----------------------------------------------------
ジェネラル:戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader → 覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer


アーティファクト:15枚 → 25枚

Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
魔力の櫃/Mana Vault
殴打頭蓋/Batterskull
ボロスの印鑑/Boros Signet
オパールのモックス/Mox Opal
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
巻物棚/Scroll Rack
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
金属モックス/Chrome Mox
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice → 友なる石/Fellwar Stone
× → 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
× → 審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail
× → 彩色の灯籠/Chromatic Lantern
× → 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
× → 炎叫びの杖/Fireshrieker
× → 金粉の水蓮/Gilded Lotus
× → 英雄の刃/Hero’s Blade
× → ボロスの魔鍵/Boros Keyrune
× → 稲妻のすね当て/Lightning Greaves
× → 速足のブーツ/Swiftfoot Boots


クリーチャー:38枚 → 24枚

セラの高位僧/Serra Ascendant
オーガの戦駆り/Ogre Battledriver → 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
悪斬の天使/Baneslayer Angel → 僧院の導師/Monastery Mentor
刃砦の英雄/Hero of Bladehold
威名の英雄/Fabled Hero → マルコフの刃の達人/Markov Blademaster
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph → 破壊のオーガ/Wrecking Ogre
オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge
カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix → 勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory
銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite → 僧院の速槍/Monastery Swiftspear
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker → 霊刃の幻霊/Ghostblade Eidolon
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
太陽のタイタン/Sun Titan
威圧する君主/Imposing Sovereign → アカデミーの学長/Academy Rector
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite → ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon → パラジウムのマイア/Palladium Myr
ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger → 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben → 金属細工師/Metalworker
ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
業火のタイタン/Inferno Titan
風番いのロック/Wingmate Roc → ×
マイアの戦闘球/Myr Battlesphere → ×
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher → ×
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight → ×
嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon → ×
悪忌の守護神/Patron of the Akki → ×
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden → ×
捕食者のドラゴン/Predator Dragon → ×
オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor → ×
暴君の使い魔/Tyrant’s Familiar → ×
迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth → ×
サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion
ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence → ×
遊牧の民の長ピアナ/Pianna, Nomad Captain → ×
グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand → ×


エンチャント:4枚

ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment → 熱情/Fervor
理由なき暴力/Gratuitous Violence
土地税/Land Tax
聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade → 真実の確信/True Conviction

インスタント:5枚 → 6枚

流刑への道/Path to Exile
悟りの教示者/Enlightened Tutor
予期せぬ不在/Unexpectedly Absent → 塵への帰結/Return to Dust
煮えたぎる歌/Seething Song
凶暴な打撃/Savage Beating → 摩耗+損耗/Wear+Tear
× → 急送/Dispatch


プレインズウォーカー:0枚 → 2枚

× → 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
× → 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant


ソーサリー:5枚 → 6枚

汚損破/Vandalblast
Wheel of Fortune
魂の再鍛/Reforge the Soul
連続突撃/Relentless Assault → ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
大群の怒り/Fury of the Horde → 天使への願い/Entreat the Angels
× → 攻撃の波/Waves of Aggression


土地:32枚

統率の塔/Command Tower
Plateau
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
断崖の避難所/Clifftop Retreat
岩だらけの大草原/Rugged Prairie
露天鉱床/Strip Mine
乾燥台地/Arid Mesa
スプリングジャック牧場/Springjack Pasture → ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
古えの墳墓/Ancient Tomb
処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold → Mishra’s Workshop
軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion → 空僻地/Glimmervoid
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
七曲がりの峡谷/Winding Canyons → ×
高級市場/High Market
古えの居住地/Ancient Den
大焼炉/Great Furnace
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
平地/Plains 8枚 → 9枚
山/Mountain 6枚
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オレリアは戦闘回数を増やすため、殴るクリーチャーそのものにあらかじめある程度高い打点が求められるため、デッキが全体的に重くなってしまう点がだんだん使いづらくなってやめました。ジョーは比較的軽く作れるのがいいね。
ジョーカディーン単騎特化だとピン除去ですぐ沈黙してしまうけど、トークン展開型だけでは勢いが足りない。ということで、単騎特化とトークン戦術を合わせた形で作成。いいとこどりというよりは中途半端感のほうがあるけど、今のところそこまで問題が出てもいないのでしばらくはこういう構成で。

決め手段はとにかく殴る。見てわかるとおりほぼ無限コンボは積んでいません。

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ジェネラル:裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor → 縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped


アーティファクト:4枚 → 1枚

師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule → ×
世界のるつぼ/Crucible of Worlds → ×
精神隷属器/Mindslaver → ×


クリーチャー:24枚 → 31枚

森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus → テラストドン/Terastodon
屍体屋の脅威/Corpsejack Menace
虐殺のワーム/Massacre Wurm
Fyndhorn Elves
威厳の魔力/Regal Force → 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
生命線のハイドラ/Lifeblood Hydra → タルモゴイフ/Tarmogoyf
ウッド・エルフ/Wood Elves
永遠の証人/Eternal Witness
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
エルフの神秘家/Elvish Mystic
アルゴスの古老/Argothian Elder → 種導きのトネリコ/Seedguide Ash
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
極楽鳥/Birds of Paradise → ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner
活力/Vigor
ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
旅するサテュロス/Voyaging Satyr → 深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
漁る軟泥/Scavenging Ooze
トリスケリオン/Triskelion
絶滅の王/Lord of Extinction
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
× → ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
× → ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
× → 化膿獣/Putrefax
× → 円環の賢者/Gyre Sage
× → 死の影/Death’s Shadow
× → 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
× → ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought


エンチャント:9枚 → 8枚

動く死体/Animate Dead
森の知恵/Sylvan Library
ネクロマンシー/Necromancy
大地の知識/Earthcraft → ぎらつく油/Glistening Oil
踏査/Exploration
よりよい品物/Greater Good
地下世界の人脈/Underworld Connections
適者生存/Survival of the Fittest → ×
破滅的な行為/Pernicious Deed


インスタント:12枚 → 13枚

突然の衰微/Abrupt Decay
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
吸血の教示者/Vampiric Tutor
悲劇的な過ち/Tragic Slip
幻触落とし/Deglamer
悪意の苦悶/Malicious Affliction → Berserk
月光の取り引き/Moonlight Bargain
召喚の調べ/Chord of Calling
自然の類似/Natural Affinity
重大な落下/Momentous Fall
砕土/Harrow → 腹黒い夢/Insidious Dreams
× → 汚れた一撃/Tainted Strike


プレインズウォーカー:3枚 → 2枚

原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker → ×


ソーサリー:14枚 → 11枚

歯と爪/Tooth and Nail
苦痛の命令/Decree of Pain
再活性/Reanimate → ×
悪魔の意図/Diabolic Intent
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
Demonic Tutor
自然の秩序/Natural Order → 高まる残虐性/Increasing Savagery
森の占術/Sylvan Scrying → 自然の知識/Nature’s Lore
生命の遺産/Life’s Legacy
発見の誘惑/Tempt with Discovery
起源の波/Genesis Wave
修復/Restore → 的盧馬/Riding the Dilu Horse
秋の際/Edge of Autumn → ×
原初の成長/Primal Growth → ×


土地:33枚

七曲がりの峡谷/Winding Canyons → 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
統率の塔/Command Tower
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
草むした墓/Overgrown Tomb
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge → ×
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
森林の墓地/Woodland Cemetery
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
枯渇地帯/Blasted Landscape → ×
Bayou
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
さびれた寺院/Deserted Temple
森/Forest 9枚 → 12枚
沼/Swamp 6枚 → 5枚
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黒グリッサ変わってヴァロルズさんでお送りします。
黒グリッサをやめた理由としては結局使っててグリッサで強いと思えるアーティファクトが精神隷属器と黒薬包ぐらいしかなく、最終的に単なる緑黒のグッドスタッフになってしまったので、的盧馬が仲間になりたそうにこっちをみていたのもあって一度コルフェノールの若木で遊んだあとにヴァロルズに落ち着きました。
決め手段としては、

