緑黒迷走中

2012年8月22日 TCG全般
他のデッキに比べてサヴラデッキが決定打が弱い気がする・・・・・・
爆発後の捌け口みたいなのがなんかもっさりしている印象をうけるんだよね。

とりあえずブルーナデッキはそこそこ満足したから次はサヴラを調整することにする。
赤色主体のそこそこ気に入ったスリーブが余ってるのが癪だからEDHで赤単組もうかと思ってる。
とりあえずあまりパーツで考えるとドラゴン軍団が結構余ってるからズィーリーランでいっか的なのりで仮組み中。正式決定じゃないけどね。
でも大分パーツもかつかつ(今までのデッキを崩す?そんな思考は俺にはない!)なので組み終わるのはいつになるやら・・・・・・


ちなみに赤単が終わったらスーパーボス・概念の群れが組みたい。
8月から佐久の方で土曜日にちょろちょろ大会が開かれることになったので、付き合い用にスタン組んでみてるんだが、全然組みかたがわからねぇwww
サイドボードってなんだよ!なんでジェネラルいねーんだよwwwみたいな状態だけど頑張る。
まぁ、秘密にいれておく
・・・・・・をあげて募集しようかとおもったけど、まだフォイル化してないの結構あったからいいや。

それにしても最近ウラシュトあんまり使ってないなぁ・・・・・・9個あると一通りまわすのも大変。

あかいひ

2012年7月17日 TCG全般
久々の赤い日EDH。

充実してたけど、めっちゃ疲れた。

一戦目
9人個人戦。……いや、9人はあかんて。

二戦目
3on3on3。……だから9人は…………。

今日は疲れたから中身は以下の条件が満たされたら後日書く。
・書く気になったら
・俺の脳内のメモリーフォルダが試合模様を記憶してたら
書くことねーから今回は緑白のお話。
ご存知うちの緑白のジェネラルはトルシミールさんなわけだが、このジェネラルを選んだのにはちゃんと理由がある。

以前日記にも書いたように俺個人の考え方として、
・タフネス3~4以上
・能力にマナがかからない
・出たらすぐに仕事できる
のいずれかに該当するというのを基本的に条件にしている。例外はもちろんいるけどね。
トルシミールがこの条件全てに一致しているのは言うまでもない。

そして、この緑白というカラーだが、困ったことに爆破基地などのアーティファクトやロックをしないと戦闘でしか相手を倒せない。そうなるとクリーチャーの打点を少しでも上げたいのだが、そのとき、トルシミールのもつ全体強化能力は役に立つ。

ではヴォジャを出す能力はどうか。こちらは実は打点を上げるためだけにあるのではなく、
オーラの破片/Aura Shards
聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade
繁殖力/Fecundity
など、仕事をする場面はちゃんと用意してある。

以上のように、能力的にもスペック的にも(たぶん)仕事できると判断し、トルシミールの採用となった。

え?おとなしく爆破基地とか入れろ?サーセンwww
カードが足りないのもあるけれど、全然デッキが思いつかねぇwww
あ、もちろんEDHの話ねw

金曜日は残業なければ一刻館行く予定。
まぁ、いつもどおり閉店ぎりぎりだろうけど。

青赤

2012年7月8日 TCG全般
コカトリスで試しまわし雑感。ニンはもうちょっと調整すればワンチャンいける・・・?

いや、ニンでてこないけど・・・
さすがにデッキが8個あるとちょこちょこ試したいカードがある。

ちなみにEDHデッキの赤青は現在ニンをトップにして試し組み中。んーたぶんトップはほとんど出てこねぇw
そしていろいろカードが足りない・・・・・・

世間はM13のフルスポイラーで盛り上がってるようだけど、相変わらず関係ないこと書くよ!

ジェネラルの選定って結構難しいよね。ジェネラルによっては専門で組まないといけないジェネラルもいるし、そのジェネラルであるせいでスロットが圧迫されることもある。

あくまで個人的な考えだが、
最近の環境だとジェネラルは
・タフネス3~4以上
・能力にマナがかからない
・出たらすぐに仕事できる
あたりがそろっていると強いと思う。

昨今ではジェネラルは仕事する前に除去られてなにもできないときがおおい(俺の場合)
ゆえに、出たら即座に何か出来るくらいのがいいと思う

ゆえにエドリックからモミールにジェネラルかわったわけだしね。


・・・・・・さてなんでこんなこと書き始めたかというと、・・・・・・赤青と白黒のジェネラルを迷ってるんですよw
赤青はミゼットはしっくりこないし、ティボーとルミアは論外。
そうなるとジョイラかニンだけど、ジョイラはジョイラ使いが長野にいるし、ニンは弱い。・・・困ったものです。しかもそのどっちにするかで大幅にデッキ変わると思うし。

