってしまい、何やかやでセックァーが落とされ、梓の無限コンボから死亡。敗北となった。
久々にEDHを堪能できて楽しかった。いろいろ改善点も見えたからまた調整しよう。
そういえば福島から遊びに来てくれた元締めことmrgreed氏は無事福島に帰れたかな?