・不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed+トリスケリオン/Triskelion

・屍体屋の脅威/Corpsejack Menace+活力/Vigor+トリスケリオン/Triskelion

などの無限コンボに加え、死の影/Death’s Shadowやファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtによる最序盤からのジェネラルダメージプラン、化膿獣/Putrefaxのパワーを活用で10以上にする轢き逃げプラン、また後半の一撃必殺として

・虐殺のワーム/Massacre Wurm+自然の類似/Natural Affinity

・ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord+絶滅の王/Lord of Extinction

などと状況と相手に応じて使い分ける。
活用のみを目的としたカードはマナコスト2以下じゃないと重すぎるため地壊しなどの3マナ以上の超パワー生物は基本的に除外。

・・・・・・龍紀伝?入るカードがあると思って?
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ジェネラル:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice

アーティファクト:2枚

師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
爆破基地/Blasting Station


クリーチャー:29枚

永遠の証人/Eternal Witness
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
スパイクの飼育係/Spike Feeder
ウッド・エルフ/Wood Elves
テューンの大天使/Archangel of Thune
テラストドン/Terastodon
太陽のタイタン/Sun Titan
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
帰還した探検者、セルヴァラ/Selvala, Explorer Returned
収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
威厳の魔力/Regal Force
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
根の壁/Wall of Roots
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
アカデミーの学長/Academy Rector
フェリダーの君主/Felidar Sovereign
森の女人像/Sylvan Caryatid
漁る軟泥/Scavenging Ooze
起源のハイドラ/Genesis Hydra
開花の幻霊/Eidolon of Blossoms
猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths


エンチャント:14枚 →15枚

よりよい品物/Greater Good
大地の知識/Earthcraft
オーラの破片/Aura Shards
石のような静寂/Stony Silence
森の知恵/Sylvan Library
オパール色の輝き/Opalescence
パララクスの波/Parallax Wave
再誕のパターン/Pattern of Rebirth
踏査/Exploration
Living Plane
肥沃な大地/Fertile Ground
はびこり/Overgrowth
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
× → 夜明けの反射/Dawn’s Reflection


インスタント:9枚

塵への帰結/Return to Dust
剣を鍬に/Swords to Plowshares
俗世の教示者/Worldly Tutor
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
悟りの教示者/Enlightened Tutor
召喚の調べ/Chord of Calling
内にいる獣/Beast Within
予期せぬ不在/Unexpectedly Absent
重大な落下/Momentous Fall


プレインズウォーカー:2枚

原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker


ソーサリー:10枚 → 9枚

牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
終末/Terminus
調和/Harmonize
自然の秩序/Natural Order → ×
起源の波/Genesis Wave
補充/Replenish
発見の誘惑/Tempt with Discovery
質素な命令/Austere Command
歯と爪/Tooth and Nail
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith


土地:33枚

Savannah
露天鉱床/Strip Mine
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
地平線の梢/Horizon Canopy
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
高級市場/High Market → 
寺院の庭/Temple Garden
ガヴォニーの居住区/Gavony Township
樹木茂る砦/Wooded Bastion
古えの墳墓/Ancient Tomb
Diamond Valley
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
さびれた寺院/Deserted Temple
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
セラの聖域/Serra’s Sanctum
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
平地/Plains 6枚
森/Forest 9枚 → 10枚
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決め手としては、

・爆破基地/Blasting Station+(目覚ましヒバリ/Reveillark or 霊体の先達/Karmic Guide or サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotterのうち2つ)

・爆破基地/Blasting Station+サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter+太陽のタイタン/Sun Titan

・スパイクの飼育係/Spike Feeder+テューンの大天使/Archangel of Thune

・オパール色の輝き/Opalescence+パララクスの波/Parallax Wave

・Living Plane+(大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite or 静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence)

があり、基本的には殴るよりはひたすら回復して持ちこたえながらコンボなどで殺すのがセオリー。

本日2つ目

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ジェネラル:噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale


アーティファクト:7枚 → 9枚

Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
ディミーアの印鑑/Dimir Signet
金粉の水蓮/Gilded Lotus
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
忘却石/Oblivion Stone
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
× → ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
× → ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune


クリーチャー:18枚 → 21枚

幻影の像/Phantasmal Image
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
概念泥棒/Notion Thief
古術師/Archaeomancer
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
パリンクロン/Palinchron
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
誘惑蒔き/Sower of Temptation
奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
墓所の怪異/Crypt Ghast
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph → 霧縛りの徒党/Mistbind Clique
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel → あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami’s Familiar
× → 虚空魔道士の沈黙者/Voidmage Husher
× → 印形なぞり/Sigil Tracer
× → 夜帷の死霊/Nightveil Specter


エンチャント:2枚 → 3枚

ネクロマンシー/Necromancy
動く死体/Animate Dead
× → ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena


インスタント:30枚 → 26枚

天才のひらめき/Stroke of Genius
記憶の略取/Memory Plunder
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
呪文丸め/Spell Crumple → ×
双つ術/Twincast
吸血の教示者/Vampiric Tutor
神秘の教示者/Mystical Tutor
月光の取り引き/Moonlight Bargain
邪魔/Hinder → 雲散霧消/Dissipate
殺し/Snuff Out
Force of Will
乱動への突入/Into the Roil
Arcane Denial
渦まく知識/Brainstorm
水没/Submerge
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
謎めいた命令/Cryptic Command
白鳥の歌/Swan Song
誤った指図/Misdirection
計略縛り/Trickbind
神秘の指導/Mystical Teachings
奪取/Desertion → 威圧/Dominate
徴用/Commandeer
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
呪文乗っ取り/Spelljack → ×
幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
予報/Predict
時間の把握/Telling Time
納墓/Entomb → ×
転換/Turnabout → ×


プレインズウォーカー:3枚

精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren


ソーサリー:5枚 → 4枚

再活性/Reanimate
Demonic Tutor
苦痛の命令/Decree of Pain
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
複製の儀式/Rite of Replication → ×


土地:34枚 → 33枚

反射池/Reflecting Pool
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
Maze of Ith
ボジューカの沼/Bojuka Bog
露天鉱床/Strip Mine
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
湿った墓/Watery Grave
沈んだ廃墟/Sunken Ruins
人里離れた谷間/Secluded Glen
汚染された三角州/Polluted Delta
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
教議会の座席/Seat of the Synod
激浪の研究室/Riptide Laboratory
囁きの大霊堂/Vault of Whispers
統率の塔/Command Tower
Underground Sea
聖遺の塔/Reliquary Tower
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
涙の川/River of Tears
闇滑りの岸/Darkslick Shores
トレイリア西部/Tolaria West
島/Island 7枚 → 6枚
沼/Swamp 3枚
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前のはさすがにいろいろ削りすぎましたwwwなので結構戻ってきたカードもある。
代表的なコンボは

・パリンクロン/Palinchron+(幻影の像/Phantasmal Image or 狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator)

・パリンクロン/Palinchron+墓所の怪異/Crypt Ghast+ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

・パリンクロン/Palinchron+古術師/Archaeomancer+幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker


重いカードは抜ける奴抜いて軽いカードを投入。まだ調整の余地があるのでいろいろ試すかも。龍紀伝からの新規は特になし。

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ジェネラル:血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch


アーティファクト:11枚

太陽の指輪/Sol Ring
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
金粉の水蓮/Gilded Lotus
魔力の櫃/Mana Vault
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
金属モックス/Chrome Mox
ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar


クリーチャー:23枚

憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound → シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite
ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
ブラッド・ペット/Blood Pet
ネクロマンサーの弟子/Apprentice Necromancer
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist
スカージの使い魔/Skirge Familiar
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
墓所のタイタン/Grave Titan
憤怒/Anger
虐殺のワーム/Massacre Wurm
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
業火のタイタン/Inferno Titan
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
モグの狂信者/Mogg Fanatic
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
つややかな雄鹿/Burnished Hart → スカークの探鉱者/Skirk Prospector
第三の道のフェルドン/Feldon of the Third Path
練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder


エンチャント:4枚 → 5枚

動く死体/Animate Dead
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロマンシー/Necromancy
無駄省き/Waste Not
Dance of the Dead


インスタント:11枚 → 12枚

悪意の苦悶/Malicious Affliction
悲劇的な過ち/Tragic Slip
吸血の教示者/Vampiric Tutor
月光の取り引き/Moonlight Bargain
死体のダンス/Corpse Dance
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
荒残/Rack and Ruin
煮えたぎる歌/Seething Song
陰謀団の儀式/Cabal Ritual
暗黒の儀式/Dark Ritual
占骨術/Skeletal Scrying
× → 残忍な切断/Murderous Cut


プレインズウォーカー:1枚

ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil


ソーサリー:15枚 → 14枚

魂の再鍛/Reforge the Soul
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
信仰無き物あさり/Faithless Looting
破壊放題/Shattering Spree
Wheel of Fortune
ギャンブル/Gamble → 
野望の代償/Ambition’s Cost
古えの渇望/Ancient Craving
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive
Demonic Tutor
吸心/Syphon Mind
苦痛の命令/Decree of Pain
夜の囁き/Night’s Whisper


土地:33枚

統率の塔/Command Tower
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
偶像の石塚/Graven Cairns
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
血の墓所/Blood Crypt
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
古えの墳墓/Ancient Tomb
Badlands
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
Bazaar of Baghdad
山/Mountain 8枚
沼/Swamp 10枚
----------------------------------------------------

決め手段は主に

・士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts+鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker

・壊死のウーズ/Necrotic Ooze+モグの狂信者/Mogg Fanatic+鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker

・ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar+にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus+練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder

の上記3つ。
以前からの変更点としては主に無限マナからの決め手段として赤の無限マナのお供、シヴのヘルカイトさんを投入した。
龍紀伝からは快速ウォーカイトが候補に挙がったけどそれほど釣りたいコスト3以下がいなかった・・・
というわけで改めてリスタートします。


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ジェネラル:略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother


アーティファクト:3枚

師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
系図の石版/Slate of Ancestry
巻物棚/Scroll Rack


クリーチャー:20枚 → 21枚

猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ウッド・エルフ/Wood Elves
極楽鳥/Birds of Paradise
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
永遠の証人/Eternal Witness
威厳の魔力/Regal Force
ドラゴンの大母/Dragon Broodmother
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
漁る軟泥/Scavenging Ooze
テラストドン/Terastodon
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
若き紅蓮術士/Young Pyromancer
季節の導き、節貴/Sekki, Seasons’ Guide → 野生の朗詠者/Wild Cantor
サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist → クローサの旅人/Krosan Wayfarer
二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage
× → 凶暴な熱口/Savage Ventmaw

エンチャント:7枚 → 8枚

森の知恵/Sylvan Library
倍増の季節/Doubling Season
踏査/Exploration
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
はじける子嚢/Saproling Burst
× → 追い討ち/Aggravated Assault


インスタント:13枚

幻触落とし/Deglamer
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
自然の要求/Nature’s Claim
秘宝の突然変異/Artifact Mutation
輪作/Crop Rotation
重大な落下/Momentous Fall
煮えたぎる歌/Seething Song
戦いの賛歌/Battle Hymn
最後の賭け/Final Fortune
火山の捧げ物/Volcanic Offering
魔力変/Manamorphose


プレインズウォーカー:3枚 → 2枚

原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter → ×
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler


ソーサリー:20枚 → 19枚

調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
発見の誘惑/Tempt with Discovery
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
自然の秩序/Natural Order
集団潜在意識/Collective Unconscious
原初の成長/Primal Growth
生命の遺産/Life’s Legacy
原初の命令/Primal Command
熱の陽炎/Heat Shimmer
狩人の勇気/Hunter’s Prowess → 巫師の天啓/Shamanic Revelation
隊商の夜番/Caravan Vigil → スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim
炎の中の過去/Past in Flames
魂の威厳/Soul’s Majesty
破滅の儀式/Rite of Ruin
自然の知識/Nature’s Lore
菌獣の共生/Saproling Symbiosis
粗野な覚醒/Rude Awakening
倒れし神の宴/Revel of the Fallen God → ×
忍び寄る腐食/Creeping Corrosion → 刈り取りと種まき/Reap and Sow


土地:33枚

Taiga
根縛りの岩山/Rootbound Crag
七曲がりの峡谷/Winding Canyons → リシャーダの港/Rishadan Port
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
銅線の地溝/Copperline Gorge
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
露天鉱床/Strip Mine
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
黄塵地帯/Dust Bowl
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
さびれた寺院/Deserted Temple
高級市場/High Market
山/Mountain 7枚
森/Forest 11枚
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龍紀伝からは熱口さんが参入。2ターン目あたりにオーダーから着地し、除去られなければかなりのマナアドバンテージが得られるかも?
とはいえ自分の普段遊んでいる場はコントロール型のデッキが多いため、あまり無理して即座の婆着地とかはあまり考えていません。無論行けそうなら遠慮なく速攻婆降臨目指したりもしますが・・・
決め手段としては、

・倍増の季節/Doubling Season+はじける子嚢/Saproling Burst+(鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge または 戦嵐のうねり/Warstorm Surge)

・二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage+熱の陽炎/Heat Shimmer

・多量のトークンが展開されている状況下で、最後の賭け/Final Fortune→追加ターン中に孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth

・凶暴な熱口/Savage Ventmaw+追い討ち/Aggravated Assault

あたりがメインの決め手段。主な変化点としては、結局チェインしてないときに重すぎた倒れし神の宴とコンボにしか役に立たない節貴を除外し、マナ加速としても役に立つ熱口と共謀に使用したクリーチャーを起こすことができる追い討ちのコンボを投入。

こうやって書き出してみるともうちょっと改良できそうな部分もあるので、今後もちょこちょこ入れ替えると思います。
ちなみに双つ身の炎はまだfoilを持っていないから積んでいないというだけで、どこかで手に入り次第積む予定です。
日記はほぼ更新できていませんでした。まぁ、めんどくさかったというのも当然あるんだけど・・・

そんなこんなで更新してない間にEDHのルール変更あったり龍紀伝発売したりといろいろありましたので、ウィドウェンが前編で止まってますが、そんなことは無視してまた最初からデッキリスト更新し直そうかなぁと。

あとカードをいちいち説明するのはやっぱり面倒くさくて、ストレスがマッハで溜まるので、もう記述するのは前編分程度の内容でやっぱいいかなぁと思いましたマル


そんなわけでEDHで見えざるものの熟達が使いたくてブレイゴ組んだけど、必要以上に狙われて困ってる私がお送りしました。
あ、でも今日は結構熟達が活躍して嬉しかった(*´ω`*)
この前久々にEDHできたので。

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ジェネラル:噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale


アーティファクト:8枚 → 7枚

Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
ディミーアの印鑑/Dimir Signet
金粉の水蓮/Gilded Lotus
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot → 忘却石/Oblivion Stone
タッサの二叉槍/Bident of Thassa → ×
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top