白黒はセレニアは無理だし、テイサは強いけど使い難い。結果幽霊議員かヴィシュカルになる。
んー悩む。

堕落した良心/Corrupted Conscience
不実/Treachery
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription

結論として現状では上記3枚に落ち着いた。
リアルで試す機会があまりないから、コカトリスで試してみたらとりあえずブルーナワンパンで人が死んだw
空想の飛行は2ドローできても弱すぎたんや・・・
後はブルーナの除去耐性を上げるために剣でも積むか・・・・・・

ふーむ

2012年6月24日 TCG全般
白黒のジェネラルどうしよう

幽霊議員とヴィシュカルで迷う。

TT「くくくく、グリセルブランドが(禁止リストに)逝ったようだな・・・」
NO「くくく、だが奴は我等の中でも一番の大物・・・」
KMB「ああ、我々四天王を率いてくれるよきリーダーだった・・・」
RLE「それに根はいい奴だった・・・」
TT「うむ、殴ったときにライフを回復してくれる。あそこまでプレイヤー思いの男もなかなかおるまい・・・」
NO「我もたびたび世話になったものだ・・・」
KMB「だというのになぜ奴があんな目にっ・・・!」
RLE「おのれ・・・絶対に許さん!」

そんなこんなで禁止改訂でグリセルブランドと隔離するタイタンが禁止になりましたね。グリセルはリゾルダ的にちょっと痛いけど、タイタンは使ってなかったし、まぁいいやと。

それよりも黒瘴禁止解除マダー?解除されたら即座にサヴラにつめるようにもう黒瘴さんが俺のバインダーの中でアップをはじめてるんだけど・・・・・・
ウィドウェンデッキ:

インスタントは強い。だからデッキの大半をインスタントタイミングで打てれば強いんじゃね?を実行してみたのがウィドウェン。全デッキの中では1番コンボ要素が少なく、相手墓地の利用が得意。基本的に普通に青黒のカードでコントロールして、徐々に相手のライフを削りながら、殴り殺したり。相手に積まれてるコンボ次第では相手のコンボを使って勝つこともある。

抜けたカード、入れたカードについてはそろそろめんどくさいのでいいや。疑問があったら質問してくれぃ。



トルシミールデッキ:

ライズのときのエルフデッキではトークンは大分多量に出るのだが、そのあとのコンボまたは全体強化を引かないと、流されて無駄に終わることが多かった。しかも見た目やばそうに見えるせいで狙われる。そこから、むしろ緑白なら放っておいてもそこそこ並ぶと思うから、ジェネラルに強化させよう。ということでトルシミールに。ヴォジャ出すのにマナがかからないのもライズよりいいところ。
そのまま線の細すぎるエルフたちは抜けていき、デッキの内容はごっそりと変わった。基本的には普通に展開したり、ボードコントロールをしながら殴り殺す。ヴォジャは伝説なのもあって、場合によってはわざと2体目目出して殺したりすることも。
とりあえず結論としてエルフやりたいならやっぱりエズーリだと思う。





釣りについて何か考察書こうと思ったけど、もうちょっと考えがまとまったらにする。
次の日記では引き続きデッキメモに戻ります。
ウラシュトデッキ:

最初はヴァラクートがしたかった。ただそれだけだったが、そこから、土地を展開することを考え、土地を出すこと、ただそれだけを力に変えるデッキを目指した結果www
基本的にはマナ加速をしながら多量のマナを出して動く。大型クリーチャーを連打したりコンボにつないだりする。2ターン目に緑タイタンが出ると狂気乱舞w


抜けたカードについて
ユートピアの木 → マナ加速が多すぎる感もあったので、決め手を若干増やしにかかった結果抜けた。
起源 → 能力が次のアップキープかつ3マナもかかるのが嫌。
予見者の日時計 → 2マナかかるのが結構重い。独楽のが強い。
壌土からの生命 → ドレッジで変なの落ちたら嫌だからるつぼに変更。
虹色の前兆、リスの巣、風景の変容 → いや、単体で弱すぎてwww
似通った生命 → 倍増の季節で十分。
森の占術 → ヴァラクートもってこれるのはよかったけど、ヴァラクート要素が若干薄まったから抜けた。
高級市場 → 弱い。そこまでしてサクリたいカードない・・・