クリーチャー:24枚 → 18枚

幻影の像/Phantasmal Image
つややかな雄鹿/Burnished Hart → ×
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
概念泥棒/Notion Thief
古術師/Archaeomancer
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls → ×
妖精の先触れ/Faerie Harbinger → ×
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon → ×
パリンクロン/Palinchron
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
誘惑蒔き/Sower of Temptation
奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
墓所の怪異/Crypt Ghast
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
霊感あるスプライト/Inspired Sprite → ×
呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
霧縛りの徒党/Mistbind Clique → ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
粗石の魔道士/Trinket Mage → ×
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique → アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel


エンチャント:2枚

ネクロマンシー/Necromancy
動く死体/Animate Dead


インスタント:24枚 → 30枚

天才のひらめき/Stroke of Genius
記憶の略取/Memory Plunder
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
狼狽の嵐/Flusterstorm → 呪文丸め/Spell Crumple
双つ術/Twincast
吸血の教示者/Vampiric Tutor
神秘の教示者/Mystical Tutor
月光の取り引き/Moonlight Bargain
邪魔/Hinder
殺し/Snuff Out
Force of Will
乱動への突入/Into the Roil
Arcane Denial
渦まく知識/Brainstorm
水没/Submerge
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
謎めいた命令/Cryptic Command
白鳥の歌/Swan Song
誤った指図/Misdirection
計略縛り/Trickbind
神秘の指導/Mystical Teachings
奪取/Desertion
徴用/Commandeer
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
× → 呪文乗っ取り/Spelljack
× → 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
× → 予報/Predict
× → 時間の把握/Telling Time
× → 納墓/Entomb
× → 転換/Turnabout


プレインズウォーカー:4枚 → 3枚

精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
黒き誓約、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis of the Black Oath → ×

ソーサリー:4枚 → 5枚

再活性/Reanimate
Demonic Tutor
苦痛の命令/Decree of Pain
悪魔の意図/Diabolic Intent → 黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
× → 複製の儀式/Rite of Replication


土地:33枚 → 34枚

反射池/Reflecting Pool
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
Maze of Ith
ボジューカの沼/Bojuka Bog
露天鉱床/Strip Mine
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
湿った墓/Watery Grave
沈んだ廃墟/Sunken Ruins
七曲がりの峡谷/Winding Canyons → 人里離れた谷間/Secluded Glen
汚染された三角州/Polluted Delta
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
教議会の座席/Seat of the Synod
激浪の研究室/Riptide Laboratory
囁きの大霊堂/Vault of Whispers
古えの墳墓/Ancient Tomb → 統率の塔/Command Tower
Underground Sea
聖遺の塔/Reliquary Tower
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
涙の川/River of Tears
闇滑りの岸/Darkslick Shores
島/Island 7枚
沼/Swamp 3枚
× → トレイリア西部/Tolaria West
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まぁ、見てわかるとおりの打ち消し多めのパーミ系デッキ。ちなみに3対1されるとたいてい勝てませんwなので狙わないでくださいお願いします(;;)
代表的なコンボは

・パリンクロン/Palinchron+(幻影の像/Phantasmal Image or 狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator)

・パリンクロン/Palinchron+墓所の怪異/Crypt Ghast+ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

・パリンクロン/Palinchron+古術師/Archaeomancer+幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker

・古術師/Archaeomancer+転換/Turnabout+複製の儀式/Rite of Replication

・アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel+複製の儀式/Rite of Replication

基本的にはパーミなので必要に応じて打ち消しをして、戦場がごちゃごちゃしてきたら流すを行いながら地道に殴っていくか、揃ったらコンボを決める。とりあえず無限マナ出せばあとは結構どうにでもなる。
状況に応じて手札の打ち消し呪文を対戦相手全員に見せて妨害持ってるアピールすることも多い、っていうかよくやるwwwまぁ、見せるメリットなければ当然見せないけど。



主なマナ加速要員

Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
ディミーアの印鑑/Dimir Signet
金粉の水蓮/Gilded Lotus
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
墓所の怪異/Crypt Ghast
転換/Turnabout

転換がマナ加速に入れていいのかは悩むが・・・・・・マナ加速は都合上結構削っている。というか大抵のものは相手の物で補う予定。


主なドロー加速・ドローサポート要員

師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
概念泥棒/Notion Thief
奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
天才のひらめき/Stroke of Genius
吸血の教示者/Vampiric Tutor
神秘の教示者/Mystical Tutor
月光の取り引き/Moonlight Bargain
渦まく知識/Brainstorm
神秘の指導/Mystical Teachings
予報/Predict
時間の把握/Telling Time
納墓/Entomb
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
Demonic Tutor

なんかドロー系列に入れていいのか悩むカードが以下略。


主な妨害要員(打ち消し含む)

忘却石/Oblivion Stone
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
誘惑蒔き/Sower of Temptation
呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
アーテイのおせっかい/Ertai’s Meddling
呪文丸め/Spell Crumple
邪魔/Hinder
殺し/Snuff Out
Force of Will
乱動への突入/Into the Roil
Arcane Denial
水没/Submerge
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
謎めいた命令/Cryptic Command
白鳥の歌/Swan Song
誤った指図/Misdirection
計略縛り/Trickbind
奪取/Desertion
徴用/Commandeer
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
呪文乗っ取り/Spelljack
苦痛の命令/Decree of Pain
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith

打ち消しの枚数は手持ちデッキ中最多だけど、ターランドとかにはさすがに負ける。


その他

幻影の像/Phantasmal Image
古術師/Archaeomancer
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
パリンクロン/Palinchron
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
ネクロマンシー/Necromancy
動く死体/Animate Dead
記憶の略取/Memory Plunder
双つ術/Twincast
幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
再活性/Reanimate
複製の儀式/Rite of Replication

残りはコンボ枠や状況に応じて柔軟に対応するためのカードなど。
とはいえこのデッキはまだまだ満足いっていない部分もあるのでもっと調整するかも。
デッキリストをもう一度洗い直して構成を詰めているのに、遊んで試す機会が全然ねぇ。
周りが仕事やらなんやらで休日に人集まらない・・・;;
結構時間あいたけど。


・太陽の指輪/Sol Ring
・モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
・魔力の櫃/Mana Vault
・金属モックス/Chrome Mox
・煮えたぎる歌/Seething Song
・陰謀団の儀式/Cabal Ritual
・暗黒の儀式/Dark Ritual
マナの増えるマナ加速群。初動数ターンでゲームを決めるときや、瞬間の爆発力が欲しいときに良く役に立つ。

・耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
・ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
・ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
・金粉の水蓮/Gilded Lotus
マナ加速用マナファクト群。最速でコンボ狙うときはあんまり出てくることはない。というかこの辺貼ってる時は大体コンボに行ける手札ではなかったとき。

・ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
コンボ用兼サクリ台兼マナ加速用カード。でもクリーチャー出してないと役に立たない。

・真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
・にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus
・ブラッド・ペット/Blood Pet
・スカージの使い魔/Skirge Familiar
・つややかな雄鹿/Burnished Hart
マナ加速用クリーチャー達。ブラッドペットなどは陰鬱達成にも一役買ったりするのでかなり優秀な印象。

・帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
・ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
・吸血の教示者/Vampiric Tutor
・ギャンブル/Gamble
・悪魔の意図/Diabolic Intent
・生き埋め/Buried Alive
・Demonic Tutor
サーチカードの中ではルーン傷が釣りによりなんども使えることもあって比較的重宝する。悪魔の意図もクリーチャーをサクッてから釣り竿持ってきてそのクリーチャーを釣り直すとかできるので有用。生き埋めはサーチというかほぼフィニッシュ用カード。

・師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
・ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
・月光の取り引き/Moonlight Bargain
・占骨術/Skeletal Scrying
・魂の再鍛/Reforge the Soul
・Wheel of Fortune
・野望の代償/Ambition’s Cost
・古えの渇望/Ancient Craving
・吸心/Syphon Mind
・夜の囁き/Night’s Whisper
赤や黒では良く見る?ドロー群。吸心、フォーチュン系はそのままゲスの呪文書や無駄省きとも相性いい、というか相性良すぎてよく打ち消し打たれる;;占骨術は同系に自分の墓地を利用されそうなときなどが一番の活躍の場だと思う。

・信仰無き物あさり/Faithless Looting
序盤から手札の質を上げるのに役立つ1枚。ただし手札の枚数は増えない。

・ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire
特定条件下でしか仕事しないが、ハンデスカードは比較的積んであるため置いておくとなかなか役立つ。

・憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound
釣りをそのまま火力に変える変換装置。本当は戦嵐のうねりみたいな能力の方が通常キャストでも誘発するので嬉しいんだけどあれはエンチャントなのでこちらを採用。リゾルダを隣に置いておくと2マナが7点火力になる。

・黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
・破壊放題/Shattering Spree
・苦痛の命令/Decree of Pain
・虐殺のワーム/Massacre Wurm
・悪意の苦悶/Malicious Affliction
・荒残/Rack and Ruin
1枚で2枚以上のカードを仕留めることを目的として採用。黒頂点は打てる速度的な意味では黒頂点よりは毒の濁流の方が強いんだけど、これ以上ライフを自分で削ると自滅しかねないのと、打ち消されなければ何度でも再利用できる可能性を考えて黒頂点を優先した。破壊放題は、重ねがけなどで打ち消し対策しながら、潰したくない相手のアーティファクトは潰さずに割りたいものだけを選択して割れる点が非常に優秀。

・モグの狂信者/Mogg Fanatic
・士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
コンボパーツ兼ゆるい妨害用カード。

・悲劇的な過ち/Tragic Slip
・業火のタイタン/Inferno Titan
システムクリーチャー除去として用意しつつ、状況次第ではどちらもそれぞれに用途がある。過ちはウラモグみたいな相手でも仕留められるのが優秀。ブラッドペットが戦場にいるときの過ちの安心感が半端ない。

・ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
実際には主にハンデス用途で入れているが、まれに2番目の能力が役に立つ。奥義は・・・打つ前にこいつがいなくなってるか、試合が終わってる。

・ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver
・ネクロマンサーの弟子/Apprentice Necromancer
・第三の道のフェルドン/Feldon of the Third Path
・動く死体/Animate Dead
・ネクロマンシー/Necromancy
・Dance of the Dead
・死体のダンス/Corpse Dance
・浅すぎる墓穴/Shallow Grave
・再活性/Reanimate
ザ・釣り竿ズ。新規参入のフェルドンさんはかなり優秀でいい動きする。

・壊死のウーズ/Necrotic Ooze
・鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
・練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder
コンボパーツが主な役割。エンドレクサールなどはリゾルダ用のトークン生産要員としても。

・サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist
・無駄省き/Waste Not
ハンデスとそのサポート。この2枚が揃うと相手が何捨ててもだいたい嬉しい。

・墓所のタイタン/Grave Titan
・憤怒/Anger
・隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
・夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
その他のコントロール要員や生きながらえるためのパーツなど。

・統率の塔/Command Tower
・血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
・偶像の石塚/Graven Cairns
・血の墓所/Blood Crypt
・竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
・Badlands
赤黒2色土地群。あんまり特殊地形を増やし過ぎると、憤怒が意味なくなるので要注意。

・宝石の洞窟/Gemstone Caverns
・Bazaar of Baghdad
・ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
・陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
・古えの墳墓/Ancient Tomb
無理矢理にでも速度が欲しいときなどに役に立つ土地。でもバザールはまだ引いたことがない・・・(汗)

・ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
・迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
土地なので妨害されにくいクリーチャー再利用要員やハンデス要員など。リックスマーディはゲスの呪文書とかあるとドローできる土地になる。

・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
貴重品室のお供。バザールからもマナが出るようになる、強い。でもまだバザール引いたことない・・・;;

・露天鉱床/Strip Mine
相手の危険な土地や妨害用に立っている土地を割るためにある。



リゾ姐は今のところこんな感じで。リゾ姐でやることはほぼ1本筋で決まっているので8割くらいのカードがそのサポートまたは失敗したときの別プラン用になる。なので結構入っているカードはよく見かけるものやとりあえず入れとけみたいに紹介されるものが多いと思う。
なおリゾルダに限らないけど、俺のデッキはワールドゴージャーやおにぎりウーズみたいなリスクを伴うコンボはほぼ入れず、またおにぎりのようなコンボにしか使い道がないカードも極力削る方向で組んでます。

次のデッキは何事もなければ順番通りウィドウェンの予定。今週結構がっつり入れ替えしたので載せるのはその結果を試してからになる予定。


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ジェネラル:血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch


アーティファクト:11枚

太陽の指輪/Sol Ring
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
金粉の水蓮/Gilded Lotus
魔力の櫃/Mana Vault
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
金属モックス/Chrome Mox
ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar


クリーチャー:24枚 → 23枚

憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound
ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
ブラッド・ペット/Blood Pet
ネクロマンサーの弟子/Apprentice Necromancer
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist
スカージの使い魔/Skirge Familiar
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
墓所のタイタン/Grave Titan
憤怒/Anger
虐殺のワーム/Massacre Wurm
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
業火のタイタン/Inferno Titan
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
モグの狂信者/Mogg Fanatic
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master → ×
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
つややかな雄鹿/Burnished Hart
第三の道のフェルドン/Feldon of the Third Path
練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder


エンチャント:4枚 → 5枚

動く死体/Animate Dead
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロマンシー/Necromancy
無駄省き/Waste Not
× → Dance of the Dead


インスタント:11枚

悪意の苦悶/Malicious Affliction
悲劇的な過ち/Tragic Slip
吸血の教示者/Vampiric Tutor
月光の取り引き/Moonlight Bargain
死体のダンス/Corpse Dance
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
荒残/Rack and Ruin
煮えたぎる歌/Seething Song
陰謀団の儀式/Cabal Ritual
暗黒の儀式/Dark Ritual
占骨術/Skeletal Scrying


プレインズウォーカー:1枚

ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil


ソーサリー:15枚

魂の再鍛/Reforge the Soul
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
信仰無き物あさり/Faithless Looting
破壊放題/Shattering Spree
Wheel of Fortune
ギャンブル/Gamble
野望の代償/Ambition’s Cost
古えの渇望/Ancient Craving
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive
Demonic Tutor
吸心/Syphon Mind
苦痛の命令/Decree of Pain
夜の囁き/Night’s Whisper


土地:33枚

七曲がりの峡谷/Winding Canyons → 統率の塔/Command Tower
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
偶像の石塚/Graven Cairns
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
血の墓所/Blood Crypt
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
宝石の洞窟/Gemstone Caverns
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
露天鉱床/Strip Mine
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
古えの墳墓/Ancient Tomb
Badlands
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
高級市場/High Market → Bazaar of Baghdad
山/Mountain 8枚
沼/Swamp 10枚
----------------------------------------------------

多量の墓地利用を使用したリアニメイトコンボデッキ。うちのリゾ姐を語るということは屍術師の話をするということ。
決め手段は主に

・士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts+鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker

・壊死のウーズ/Necrotic Ooze+モグの狂信者/Mogg Fanatic+鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker

・ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar+にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus+練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder

メインは上の2つを状況に応じて生き埋めから繋げるのが主だけど、墓地を封じられたときなどのために下のプランを用意した。最下段の方法などで無限マナが出ればリゾ姐を投げ続けるだけで人が死ぬ・・・と言ってもリゾ姐のドローはマストなのでライブラリーの残量にもよるけど、まぁライブラリー引ききればどうにかなるでしょう。
個人的にはリゾ姐の能力ゆえというのもあるけど、リアニメイト戦術はよっぽど重いクリーチャーや最序盤で中型以上のサイズのクリーチャーを出したいとかじゃない限り、一度出して除去を使わせてから死んだのを釣り直す方が強いと思うので、納墓とかは入れてないし、理由がなければ積極的にクリーチャーを落とすようなことはしない。
手札さえよければ1ターン目で全員殺せるけど、残念なことに今までの最速は2ターン目に全員殺すのが1回か2回あったか程度。序盤で決めれなかったときはハンデスで相手の妨害を削ぎ落としつつコンボを狙う。



主なマナ加速要員

太陽の指輪/Sol Ring
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
金粉の水蓮/Gilded Lotus
魔力の櫃/Mana Vault
金属モックス/Chrome Mox
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus
ブラッド・ペット/Blood Pet
スカージの使い魔/Skirge Familiar
つややかな雄鹿/Burnished Hart
煮えたぎる歌/Seething Song
陰謀団の儀式/Cabal Ritual
暗黒の儀式/Dark Ritual

前述のようにそこまで積極的に墓地を肥やすことは考えてないので、沼の妖術使いみたいな加速は入れていない。スカージの使い魔はWheel of Fortuneみたいなカードと相性がいいので採用。



主なドロー加速・ドローサポート要員

師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
吸血の教示者/Vampiric Tutor
月光の取り引き/Moonlight Bargain
占骨術/Skeletal Scrying
魂の再鍛/Reforge the Soul
信仰無き物あさり/Faithless Looting
Wheel of Fortune
ギャンブル/Gamble
野望の代償/Ambition’s Cost
古えの渇望/Ancient Craving
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive
Demonic Tutor
吸心/Syphon Mind
夜の囁き/Night’s Whisper

無駄省きみたいなドローかマナかが不確定なものはカウントせず。ゲスの呪文書は単体では役に立たないけど、デッキ的にはまぁそれなりに仕事をする。



主な妨害要員

憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
虐殺のワーム/Massacre Wurm
業火のタイタン/Inferno Titan
モグの狂信者/Mogg Fanatic
悪意の苦悶/Malicious Affliction
悲劇的な過ち/Tragic Slip
荒残/Rack and Ruin
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
破壊放題/Shattering Spree
苦痛の命令/Decree of Pain

結構サクる前提の除去や火力系が多いので対処できないときも当然ある。まぁそこはご愛嬌。あとエンチャント系の墓地対策、ダメ、絶対。ハンデスを妨害とカウントするのかは微妙なところ。


その他

ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver
ネクロマンサーの弟子/Apprentice Necromancer
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist
墓所のタイタン/Grave Titan
憤怒/Anger
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star
第三の道のフェルドン/Feldon of the Third Path
練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder
動く死体/Animate Dead
ネクロマンシー/Necromancy
無駄省き/Waste Not
Dance of the Dead
死体のダンス/Corpse Dance
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
再活性/Reanimate

あとは釣竿、コンボ要員、コントロール要員など。
というわけで今日はこの辺でー。









完全に1枚ずつの説明だと大変なので、概ね似たような役割の集まりごとに説明したりする。

・ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
・ウッド・エルフ/Wood Elves
・ほくちの壁/Tinder Wall
・水蓮のコブラ/Lotus Cobra
・迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
・サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist
選択基準は共謀コストとして使った後でも能力が同一ターン中に役に立ちそうかどうか。桜族の長老はその点で考えた時、デッキ圧縮という点では無駄ではないのですが、土地がタップインな点を敬遠して抜きました。

・極楽鳥/Birds of Paradise
・ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
共謀コストと能力のコストが被ってしまいますが、他に使いたくなるような1マナ域もなかったことから採用した枠。

・踏査/Exploration
・隊商の夜番/Caravan Vigil
クリーチャー以外の1マナ加速枠。夜番は、まぁほくちの壁とかもあるし、何がしかクリーチャーは死ぬだろうと思って。

・輪作/Crop Rotation
・発見の誘惑/Tempt with Discovery
クレイドルやニクソスを持ってくるための枠。発見の誘惑はこのデッキに限らず、今までさんざん使った中で対戦相手が誘惑に乗ってくれて負けたことは1度か2度くらいしかない。おかげで最近誰も土地持ってきてくれない…辛い…;;

・原初の成長/Primal Growth
・自然の知識/Nature’s Lore
共謀すると支払ったマナと等価くらいのマナは最低出る。ついでにデッキ圧縮にもなるので悪くはない。原初の成長とかこの手の呪文は概ね共謀に使い終わったクリーチャーを生け贄にする。

・戦いの賛歌/Battle Hymn
・歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler
デッキの性質上クリーチャーの数は多くなるため、かなりのマナが見込めるカード群。使うのは極力展開してから使ったりする。

・煮えたぎる歌/Seething Song
婆を出すために使ってもよし、婆が出た後に使っても良し。ただし赤マナしかでないw

・野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
クレイドルやニクソスを起こすための枠。

・大地の知識/Earthcraft
・粗野な覚醒/Rude Awakening
正直マナ加速の枠としてカウントしていいのか迷ってるカードたち。どちらかというと連鎖をよりスムーズにするためのマナ供給源なのでコンボ枠と言った方がいいかも。

・系図の石版/Slate of Ancestry
・威厳の魔力/Regal Force
・集団潜在意識/Collective Unconscious
マナ加速の時と同様、クリーチャーを展開するデッキなのでこの手の個体数を参照するカードは相性がいい。ただし引きすぎ注意。

・重大な落下/Momentous Fall
・原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
・生命の遺産/Life’s Legacy
・狩人の勇気/Hunter’s Prowess
・魂の威厳/Soul’s Majesty
個体数を参照するカードだけではドロー要員が足りないので入ってる枠。最悪婆で3枚ドローでもまぁ悪くない。
このデッキのほとんどのインスタントやソーサリーの基準がそうなんだけど、共謀すれば使用に使ったマナよりも多くの恩恵を得られるかが概ねの採用基準。

・俗世の教示者/Worldly Tutor
共謀しても意味ないのが難点だけど、まぁ序盤とか他のカードと合わせてで役に立つ1枚。

・召喚の調べ/Chord of Calling
・魔力変/Manamorphose
・調和/Harmonize
・歯と爪/Tooth and Nail
・緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
・自然の秩序/Natural Order
・原初の命令/Primal Command
比較的良く見かけるカードがほとんどだけど、共謀すれば結構どれもとんでもない。原初の命令はサーチではなく妨害として使用されることもしばしば。

・師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
・巻物棚/Scroll Rack
・森の知恵/Sylvan Library
置物型ドローサポート群。比較的コントロールとして動いているときの方が役に立つけど、巻物棚のみ最後の一押しで役に立つことも。

・業火のタイタン/Inferno Titan
・テラストドン/Terastodon
・ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
・幻触落とし/Deglamer
・内にいる獣/Beast Within
・自然の要求/Nature’s Claim
・火山の捧げ物/Volcanic Offering
・破滅の儀式/Rite of Ruin
・忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
妨害枠自体が基本的にはそうなんだけど、コントロールとして使用する目的の妨害群。相手の嫌なものを排除したりマナ源を潰すことで出足や対処を遅らせる。破滅の儀式はクリーチャーも土地も結構伸ばすし、アーティファクトはほとんど使わないから案外どれを多くしても回っているときは困らない。