入れたカードについて
孔蹄のビヒモス → あらたなフィニッシュの1つとしてw実は殴らなくても人を殺せる可能性があるのがいい。
収穫の魂 → トークンでは引けないのが難点だが、本体が6マナ6/6トランプルと十分アタッカーになれるスペックを誇っているので採用。
師範の占い独楽、世界のるつぼ → 独楽強い、るつぼ強い。・・・多分。
破壊放題 → そもそもなぜ今まで入ってなかった・・・・・・
押し潰す蔦 → クリーチャーに触る手段が少ないので入れてみた。
荒残 → インスタントでアーティファクト2個は中々いい感じ。
余韻 → 使い道はいろいろ。相手が強いほど強くなるカード・・・だと思う。
原初の狩人、ガラク → 重要なドロソ。ウラシュトとも相性がいいのがいい。
Taiga → 無論入る。
ケッシグの狼の地 → 小型のクリーチャーも決定打にできるのがいい。他にも実はいろいろ使い道が・・・
墨蛾の生息地 → 一応ケッシグと組み合わせれば一人殺せるけど、どうだろう・・・お試し枠かなぁ。



リゾルダデッキ:

墓地利用を全面に押し出したデッキ。とはいえ、積極的に墓地を肥やすつもりもない。
マナ加速から展開し、墓地にいったら釣るのがいい感じだと思う。とはいえ、一旦墓地に落としてから釣るほうが強いときもあるし、そういうときはそうするけどね!
俺の持つ全デッキ中唯一、ほんとの意味で奇跡が起きれば1ターンキルが出来るデッキ。
とはいえ、真面目に奇跡が起きないと無理だから99%くらい無理だと思ふ。


抜けたカードについて
肉捻り → 悪くはないと思うが、お前の居場所はココジャナイ。
フェアリーの忌み者 → 根絶のほうが強いと思っただから入れ替えた。
Krovikan Horror → んー好きなカードだけどいかんせん弱かった。
墓生まれの詩神 → 闇の腹心に変更。両方入れてもいいかもだけど、その辺はまわしながらおいおい考えるということで。
包囲攻撃の司令官 → マナ食い虫にはご退場願おう。実際そんなに強いと思わなかったし。ゴブリン3体で打ち止めとは片腹いたいわ!・・・と黒タイタン様がおっしゃってる。
精神石 → 黒のカードが多いのもあってメダリオンと入れ替えてみた。場合によっては戻ってくるかも。
友なる石 → いいカードなんだけど、最近アーティファクトってよく割られるから、じゃあそもそもサクれるアーティファクトで加速っぽいことすりゃいいんじゃね?ということで地図と入れ替えて試し中。
饗宴と飢餓の剣 → 追い討ちとのコンボ目的だけで入れるのはちといびつ。だったら赤青剣とかも入れてゴドウさんいれるべき。と思って抜いた。
永遠溢れの杯 → 汎用性はいいがスランのほうが安定感あるので入れ替え。
マイコシンスの水源 → 使い辛かった。
追い討ち → コンボ用で入れるにはあまりにもマナを食いすぎるので不採用に。
祭壇の刈り取り → 夜の囁きに変えたいよーということで余韻で相手のドローをもらうことにw
暗黒の儀式 → 抜けたように見えるが、更に更新された最新版(DNには書いてない)では復帰してます。
Songs of the Damned → 序盤で弱いのは正直NG。序盤でも終盤でも強くなきゃこの手のはダメだと思う。
吸心 → チーム戦や3人戦だと弱いんだ・・・マジで・・・・・・
血の署名 → ものあさりの方が軽くていい。
犠牲 → 結果、クリーチャーを用意しとかないとつれないのは弱かった。
高級市場 → だから、お前は、弱いってばよ!
アガディームの墓所 → 黒クリーチャーしか参照できない上にタップインはあかん。
Thawing Glaciers → 遅い。