・戦嵐のうねり/Warstorm Surge
決め手段の一つでありコントロール要員としてもそこそこ優秀。問題は6マナもかかるところか…

・秘宝の突然変異/Artifact Mutation
妨害しながら展開できるので便利。ヤンパイのトークンとかで共謀して緑の共謀要員を補充できるのはかなり便利。

・猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
・ドラゴンの大母/Dragon Broodmother
・漁る軟泥/Scavenging Ooze
基本的にはコントロール要員だが。ベイロスあたりは土地によるマナ加速がそのまま共謀要員の生成にもできるので便利。

・孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
・鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
・季節の導き、節貴/Sekki, Seasons’ Guide
・二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage
・倍増の季節/Doubling Season
・はじける子嚢/Saproling Burst
・最後の賭け/Final Fortune
・熱の陽炎/Heat Shimmer
決め手段要員。パーフォロスや熱の陽炎みたいに決め手段以外にも使い道があるものもあれば節貴みたいにコンボ以外ではほとんど役に立たないものもある。

・永遠の証人/Eternal Witness
・若き紅蓮術士/Young Pyromancer
・炎の中の過去/Past in Flames
連鎖をスムーズにするためのサポート要員。実用的ではないけど、証人と紅蓮術士は条件が整えば一応無限コンボできなくもない。

・菌獣の共生/Saproling Symbiosis
このデッキ一番のトークン生成カード。このカードの後に集団潜在意識みたいなの使うとマジでライブラリーアウトで死にかねない。

・倒れし神の宴/Revel of the Fallen God
正直自分でもこのカードを採用するとは思わなんだ。赤いクリーチャーで共謀して緑の共謀要員生成したり、緑のクリーチャーで共謀して赤の共謀要員生成したりと共謀要員の色変えに使えるので案外と有用。でも序盤ではいらねぇ。

・Taiga
・根縛りの岩山/Rootbound Crag
・火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
・銅線の地溝/Copperline Gorge
・踏み鳴らされる地/Stomping Ground
・樹木茂る山麓/Wooded Foothills
・燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
赤緑の2色ランド群。まだダメランとかもあるけど、基本地形のサーチとかもあるので、特殊地形は入れすぎない方向で。

・露天鉱床/Strip Mine
・黄塵地帯/Dust Bowl
相手の危険な土地に対処するための要員。

・ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
・ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
・さびれた寺院/Deserted Temple
爆発的なマナを生むためのカードとそのサポート要員。

・ドライアドの東屋/Dryad Arbor
良くあるゼニスからの1ターン目のマナ加速要員として。稀に緑の共謀要員になることも。

・高級市場/High Market
婆を終末から逃がすためのカード。

・七曲がりの峡谷/Winding Canyons
コントロールとしてクリーチャーを好きなタイミングで出せるのは便利だけど、そこまで必要でもないカード。今後もっといい土地が思いつけば抜けるかも。


とりあえずこんな感じ。やっぱり説明は苦手で自分のダメっぷりが露呈しますね。
まとめて説明してるものも多々あるので個別に聞きたいという人がもしいればコメントでもいただけたら一応答えるつもり。
次はまた気が向いたら特に書きたいデッキがなければリゾルダかなー。別に順番通りにする必要もないので気が向けば突然別のデッキの解説とかするかも……

そろそろ書くかと重い腰をあげます・・・がやっぱり解説は苦手じゃ;;

----------------------------------------------------
ジェネラル:略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother


アーティファクト:3枚

師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
系図の石版/Slate of Ancestry
巻物棚/Scroll Rack


クリーチャー:20枚

猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ウッド・エルフ/Wood Elves
極楽鳥/Birds of Paradise
ほくちの壁/Tinder Wall
業火のタイタン/Inferno Titan
永遠の証人/Eternal Witness
威厳の魔力/Regal Force
ドラゴンの大母/Dragon Broodmother
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
漁る軟泥/Scavenging Ooze
テラストドン/Terastodon
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
若き紅蓮術士/Young Pyromancer
季節の導き、節貴/Sekki, Seasons’ Guide
サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist
二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage


エンチャント:7枚

森の知恵/Sylvan Library
倍増の季節/Doubling Season
踏査/Exploration
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
大地の知識/Earthcraft
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
はじける子嚢/Saproling Burst


インスタント:13枚

幻触落とし/Deglamer
俗世の教示者/Worldly Tutor
内にいる獣/Beast Within
召喚の調べ/Chord of Calling
自然の要求/Nature’s Claim
秘宝の突然変異/Artifact Mutation
輪作/Crop Rotation
重大な落下/Momentous Fall
煮えたぎる歌/Seething Song
戦いの賛歌/Battle Hymn
最後の賭け/Final Fortune
火山の捧げ物/Volcanic Offering
魔力変/Manamorphose


プレインズウォーカー:4枚 → 3枚

原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler
世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker → ×


ソーサリー:19枚 → 20枚

調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
発見の誘惑/Tempt with Discovery
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
自然の秩序/Natural Order
集団潜在意識/Collective Unconscious
原初の成長/Primal Growth
生命の遺産/Life’s Legacy
原初の命令/Primal Command
熱の陽炎/Heat Shimmer
狩人の勇気/Hunter’s Prowess
隊商の夜番/Caravan Vigil
炎の中の過去/Past in Flames
魂の威厳/Soul’s Majesty
破滅の儀式/Rite of Ruin
自然の知識/Nature’s Lore
菌獣の共生/Saproling Symbiosis
粗野な覚醒/Rude Awakening
倒れし神の宴/Revel of the Fallen God
× → 忍び寄る腐食/Creeping Corrosion


土地:33枚

Taiga
根縛りの岩山/Rootbound Crag
七曲がりの峡谷/Winding Canyons
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
銅線の地溝/Copperline Gorge
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
露天鉱床/Strip Mine
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
黄塵地帯/Dust Bowl
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
さびれた寺院/Deserted Temple
高級市場/High Market
山/Mountain 7枚
森/Forest 11枚
----------------------------------------------------

デッキタイプ的にはどちらかというとチェインコンボ型のデッキですが、コントロールとしてもある程度動けるようになっています。
とはいえ基本的にはチェインコンボ型のデッキなので一度連鎖が始まると妨害が無い限り一人回しが始まります。当然対戦相手は暇になります。
決め手段としては、

・倍増の季節/Doubling Season+はじける子嚢/Saproling Burst+(鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge または 戦嵐のうねり/Warstorm Surge)

・戦嵐のうねり/Warstorm Surge+季節の導き、節貴/Sekki, Seasons’ Guide

・二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage+熱の陽炎/Heat Shimmer

・多量のトークンが展開されている状況下で、最後の賭け/Final Fortune→追加ターン中に孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth

あたりがメインの決め手段。一応パーフォロス出しておけば連鎖している間に相手が死ぬことも。


動き方としては婆出して連鎖を狙うのが基本ですが、チェインコンボができなくても呪文を共謀しているだけでもかなり戦えます。あと婆が出させてもらえないときなどは猛り狂うベイロスやドラゴンの大母によるマッスルプラン(ただトークンで殴るだけのプランですw)に移行して暇をつぶします(勝ちに行くとはいっていないw)。



主なマナ加速要員

ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ウッド・エルフ/Wood Elves
極楽鳥/Birds of Paradise
ほくちの壁/Tinder Wall
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist
踏査/Exploration
大地の知識/Earthcraft
輪作/Crop Rotation
煮えたぎる歌/Seething Song
戦いの賛歌/Battle Hymn
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler
発見の誘惑/Tempt with Discovery
原初の成長/Primal Growth
隊商の夜番/Caravan Vigil
自然の知識/Nature’s Lore
粗野な覚醒/Rude Awakening

マナ加速をするクリーチャーは共謀コストと被るため、極力タップでマナを出すクリーチャーを排除する構成に。極楽鳥とラノエルはなんかタップ以外でいい加速できる1マナクリーチャーないかなぁと思いつつ。



主なドロー加速・ドローサポート要員

師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
系図の石版/Slate of Ancestry
巻物棚/Scroll Rack
威厳の魔力/Regal Force
森の知恵/Sylvan Library
俗世の教示者/Worldly Tutor
召喚の調べ/Chord of Calling
重大な落下/Momentous Fall
魔力変/Manamorphose
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
自然の秩序/Natural Order
集団潜在意識/Collective Unconscious
生命の遺産/Life’s Legacy
原初の命令/Primal Command
狩人の勇気/Hunter’s Prowess
魂の威厳/Soul’s Majesty

呪文はだいたい共謀するのでマナコスト以上の働きはしてくれます。狩人の勇気は運命再編の5マナの集団潜在意識みたいなやつに変えようかなと。個人的には概ね引くときは大量に引いたりするから独楽がいるのかな?と思っていますがまぁ入れ替えるものもないですし、そのままでしょう。



主な妨害要員

業火のタイタン/Inferno Titan
テラストドン/Terastodon
戦嵐のうねり/Warstorm Surge
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
幻触落とし/Deglamer
内にいる獣/Beast Within
自然の要求/Nature’s Claim
秘宝の突然変異/Artifact Mutation
火山の捧げ物/Volcanic Offering
破滅の儀式/Rite of Ruin
忍び寄る腐食/Creeping Corrosion

火山の捧げ物と破滅の儀式強い。色的に最序盤でのクリーチャー除去で強い稲妻とか入れたいといえば入れたいんですが何抜くか迷っている状況ではあります。


その他

猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
永遠の証人/Eternal Witness
ドラゴンの大母/Dragon Broodmother
漁る軟泥/Scavenging Ooze
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
若き紅蓮術士/Young Pyromancer
季節の導き、節貴/Sekki, Seasons’ Guide
二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage
倍増の季節/Doubling Season
はじける子嚢/Saproling Burst
最後の賭け/Final Fortune
熱の陽炎/Heat Shimmer
炎の中の過去/Past in Flames
菌獣の共生/Saproling Symbiosis
倒れし神の宴/Revel of the Fallen God

残りはだいたいコントロールとして動くときのカードか、決め手段、連鎖のサポートが役割になります。
実際にこのカードはマナ加速としてカウントしていいのかとか妨害とみなしていいのかとかいろいろありますが、細かいカードの説明等含めその辺は後編で。




現状

2015年2月8日 TCG全般
現在の手持ちのデッキは

赤緑汁婆
リゾルダ
ウィドウェン
トロスターニ
ヴァロルズ
ジョーカディーン
モミール
ブルーナ
幽霊議員
ケラノス

の10個に搾ってしばらく調整します。というか、概ねメイン10デッキでやりたい動きをやり切っちゃった感じで作りたいジェネラルがいないという状況に・・・

なおコレクションの方はアンヒンジドの伝説が光ったことでようやくfoilが存在する伝説が全部光りました。
まぁ、といってもウラモグとかはFtvだったり、ファイレクシア語のノーンはノーマルと同じ絵だから買ってなかったりといろいろ妥協点はありますが・・・。
これでfoilが存在するジェネラルなら全部光物で統率領域に置くことができるのは個人的にうれしい限りです。

とはいえまだまだコレクションしなければいけないものもあるので大変です;;


あ、そんなこんなでこうやってデッキリストを載せるタイミングを先延ばしにしている僕でした。

投了と自殺

2015年2月1日 TCG全般
思うところがあるので書こうかと。
ただし秘密に。


・・・・・・ん?デッキリストはいつ書くのかって?いや、途中まで書くんだけどだいたい途中で飽きるのと、なんか内容的に俺がわざわざ書く必要ないよなぁとか思って書いてたのを消しちゃってなかなか書けてませんw
モチベーションって大事だなって思った。
どうも、書くと言ってなかなか書かないというフラグを回収する私です。
今週末は運命再編のプレリリースらしいですが、まだフルスポ見てないです。
伝説だけはチェックしましたが、今回は特に使いたい伝説とかいないので、またゆっくりとカードは集めていこうと思います。

まぁ、そんな感じ。
とりあえず今日は前哨戦なので大したことは書かないけど。


どのフォーマットでも同じことだけど、デッキのタイプによって構築や戦い方というのは変化する。
EDHでもそれは同じで、例えば

・攻撃的なデッキ

・守備的なデッキ

といった分け方などができる。
攻撃的なデッキはようは「殺される前に殺す」をモットーに速度と殺意を高めた構成となり、守備的なデッキは「何が何でも俺は生き延びる」をモットーに相手を倒すことよりも自分が死なないことを目的とした構成になる。

他にも、能動的、受動的やコントロール、コンボ、ビートなどの様々なデッキタイプの分類があり、どの分類に属するデッキか、ジェネラルがどの分類に向いているジェネラルかによってデッキの作り方そのものが変わってくると思う。


というわけで今後はまぁ私見ではありますが、こういったデッキタイプごとの分類やそれに伴う構成などを視野に入れてデッキ解説等していこうかなと思っています。


さて、新年もあけましたし、今年の目標をば

MTG関係
・コレクション用のカードを揃える。(去年からの続投)
・そろそろ単にリストだけじゃなく真面目にデッキ解説する。

その他
・そろそろもっと広い部屋に住みたいし、今年~来年あたりで引っ越そうと思うので、その辺を視野に入れて動く。


あたりですかね。とりあえずコレクションをさっさと揃えて引っ越し資金とか溜めなくちゃ。
デッキ解説はとりあえず目標に組み込んだけど、正直俺のジェネラルはあんまりメジャーなのではないし、需要あるのかね?
今年も皆様よろしくです。

今年の目標総括

2014年12月28日 TCG全般
さて今年もそろそろ終わりですね。
というわけで今年掲げてた目標について振り返ってみてみようと思います。

今年掲げてた目標ですが、

MTG以外
・車を買う
・健康管理に気をつける
MTG
・EDHのデッキを完成させる
・コレクションを納得行く形に完成させる

以上の四つですね。ではそれぞれの達成度について。

・車を買う
 正直、車を買うどころか買うための貯金すらしていませんwwというかだんだん車が必要ない気がしてきたwww


・健康管理に気をつける
 これは特に病院に通ったりすることなく過ごせてますし、達成できてるといっていいのかな?健康「管理」はしてない気もするけど・・・


・EDHのデッキを完成させる
 現在のデッキ状況だと、

赤緑汁婆:現状調整終了
リゾルダ:現状調整終了
ウィドウェン:現状調整終了
トロスターニ:現状調整終了
コルフェノールの若木:調整中
オレリア:調整中
モミール:現状調整終了
ブルーナ:現状調整終了
幽霊議員:現状調整終了
メーレク:現状調整終了
ハナ:調整中
ケラノス:調整中
グリムグリン:調整中

というわけで、半分以上は一応「現時点」では自分で満足いく出来になっているのでまぁいいかなと。


・コレクションを納得行く形に完成させる

なおコレクションの状況ですが、

プレインズウォーカーfoilなど:あと2枚
天使foil:あと0枚(気が向けばあと2枚)
ドラゴンfoil:あと0枚
デーモンfoil:あと2枚
伝説foil:あと5枚(気が向けばあと7枚)
その他コレクション:10枚くらい(気分による増減が多少あり)

という状況なので、達成しているとは言えませんが、大分ゴールが見えてきました。


総じて、全体的に目標達成できているとは言い難いですが、ある程度のめどは立ったかなという感じです。
まぁ今年の目標達成の一番の障害はあれでしたね、force of will のfoil。すべてはやつのせい。


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