入れたカードについて
憎悪縛りの剥ぎ取り → 他のデッキでは弱いが、このデッキならありだと思って入れた。今のところ実際悪くないと思ってる。
不浄なる者、ミケウス → そんなに強いカードじゃないけどね。全体強化系としてはうねりや憎悪縛りとも相性いいしまぁいいかと。
ネクロマンサーの弟子、宿命のネクロマンサー → いい釣りカードw
闇の腹心、グリセルブランド、師範の占い独楽、魂の再鍛、信仰無き物あさり → ドロソ軍団。説明の必要があって?
士気溢れる徴集兵 → キキジキのお供に。素で使っても強い。
黒玉の大メダル、探検の地図、スランの発電機 → 抜くほうで説明したカード。まだまだお試し中。
ダークスティールの鋳塊 → まぁ、普通に強い。
旅行者の護符 → 最新ではもう抜けました。
戦嵐のうねり → 好きなカード。殺意がそのまま飛んでいく。グリセルと相性いいのもいい。
余韻 → いいカード。赤があるならさしておきたい。
根絶 → 墓地対策。申し訳程度に。
大釜のダンス → 残念ながら現在抜けました。
ヨーグモスの意志 → 危険なカード。でも爆発力ははんぱない。
埋没した廃墟 → 軽いアーティファクト回収用に。
Badlands → デュアランに、言葉は無用。さぁ勝負!

もうすぐプレーンチェイス2012の発売日ですね。発売日はボクはいつものように仕事後に一刻館に行こうと思います。

・・・・・・さてそれはそれとして。以前の日記でデッキを6個くらいにしぼろうとかいいながら、気付いたらデッキの数が8個になっていたでござる!
ぐぬぬぬ。
現在の状況。

1.ウラシュト → 若干ヴァラクート力は下がったが、代わりに『墨蛾ケッシグ』のスキルを取得。当然ヴァラクートも健在してはいる。

2.リゾルダ → いまだに使いこなせていないデッキ。デッキ製作者のくせに振り回されるってどんだけー(;;)最近ようやっと姐さんのじゃじゃ馬っぷりにもなれてきたようないないような・・・

3.ウィドウェン → 青黒のコントロールのくせに実は一番回すのが楽だったり。土地を除く多くのカードがインスタントタイミングでうてるから、基本ドロー、ランドセット、GO!でいいのがその一因。

4.トルシミール → 解雇されたライズの変わりに登場。基本ヴォジャだして殴ったり、もう1匹ヴォジャだしてヴォジャ殺したりするデッキ。もうエルフは面影くらいしかない・・・

5.ギセラ → 赤白のなかで一番しっくり来た。結構アヴァシンでいろいろカードが来たのもあってなかなか楽しい。

6.サヴラ → 次のラヴニカでゴルガリの人がカードででてきたら能力次第ではジェネラル交代するかも。とりあえずシガルダがキライ。天使なんて大嫌い。

7.モミール → エドリックはダメだった。タフネス2以下を並べて殴るとか無理ーwとりあえずエルドラだしてターンもらえばええねん。

8.ブルーナ → え?オーラ?入ってないけどwww明らかにデッキ内容的にはジェネラルはデッキ内のラスプーチンにしたほうが強いwけどブルーナの絵のほうがプーチンさんより気に入ってるからまだブルーナなだけwwwまぁ、まだ未完成品だしねw


とりあえずニンちゃんのデッキは解体されましたw
気力があるときにメモ代わりにいくつかデッキあげる予定。
好き

・大量のトークンを並べてオーバーキル。
・ビッグマナからデカ物だしてオーバーキル。
・コンボが決まったと思ってニヤニヤプレイしてる人を動かすだけ動かさせてから止めて、復帰不可能になる姿をニヤニヤ見守る。(実際にあった例:隠遁ドルイドでライブラリー全部落とした人に貪欲の罠うったりする)
・相手が打ち消されないと思って意気揚々とうった呪文を相手の困るタイミングで潰す。(実際にあった例:抹消打ってカウンターできないからとガルガドンでパーマネント食べた人を確認してからアーテイのおせっかいで5ターンくらい解決を延ばす)
・自分のプレイングではないが、自分が優位に立ってるときに、予想外の逆転劇をされること。


嫌い

・ロックで生殺し。もういいから早く殺してくれって気分になる。




好きなプレイングを見るとわかると思うけど、基本的に性格悪い。
でもとりあえず試合するなら何か得るものが欲しい人なので、プレイングに関わらず、事故で終わるなどの無意味な試合が嫌い。
負けてもいいから教訓やデッキ改善点などの何かしら得るものが欲しい。
というわけで、余り物のカードでブルーナ組んだ。
余り物だし本組みするにはまだまだカードがいろいろ足りない……まずデュアラン欲しい………
青白で強いオーラって難しいね。3枚くらいしかオーラ入って無いんだがwww

一人まわしの感想。
置物とクリーチャーとドローが足りない。引ける生物や置物をもっと入れないとな…

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